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misakishikir

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  1. 那个随意啦 有机会再说就是 千万不要破坏故事连贯性就好啦
  2. 这么感谢我的话 来我床上叙话吧 {:5_229:} 其实我本人不是很喜欢这个作品(我指的TV) 到是很期待游戏王的内容
  3. 李白啊 其实我感觉原唱的几首歌听着都好像..
  4. 所以真的是每次都收不到召唤喂! 交易什么的感觉最后还是会被坑
  5. 我并没有提供什么帮助~ 整个文章读下来以后,能感觉到字里行间透露出的认真 先来一段扯淡: 未闻花名(好吧我习惯用这个名字了)的很多场景都有很强烈的象征性 可能我们并未注意到,但是我们的大脑已经做出了反馈 所以他的成功很大程度也要归功于作画的水平 在动画中面码出现了两种状态 在一般情况下属于:一个可爱的邻家女孩 但是每当开始渲染情感的时候整个作画的风格就开始转变 其实 面码所代表的的悲伤,快乐。还有一些莫名其妙引起共鸣的情感都是被制作出来的 事实上大部分悲伤感人,的故事都是被制作出来 制作人创造了一个泪点 又或者是自己触景生情。 引自弗兰的悲惨之旅一段总结 面码绝不是悲剧,如果真是这样,所有的故事都应该在落井的一瞬间戛然而止 在整个动画里,也没有人得到救赎,他们本该失去的最后都没有得到 本该得到的都没有失去 唯一被救赎的只有坐在屏幕前的你啊 那么~123木头人,废话说完了,来说说文章 整个文章读起来很顺畅 虽然被剧透了一脸,不过想想看好像这个故事从开始就被剧透过了... 其实作为一个鬼,我和面码一样对一些事情有难以割舍的情感 比比如说夏天穿比基尼的少女光溜溜的皮肤…*&%…8¥……&& 然后最悲剧的就是作为没有实体的魔法生物。虽然能实现短时间的献身但是依旧不能啪 因为在啪的时候突然回到灵体状态会让鬼精神崩溃 =.= 总之相当棒的作品,和那些套了个排版的框架实际上狗屁都没说的玩意相比简直感动的我热泪盈眶 但是老鬼是不会哭的,因为没有实体所以基本上都用悲伤的表情来代替 额,剩下的就是小米好棒,虽然不能给你分.... 超不爽啊,简直不爽到家了,我已经决定要到事务区去撕这个事情了 11
  6. 最好是炮灰角色 有一两句台词就被干掉那种 三国演义里,华雄那种→也可以 明明有点才能但是出场跪
  7. 对阵不就是打嘴炮嘛 你看诸葛亮骂死王朗 – 抱歉才来 连着看了几章感觉变得平淡了,从文字上没有之前的精致了 自查 还有说好给老鬼安排个角色呢 名字叫:唐纳德.史莫鬼
  8. 截图好像挂了、、 方块一直有在玩 感觉前面的几作剧情差不多忘干净了。。。
  9. 町酱啊 其实我没有听音乐来着 因为新买的电脑忘了买音响了{:7_515:} 不过可以想象应该很好听
  10. 将军令吓我一跳 突然想到我的安全令还没解绑 好懒不去了,楼主怎么称呼呢
  11. 佐仓濑津美 下面那张图怎么感觉画风不太一样
  12. 所以说真的是每次都失败啊 看了一下居然少看了3章
  13. 盲僧预判q 如果对方不走位。就空了 对方要是走位了。瞬间就变成了精彩瞬间 我觉得真正精彩的操作就是,不放过每一个稍纵即逝的机会
  14. 单机市场环境是以一方面 其实开发商和发售商很多的决策也起了催化剂的作用
  15. 贴图库我也一直在用 除了间歇性抽风传不上图片一致都还好 那张配图,应该是一个叫诺亚什么的手游 还挺有意思的,COC模式
  16. 天书,也被套路了 天书:宝宝有脾气了
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