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qs0000

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  1. 二天一流的话魂魄妖梦,二刀的话archer
  2. 无限彩啊,看了两话就弃了。话说还有人记得“我是你爸爸”这个梗的由来吗(LUKE,I'M YOUR FATHER){:10_639:}
  3. 灌篮高手、FATE/ZERO、school days、学院孤岛都还算不错吧
  4. 现在的番有很多都只是靠画风和声优来撑门面,剧情就很那啥了,就连最近老虚挂名的作品都变成坑了
  5. 拔作的话一般就是全程skip,有剧情的才会老老实实过(不过到H SENCE一般都是跳过的)
  6. 一般做活动如国际节假日、中国法定大假(如春节、国庆之类)会打折,老游戏甚至会打到十几块,才买了看到降价就要退貌似是不退的
  7. 3D的恶魔城也就只有N64上面的暗黑传承曲了,其他的真的不敢恭维
  8. 当时不是还引起吐槽说这个绝对是新出道的新人画师,用这种方式吸引大众眼球
  9. 这部游戏本来就坑,天文死宅、除了温柔一无是处的男主被两个千金大小姐争抢神马的,根本就是日本版的牛郎织女(穷小子把千金大小姐迷得团团转神马的)
  10. 不是啊,FATE挂掉以后可以进入老虎道场看老虎和伊利亚卖萌,我只想知道月姬是不是也有类似桥段
  11. 实况算好的了,很多吓人的地方能回避的基本都回避了,我个人是属于比较喜欢举相机到处作死的那种,经常自己把自己吓个半死
  12. 当时入了月蚀假面之后一玩这游戏就被老妈骂:晚上不要玩这种游戏。但是白天玩也一样挨骂:大白天的怎么玩这种游戏。。。-_-b汗
  13. 天气太热了,希望接下来介绍的这个系列能让各位感受到凉意(当然,吐槽一样会有的)。 说到恐怖电影之类的,可能大家都是又爱又怕,既想知道下一秒会发生什么,又怕被吓个半死。恐怖游戏也是一样,说到底现在的恐怖游戏越来越不恐怖了,生化危机自从4以后就成了FPS游戏,寂静岭PSV的作品貌似还添加了联机功能(啥米?!),真要说还保留了原汁原味的恐怖氛围的,貌似也就只有零project系列了(以下介绍的每一款除濡鸦之巫女以外都可以用模拟器模拟,濡鸦之巫女目前无法模拟)。 零project系列都是以都市传说、古代传说为蓝本设计的,而且人物都很美型(都是美女),敌人都会穿墙(毕竟是怨灵),在生化、寂静岭中关上房门就能安全这次行不通了,要么继续逃,要么打,只不过有些敌人在最终关之前是无法打倒的,而且被他们碰到就挂(绝对灵)。人物CV基本上也是找当红声优来配,因此在恐怖游戏fan中还是颇为有名的。只不过槽点还是挺多的。 下面开始第一作:零~ZERO~,平台PS2 本作的剧情用朋友的话来概括就是:哥哥被坏女人监禁了,我要去救他(笑)。 剧情梗概:主角雏咲深红和哥哥真冬自幼就有惊人的灵力,可以看到不该存在这个世界的东西,也因此不被世人认同。她的哥哥有个好友+恩师,是位民俗作家(在这个系列中,取材作家和民俗学者都是高危职业),去了一个叫冰室邸的地方取材之后就音讯全无,主角的哥哥带上了家传的取材用相机(除灵相机,汗)为了找他也去了冰室邸并失踪,主角为此踏上了旅途。在冒险过程中发现这个外表看起来平静的地方却异常的恐怖,这里是现世与冥世的交汇点,历代都有人用巫女举行残忍的仪式封印黄泉之门(实际上这个系列里的村长、岛主、当地大名等牛哄哄的人物都有在这种鬼地方盖房子的癖好,而且封印仪式都非常残忍,而且都因为仪式失败导致当地成了恐怖的地方),在一次仪式失败之后黄泉之门打开了,这个地方成了怨灵出没的大凶之地。