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loyd

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  1. 青睐之光上搞事摸鱼搅水的人太多了吧,steam既然要改革了,那肯定是有更好的办法了吧
  2. 这个逼装的好,净是各种没听说过的名词。
  3. 前提是黑客知道之前的密码,嘛。只要安全工作做得好,还是没有危险。只是定期更换密码在实际操作中对安全性的提升很有限而已,并不是降低了。
  4. 40k风格太硬,不太适合本论坛啊。。。嘛要写也是写得出来的,毕竟40k某些小说都能在轻国上翻译。。。 星之梦“系列”是什么鬼辣,而且这个我感觉可以跟美国末日合一块,都是后启示录题材,顺便加上辐射吧,背景都是一样的,只不过文风应该都相当不同。。。 龙腾原来这么有人气的?
  5. 楼主有没有真正玩过哥特舰队啊。这游戏明明就是节奏飞快,几分钟一局,操作要求高(有靠微操的势力,也有不那么微操的势力),操作性也很强,动作僵硬这块。。。我就没见过用动作僵硬这个词来形容太空战游戏的。倒是这几个词送给家园很合适。。。3维机动几乎用不到,战斗的时候也会觉得很僵。 哥特舰队本质上是一个风帆战舰游戏,换了很酷炫的mod而已。而要真正欣赏哥特舰队的魅力,还是要对战锤40k有一定的了解才行,完全不关心这个背景的,可能也不会觉得有多好玩,而对背景有兴趣的,就能从游戏获得很多乐趣。
  6. 其实这次的npc也不是那么丑啦,比三代好的多了
  7. 快来玩崩坏啊,出了新地图可好玩啦{:7_511:}
  8. 火纹还是感觉gba三作经典,虽然封印之剑仍然没有clear放置中。。。
  9. 某个人只是一个哗众取宠的小丑而已,真正发动影响的应该是微软。
  10. 好像年内会出家园2hd,3代估计就没了,不过似乎原来的制作组也有参与过mod制作
  11. 看着标题分享经验,还想进来劝楼主回头是岸,结果楼主这不是已经满满的afk之相了嘛
  12. 首先苹果的审核人员干什么去了。。。然后没报告给苹果让下架吗?
  13. 刷完3个号从未掉线就是这么自信,五毛我拿好了。但是我快吐了,王大枪刷了一下午。。。
  14. 潜行和狙击的游戏方式我还是挺喜欢的,在rpg游戏里面,比如辐射
  15. 将军大概是因为剧情吧。。。但从系统设计上来说还是很接近的,红警1就是泰伯利亚的前传,红警1的苏军和盟军结局分别导向了红警2和泰伯利亚1(没有一一对应,不记得了)
  16. 自以为是系列:cnc分为三个系列,红警,泰伯利亚,将军,泰伯利亚是最先出的,红警本来是作为泰伯利亚前传出的但是后来又成了一个新的系列,而将军则是完全独立的一个系列,剧情和设定上给人感觉就是挂个cnc的名。不过要说操作方面的话,将军和cnc1,cnc2,红警1,红警2都是一样的,要说也是cnc3,4,红警3和前面的不一样,采用和星际相类似的设置(此处以cnc代称泰伯利亚系列,毕竟国内称cnc一般都指的泰伯利亚吧),可以说后面的作品才是打破了传统。要说不承认是一个系列的话,cnc4才是为所有玩家所诟病的吧,那完全就是别的游戏挂着cnc4的牌子,风格完全不一样,超出了以往rts的范畴,并且画面给人感觉就是橡皮玩具大战。。。这才是真正的离经叛道者。我的话,包括cnc4,红警3我也是不愿意承认的,硬派风格才是cnc/红警,橡皮玩具大战什么的去死吧。遗憾的是看起来能维持风格的将军2(后来改名叫做不要钱,不过很多设定和风格都明显延续自将军)在一轮测试后被ea叫停,取消了计划,从此cnc系列就尘封了,不知何年何月才能再见。 要说的话,根据各个作品的命名都能很好的分清楚系列: cnc:泰伯利亚的黎明,cnc2:泰伯利亚之日(及资料片烈火风暴),cnc3:泰伯利亚之战(及资料片凯恩之怒),cnc4:泰伯利亚的黄昏(各代的资料片,1和2没玩过,大概还有有别的资料片)。 cnc:红色警戒,cnc:红色警戒2(以及吴克的复仇),cnc:红色警戒3(以及资料片起义)(一代红警的资料片好像很多的样子。。。) cnc:将军,cnc:将军:绝命时刻 话说这个小说的命名灵感来自那个叫五星之光的mod吗
  17. 挖坟?好酷炫的样子,难得看到有muv相关的(好吧这不是重点).然后开始的地图里紫色的是什么势力啊。。。再然后将军的话,命令与征服是不带2的哟,命令与征服2属于泰伯利亚系列。 看了一下前面的简史,楼主是在作大死啊
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