不要误会呦,游戏商业只是游戏业的一部分,而且现在看来游戏商业是游戏业中的糟粕也说不定,很多游戏商(无论国内外)就像中国电影制作人一样,隔几年出一部作品(基本上是续作),出售/公映前把游戏/电影吹上天,发售日/首映日几天拿个首杀就回家洗洗睡了,而实际上就是更新了一下游戏引擎(内容换汤不换药)而已。至于商家对于游戏的反破解与联网,个人看法是 游戏商家只是在加固他们的城池,并没花什么心思在领土的扩张上(毕竟有风险吗),带来的影响和闭关锁国是一样的。我也认为水商对中国的正版游戏有推广作用,但很大程度上只是游戏文化的推广(但仍然是中国游戏业的功臣),而且在自贸区有能力的水商如果 能转正,我想他们很可能会转正,因为一定程度的群众基础已经打下,不一定比以前赚得少。
是误会呦,我对中国商业游戏完全不看好,不然Good End的前提也不会无视现状,不然我也不会说那些想法只是理想。虽然我觉得中国游戏业应该振兴,但我对中国游戏产业的振兴完全不感兴趣。看得出来你对商业游戏也很反感,不如多关注一下独立游戏业,游戏者和制作者其实不需要什么官方或大众的认可,至少我从那些小众的同人自制游戏中看得出人们对于游戏的喜爱而不是对于金钱的。
游戏解禁可能是对于了解游戏能多一种途径,但对于游戏业会不会有正面影响...结果估计和你说的一样,毕竟事实上对于游戏业造成负面影响的不只有厂商而已。