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kkkktt456

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  1. 一個接一個來,很麻煩,特別是颱風放假公司不給薪,交通跟防災這些變麻煩以外,收入還變少,颱風確實很糟糕。
  2. 善良混亂吧,首先我不喜歡當一個中立者,誰都有自己的理解,中立這種不想沾邊很奇怪。 邪惡來說我並沒有為惡做惡的習慣,守序又偏死板,那不如善良混亂,做自己認為OK的事情就好。
  3. 可悲的生理時鐘會強迫把人挖起來,同時又在固定的時間開始昏昏欲睡...
  4. 在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。 下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。 玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。 上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。 缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。 這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。 這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。 遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。 這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?
  5. 我也有看,只是你有沒有想過根本不是想做懸疑片的意思?頂多就是一層皮,就類似柯南應該是推理劇吧?劇場版從一開始就是爆炸,果然藝術就是爆炸(? 然後飆車飆滑板或是格鬥武打對狙之類。 宣傳片有應該不算劇透,博士飆金龜車追黑衣組織,低調都不需要了?適度的降智是因為這類片劇情就是不容易,消失的她概念上我覺得開始就不是奔著懸疑片的方向走,只是披了層皮。
  6. 看你對遊戲性的理解是什麼,例如雖然不是黃油,rpgmaker的我也玩過一個解謎向的遊戲,整體我就覺得很有意思,當然也能理解微內容很有意思,但我是覺得玩法很有意思就是遊戲性了。
  7. 說穿的,零風險退,是給人方便,但被黃牛把方便當隨便,最後只能祭出一些手段,老實說這也會影響到消費方的購買意願,但要解決這問題還真的要兩方互相妥協一部分才能壓縮黃牛。
  8. JOJO我每一部都有看啦,JOJO認真來說沒有什麼集大成的作品,不如說每一作都是試圖弄出新東西,差別只在於作者弄得新東西到底能不能被現在的讀者接受,比較火的那幾個就是主流大家都比較喜歡的。 唯一不變的就是,看JOJO需要花腦子,不然恍惚過去可能就接不了後面一點有趣的劇情了。
  9. 以前會比較死咬不查攻略,大概前年有一部新作,很詭異的開頭一直過不了,流程很簡單,只是採集素材,但我找遍當時可以去的所有地圖,都沒找到,後來去討論串才發現,根本就是官方的問題,忘記把主線任務素材放進地圖,結果就是等個一段時間出更新就輕易過了,導致現在我如果覺得卡的有點奇怪,我會直接找討論串,無論是BUG還是攻略,最少讓我知道原因,不然我其實是不喜歡先去找攻略的,無奈有些出遊戲的,連最開始的檢查都沒有過,通常更新後舊的存檔還不依定能兼容,加上現在更新補丁方便,所以我會主動去找。
  10. 帶一點確實不錯,有小隔熱包可以選擇帶點巧克力,巧克力是很方便快速補充的方式,要用小隔熱包是因為會太熱,如果有隔熱包通常巧克力不會化掉
  11. 可以的話盡量不用使用大腦的番比較好。 現在看番對我來說就是娛樂,可以不用花大腦輕鬆的看過去,比思考一堆還要重要,不管是哪一類,就像我覺得JOJO好看,但用我現在的標準來說就是不會主動想去看的狀態。
  12. 有兩個解決方案,強力昏迷的要吃下去,管你有沒有音樂也會昏睡。 沒辦法的話可以考慮物理昏迷,這邊建議找專家進行物理昏迷。
  13. 這要看黃牛到底在這中間賺了多少,做個簡單的假設,你在PDD買一個衣服,花了29元,然後淘寶你麥39元,那就是賺10元,這件衣服假設人最多只能接受到49元,而且還是少數,39元才是大多數人能接受的價格來說,拉高價格滯銷就是風險。 黃牛也一樣,以前是無本預約,真的沒賣出去電話給餐廳說要取消就好,現在拉了一個1/2以上的訂金,成本就出現了,黃牛的票最多往上拉一點,拉再高一點就會想換一家了,那這1/2的訂金就是風險,黃牛就會轉換到風險小的地方去黃牛。 拿餐廳來說,你說是餐廳不夠火導致,這是合理的,但同時要火到黃牛願意背負50%以上的訂金的風險又有幾間餐廳呢? 最重要是,餐廳不是必需品,黃牛會轉移去風險更低、需求更緊迫的事項。 我是覺得整體一步一步壓縮,雖然說不能完全杜絕黃牛,但應該還是可以解放大多黃牛佔的預約,這需要官方願意出手處理,兩邊配合才能擠壓到黃牛的生存空間。
  14. 還有另一個可能啦,就是受眾群還是比較小,畢竟新手區也有些投票參予還是挺多的,可能要找相性更合的板塊
  15. 工作到娛樂吧,電腦挺有用的,特別是我挺長時間在泡澡,這段時間可以多做點事情會很方便,現在能做的事情偏少,螢幕那些還可能做在牆壁後,但鍵鼠還是得直接碰觸啊。 電腦很少關,但有時候需要OS更新,會把瀏覽器給關了,我記得上次關有300多頁,一邊有在消耗啦,只是固定要用的大概都會維持在200多以上就是,用了群組分組也沒什麼用,因為開單一群組還是會把過多分頁的擠到看不見。
  16. 青菜或魚的腥味,總是會讓人受不了,但很多人還是習慣保持原味,很讓人受不了。
  17. 我習慣等待一下,不管是以前還是現在,開始總是會有一些BUG要等待官方修正,晚一點入手會更好,晚一點入手的好處還有兩個,一個是可以看一下負評多寡,另一個是有機會等到降價,反正現在遊戲早就多到買了還沒玩完的狀態...
  18. 到現在好像也沒解啊,說到底百度問題一直多,就連設密碼的壓縮檔,不給對方打開檢查,不管是什麼只要覺得可疑就會直接搞掉,百度本來就太霸道了
  19. 不會啊,假設你睡同樣的時間長,這代表你清醒做事的時間也是一樣的,只是時間調轉而已,沒什麼問題啊
  20. 二代的家產就像是護盾,同樣沒經驗去創業,有無數次試錯的機會,成功一次就夠,普通人一次失敗後沒欠一屁股債就萬幸了
  21. 學生去上課反而感覺很好,一些地方在學生暑假時平日都人擠人
  22. 惡魔城系列?那算ACT吧?個人是挺推薦惡魔城系列,挺耐完的
  23. 什麼角色都會有人喜歡我是一點都不覺得奇怪,雖然我本身是不太喜歡啦。
  24. 暴雨兩周了,感覺都快發霉了,但反而不會涼,變得很悶熱。
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