最后主角成功净化了变为怨灵的巫女,巫女恢复了神智并进行了最后的仪式彻底封印了黄泉之门,只不过感受到巫女痛苦的主角的哥哥选择了和巫女在一起(留在冥界)。朋友前不久重温系列时看到通关的说明时开玩笑说:那旁白根本就是在说“哥哥被拐走了,永远地离开了我”,表面上看是巫女赢得了主角的哥哥,但是实际上到了最近的新作里才发现输掉的人是巫女(笑)。 本作作为系列第一作还是挺不错的,虽然以现在的眼光来看画面很恐怖(人物建模、环境等),但是毕竟那是PS2早期作品,不能要求太高。总的来说还是非常出色的,吓人的地方处处都是:天花板上行走时看见脚下有一个洞,俯身去看时看见一张鬼脸,然后鬼魅地一笑;镜子里突然出现怨灵;打开门就有怨灵从天花板/房顶上掉下来;在走廊上走着突然听见后面有人说着“眼睛、眼睛”,回过头去看见一个被弄瞎双眼的女鬼之类的,吓唬人的方法多得数不清,也无怪乎官方会注明“有心脏病和高血压之类的人请勿进行游戏”,而且还被《午夜凶铃》的导演给予了高度评价。 操作上则非常新奇,使用相机拍鬼的设定也很有新意,距离越近伤害越高,根据使用底片的不同还可以对敌人进行不同程度的攻击(07式最弱,90式最强,我记得这一作是没有零式的)。而且游戏中还有类似追击者的追杀模式(每一作都有,和后面几作比起来这一作只能算过家家),二周目GOOD结局的设定,只不过官方结局都是一周目结局。 第二作:零~红蝶~,平台PS2 相信不少玩过这个系列的人都是从红蝶入的坑,毕竟主角可爱+画面精美,第二作的剧情大概是两姐妹到儿时的游玩地回忆过去时突然进入了被诅咒的村子皆神村,在脱出中揭开村子的历史,并且主角渐渐发现自己的姐姐被怨灵附了身。。。。。由于知名度很高就不作赘述了,不过在巴哈姆特上还有人以此写了恶搞小说,相当经典。 说说系统,本作同样是用相机战斗,只不过在一代的基础上进行了强化,相机可以换镜头、可以加装机能(最终机能简直变态)。而且相对于前作只有一次被追杀的情节这次增加了好几处,其中有一个地方手电筒还无法使用(进入后就会有动画,手电筒瞬间熄灭),在逃跑时还要顺便捡钥匙,后面还有个碰到就死的女鬼在后面追,紧张感爆表。本作吓人的地方也层出不穷,比如说某一关的BOSS是怨灵附身的人偶,在关底解谜的时候明明是两个人偶,解开之后人偶瞬间变成了怨灵(卧槽);或者是在狭小的房间里有一把钥匙和一个人偶,拿起钥匙之后人偶瞬间扑了过来。另外在一些你认为不会遇敌的“安全地带”安装吓人陷阱,比如除灵相机对一扇窗子起了反应,在抬起来照的时候突然从窗子上方出现一张鬼脸;有些地方第三视角没什么问题,但是切换到第一视角会有无数只手瞬间伸出来;开门看见一张鬼脸,吓得赶紧关上门打算另找出口,转身之后却发现那个鬼就在自己身后。。。。。。绝对会把人吓个半死,我当时被吓得差点扔手柄(普通状态是类似生化的第三人称视角,举相机是第一人称视角),不得不说小日本吓人的技术真是够BT的。本作的气氛也做得很好,在最终关的通道里背景音乐左右声道会分别出现主角姐姐以及附在姐姐身上的怨灵的声音,左声道会说“快逃”,右声道会说“快来吧”,到最后两个声音变成了一个声音“快来吧,我在等你”,超有气氛。不知道这一作出了以后日本的公主娃娃销量有没有下滑。 第三作:零~刺青之声~,平台PS2 本作是根据日本民间传说设计的,日本民间对于有人过世都会劝他们的家人要尽快忘记他们,这样他们才能超生。剧情大致是说主角黑泽怜(这个系列的制作人对黑泽这个姓真的情有独钟,从第一作到最新作)与除灵相机的发明人麻生邦彦(死神博士,走到哪里就让人家死到哪里,而且都是一票一票的死)的后代是未婚夫妻,在一次车祸中她的未婚夫挂了,她从车祸中恢复过来之后去了传说中的鬼屋“眠之家”进行取材,因此被卷入,一并被卷入的还有成为她助手的一代主角。