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soskp

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  1. soskp

    相亲吗?

    那你也有同样的经验吗?心脏不舒服什么的,最后是怎么解决的?
  2. soskp

    相亲吗?

    大多数单身汉就是这种心理,总觉得自己能力不足,无法给予对方一切,更不敢付出一切. 最关键是认识的妹子最后都是会在同一个问题止步. 那就是,你喜欢的是电脑/游戏/动漫还是我. 这个问题估计100年都解决不了吧. 也不怂恿你做什么,觉得累了,就去找吧,要不然就会越来越累. 以前我也天天被逼婚,然后我总觉得身体很累,心脏还时不时刺痛一下,找医生也找不出个什么问题,各种检查都OK.
  3. CG很棒,系统也不错 就是感觉比较普通
  4. 给新人一个劝告,做游戏绝对不要眼光太高,想什么做什么.第一目标是把游戏做完,再考虑优化和添加新东西.否者永远也不会完,甚至连半成品都拿不出来.
  5. 要形容的话.. 就例如你设计一个角色过去拿一个苹果 首先一大张地图就要做出来了,然后角色素材道具素材,如何让角色动起来,走路的时候不是贴图移动那样,音效是否要触发,还不能出现无限循环,如何算触发捡到苹果,走过去的时候是否有障碍物,所以要搞一个寻路系统或者地图边界阻隔,否者就穿墙了,拿了苹果后做什么动作. 然后最关键的就是如何把创建你角色的类和不同角色,不懂敌人,不同障碍物之间进行区分. 以及载入一大堆东西会不会出现不停载入而占用大量系统资源. 更麻烦的是,如果没有别人的引擎也就是一种代码工具,那么你就可能要从制作这个工具的工具入手. 对于做程序的过程就像,你画了很多心思去思考,但是看起来比做PPT还没什么看头.
  6. 可惜没资源..我老早就在等了
  7. soskp

    放置型遊戲的缺陷?

    替代掉无尽刷本的烦恼吧. 比起那些自动走路,路上需要花费大半经费的地形成本,预防脚本等所以他们选择这种应付手段吧.
  8. 初代应该没问题,2代就不行 不过2代可以做MOD拿去卖吧
  9. 似乎是会做一个相对黑暗型的游戏. 不过如果依然能做一些动画同人游戏也不错.
  10. 记事本记下喜欢妹子的名字,然后每次需要用到的时候选一个即可.
  11. soskp

    恋爱活动有谁玩过

    捏人和摄影10分 游戏性5分吧..虽然不会像以前一样鬼畜,但是操作起来比较麻烦一点. 不过游戏上比较新异的增加了剧情故事.
  12. 动态捕捉技术在一个人的时候还成,但是如果是多人互动,你就会看到各种穿模大战. 不是说动态捕捉技术不好,即使现在,也很多人在用动态捕捉做动画.全是因为无法实现互动统一化. 动态捕捉可以为动作调整剩下很多时间.但是3D本身也有些缺陷,建模太花时间,渲染出来的画质依然无法完全替代2D,如果是用别人建好的模型,看着都是一张脸.没看名字的人还会把不同游戏的当成一个系列. 比起这样,或许玩COSPLAY还更有意思,高清画质,成本相对低.奇效也快.我认识一个公司做这行的,名字叫做TMA
  13. soskp

    rmva是不是有系统需求

    因为这个游戏用着用着,内存会慢慢被占满,如果不是一些比较好玩的游戏,一般都比较少玩.一些作者也是做个试水,重新用回龙头的也有. 不过毕竟龙头也是很老的游戏引擎了.
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