最终她们走出了过去的阴影,开始了新的生活(才怪,理由后述)。 本作女主角的服装非常暴露(露背装),这大概是为了凸显刺青(主角在受到伤害之后身上会出现刺青)。首次出现了多主角模式,一个主角一章,但是道具却不通用,某件道具角色A捡了角色B就捡不到,因此也要时刻小心别把别人的道具捡了。也首次出现了男性主角(二代主角的舅舅),皮糙肉厚,可惜攻击力太低,基本上都在躲避怨灵,而且男性主角关卡让人非常哭笑不得,躲避怨灵,然后去拿怨灵生前喜欢的东西,这不就是小偷吗?你也不怕遭报应(虽然已经被鬼缠上了),最后也确实遭了报应,中了诅咒成了炮灰{:7_508:}(二周目存活,通常来讲很多人认为存活结局才是真结局,因为交代了二代主角的剧情)。而且本作貌似受了同期的《生化危机》和《寄生前夜》的影响,在游戏末期会出现一种叫祓瘴灯火的蜡烛,有使用时间限制,用完之前必须要找到新的灯火,否则就会被怨灵追杀(画面变黑白,同时会出现大量敌人),被追杀的时候找到灯火也没用,必须走到特定的地方才能摆脱(被摸到就挂,超恐怖的);而且还加入了洗浴剧情,女主的身材超好的,可惜就是洗着洗着怨灵就闯进来了(好坑)。而且从这一作开始出现对于日系恐怖片粉丝们的一些彩蛋:地板下面行动超快的迦椰子之类的。吓人的地方依旧很多,因为是被囚禁在梦中,所以是在自己家里遇鬼,到后期什么床底下会突然出现手、桌子下面突然贞子一样爬出一个幽灵、自家天花板上撞鬼、洗脸台的镜子上出现了两个血手印,用相机去拍时突然有怨灵从洗脸台下方爬上来等等。而且本作还有一些整人设定,游戏中有浮游灵的收集,收集满了可以得到相机机能,在显示有浮游灵的地方举相机有时出现的不是浮游灵而是突然从身后出现怨灵(你大爷的,制作人你过来,老子要和你谈人生{:7_529:})。 第四作:零~月蚀假面~,平台WII 本作的舞台是一个叫胧月岛的岛屿,因为地处阴阳两界的夹缝(这系列的人都喜欢到这种鬼地方搞不动产)而有着特殊的民风,并且还有特殊的地方病:月幽病,这种病会让人逐渐失去自我,并且现代医学无法解释(在这种鬼地方生病肯定不是一般的病)。当时的学者麻生邦彦(对,又是这老头)带着自己的孙女去了岛上,结果孙女被绑架了,和当时岛上的另外4名少女一同进行了一个仪式(想也知道仪式失败了),被解救出来之后便离开了这座岛,但是她们都患上了月幽病(毕竟灵体已经被污染了)。十多年后被解救出来的5名少女死了两名,死状都和月幽病末期一模一样,还活着的3个人(麻生老头的孙女、岛民的女儿水无月流歌和她们儿时的好友)为了自己不遇到同样的遭遇而回到了这里,最后解开了岛的诅咒,岛上的怨灵们通过海面上出现的黄泉之门回到了冥界,活下来的两人(上岛的有三人,挂了一个)最后离开了这座岛。本作同样有三个主角,除了上面提到的两个以外还有一名刑警,帅帅的大叔、深沉的声线,英勇的追捕……这么帅的人最后居然告诉我这家伙是鬼,编剧你也太坑了吧。本作是专门针对WII的体感而设计的,被怨灵抓住后可以通过甩手柄挣脱,快速转身也可使用甩手柄,配合WII的体感操作游戏性强了不少。这一作开始出现“咸猪手”:吓人专用,在拿道具时有时会出现一只鬼手来和你抢道具,这个时候必须松手,否则会一直被抓(虽然被抓也不会掉HP)。同样本作在吓人方面也BT:拉开一张帘子,在检查里面的时候突然出现怨灵、走着走着突然天花板上垂下一个怨灵、人体模特在举相机模式会看向你、开门时突然被一只手抓住,转头一看发现怨灵,想跑却发现另外一边也是怨灵(挂掉的那个人就是这么挂掉的)……分镜用得超吓人。并且本作使用了类似生化4的视角设定,让你在游玩时根本弄不清楚后面有什么(本作的所有灵都会瞬移),虽然有绅士开发出了果体MOD,然并卵,基本上只能看到背面的视角就算是果体也只能看到背面,而且这又不是绅士游戏(虽然后面这几作的隐藏服装是越来越暴露了,而且居然还有纯恶搞的马里奥服装)。 第五作(严格来说是第二作复刻):零~真红之蝶~,平台:WII 单纯就是用了前作的视角复刻了第二作,没什么可说的,但是难度就上升了很多,本作的所有怨灵都有几率进入一种叫“暗归”的状态,有点类似于鬼泣4的霸体设定,攻防大上升的同时速度也会变快,并且前作基本上一对一的战斗本作都变成了“打群架”,难度呈几何级数倍增(我只过了教程关就挂了),而且本作的咸猪手非常恐怖,不仅会掉HP还会随机出现怨灵(有时甚至一次两个或两个以上,卧槽),想体验的人可以去找WII的模拟器和镜像。 第六作:零~濡鸦巫女~,平台:WIIU 这一作到目前为止无法模拟,不过看了当时的剧情直播也算是明白了大概:在日上山上有一座神社,每年神社的巫女都会举行招亲仪式(实际上完全可以说是冥婚),在这座山上曾经发生过一场大屠杀,所有的巫女都被杀死了,之后这座山就成了一座会吸引人前来自杀的山。因为风景秀丽,当地人还开发了旅游业和观光业,山脚下原本有一座旅馆,是供登山客和观光者休憩的地方,但因为不明的原因旅馆被泥石流埋了大半,店主自杀(幸运E,实际上是被怨灵拖入了冥界)之后就渐渐衰落了下去(在这种鬼地方做生意,你不死谁死),但这座山特殊的传说和民俗也引得不少民俗学者和作家前来取材(所以说民俗学者和取材作家都是高危职业)。主角不来方夕莉(CV:种田梨沙,雪菜酱)和师傅黑泽密花(CV:田中敦子,C妈)以替人在附近寻物、寻人为生(寻物简单,任何时候都可以去;寻人危险,因为在那座山上失踪的人基本上都被拖入冥界了,白天去根本没戏,只能晚上,晚上鬼门会打开,要想把人救出来是非常困难的)。师傅在一次独自寻人过程中失踪(被拖入冥世,但是没死,最后还是救回来了),主角在寻找师傅途中一点点解开山上的谜团并且寻回了失踪的人(一个成了怨灵,另外一个是本作另一个主角,一代主角的女儿雏咲深羽CV记得是内田真礼),最后破除了山上的诅咒回到了正常生活。 本作同时使用了WIIU的机能,同时敌人的位置也比前几作有了更加直观的显示。恐怖元素依旧满载,同时从水里伸出的N只手;原本以为是香艳的福利镜头的女主沐浴,居然瞬间被拉到了怨灵出没的山上,而且还和怨灵零距离面对面(要不要这么吓人,或者好歹再放一点福利也行啊);用监视器监视房间,切换画面时突然发现一张鬼脸还发出了“呵呵呵”的笑声(那张脸超恐怖的)等等,吓人元素层出不穷,只能说小日本在吓人方面天资秉异。 本作槽点满满,虽然据说取材灵感是日本的恐山,但是相比对日本稍微有点熟悉的人都会发现这几个特征:自杀圣地、不可进入的山林,这根本就是青木原好吧。而且第二女主角雏咲深羽居然是一代的主角和自己哥哥生的孩子,好吧,我只能说11区是个神奇的地方。可怜的巫女,居然被自己的小姑给NTR了……这什么鬼{:7_497:}这次死神博士麻生邦彦终于露脸了(这次又是坑死一堆人,这家伙运气超好,每次都坑死一堆人但是自己却能活下来),但是居然和男主角长得一模一样。本作的男主角则几乎和韩寒相似度高达80%,而且还有女性恐惧症(男性恐惧症听说过,这是啥鬼?)。本作女性的隐藏服装极为暴露,穿上隐藏服装的话完全可以说是穿着内衣到处跑(痴女啊!!!{:7_512:})。除却那些恐怖元素,本作真的只能用槽点慢慢来形容,虽然声优都是大牌,但是却无法掩盖本作的扯淡之处(我记得就算是11区也是禁止兄妹结婚的)。接下来大家看看本作男主角放生莲是什么样子吧。 [attach]105388[/attach] 最后我有一句话想告诉推了妹妹的真冬老兄:德国骨科欢迎你!
  14. FPS的话求生之路系列也应该算吧,我也就只玩过这个和银河战士了
  15. 继上次的恶魔城回顾之后原本应该是做恐怖游戏回顾的,但是考虑到了玩过的实在太多因此这次进行生化危机的回顾+吐槽。先是正史,之后才是外传类作品。 老实说生化危机这个系列接触的比较晚,毕竟当年不是人人都有PC或者PS,只有在初中时期在一个家境比较好的同学家见到电脑,然后看到他玩生化2,当时用一句话来形容就是“脸都吓白了”。之后对这个系列也一直都很有阴影+抵触,直到之后攒钱买了NDS。 当时听说生化危机1在NDS上要退出复刻版,出于好奇就下载了(对于那个时候的我来说烧录卡才是王道啊),毕竟年龄大了对那些东西的承受能力也上去了,结果一发而不可收拾。DS上的1最有趣的地方是利用了DS的触屏,有一个很有趣的模式就是主视角模式,主视角模式下要用触屏对付丧尸,打得好主视角模式之后还会有弹药奖励,有些谜题还要使用DS的触屏来完成,也正因此入了生化的坑。通关之后才发现BADEND的触发条件有些那啥啊,基本上老老实实来的话根本不会触发BADEND。 生化2是在有了PSP以后用PSP玩的汉化版,当时网上传得很神的秘籍(到警察局之前不要捡东西,可以遇上丧尸化的STARS成员,打倒他就可以得到隐藏钥匙)倒是确实存在,只不过太过变态,这直接让我在进警局前被丧尸啃死了无数次,后来受不了了玩了弹药无限模式才成功达成(这真的太难了,那家伙子弹都打光了还只是爆了一只手,我当时都快崩溃了)。表里两条剧情线也非常有意思,里剧情居然还有追击者出现,而且根据表剧情的行动还会影响到里剧情的敌人,算是非常有趣的设定。枪支改造系统简直牛叉,改造后的枪支威力和改造前相比完全不是一个等级。只不过里剧情最后和完全体暴君一战的翻译很让人喷饭:去死吧,C*GBA,你这个杂碎。当时大概是汉化组对于一直盗链的某论坛的强烈不满吧(笑)。 生化3是家里买了电脑以后就玩的了,但是相对2来说真的感觉不好,调配弹药什么的虽然很有趣,但是没有了捡弹药的设定,经常是一个作死就调配了还没拿到枪械的弹药,时常闹弹药危机,后期虽然有强化弹的制作,但是感觉和2代的改造武器比起来真的差了好多。被追击者追杀的剧情倒是非常刺激(最要命的是经常在随机场景里撞上),只要背景音乐变了就说明追击者登场了,一周目的时候非常不幸的选择了HARD模式,武器弹药超少,结果被虐的不要不要的,结果导致我通关后直接在佣兵模式拼命刷钱买了无限火箭炮,让那家伙体会一下单方面被××的感觉(超爽的,两发火箭炮就搞定了,一发晕倒,补一刀之后再一发,这个世界清静了),总的来说相对2来说这是一款不成功的作品。 生化4当时是NGC和PS2发售,WII发售之后便作了复刻,WII版的生化4真心赞,很好的用到了体感操作,真的可说是指哪打哪,还首次出现了会一击必杀的敌人(电锯、二型寄生虫)而且三种寄生虫也各有各的特色,最恶心的就是第二种,一击必杀,第三种则在脱离宿主之前怎么打都打不死。而且可以利用地形坑死敌人,站在梯子上方等敌人爬上来然后再一小刀真的超赞的,我太邪恶了。。。。话说回来当时会隐形的虫子真心麻烦啊,当时还没有拿到热成像狙击镜,每次都被折腾得很惨,后来才听人说用狙击镜放到最大找,有嘴巴的地方会吐气。有些敌人首次出现了某些位置无敌的设定(城堡关那个装甲钩爪真心让人崩溃),城主拿玩断臂的右手(笑)在被冰冻之前防御力超高,火箭炮都奈何不了,城主在保护壳张开之前无敌(当时第一次玩居然直接就是一发火箭炮,然后绝望的发现无效。。。。)。橡皮人也是超麻烦的敌人,要用后期得到的热成像狙击镜才能解决掉(用普通武器简直是噩梦)。而且居然还开创了用鸡蛋砸人的先例-_-b。通关之后的佣兵模式也很赞,不仅可以使用主角,还能使用克劳泽以及大反派威斯克,其中克劳泽很有意思,手臂变红的时候可以使用变异手臂,威力超强;威斯克则可以用体术直接把敌人打飞(好强)。之后还会有隐藏服装和武器之类(铠甲真心赞啊,不管是什么敌人都伤不到铠甲,火箭炮也一样)。总的来说是一款不容错过的佳作。 生化5在当时生化4给我的印象中第一时间就玩了,威斯克虽然是最终BOSS,但是感觉这就是为了清算掉三上真司以前留下的所有影响力的一作,原本前几作都牛哄哄、深不可测的威斯克在本作中居然成了“我要成为新世界的卡密”的中二大叔,拜托,想想你的年纪好吧大叔,都一把年纪的人了还犯这种中二病。双主角虽然很新奇但是实际上大部分时候搭档都是累赘,特别是高难度的AI真是蠢的可以,经常是一群敌人自己冲过去了结果发现搭档挂了。。。。。我去。而且那让人哭笑不得的战前准备算什么啊,还不如储物箱呢。最终战虽然有些难度,但是找好规律以后却很简单,甚至有人研究出了用臭鸡蛋砸死威斯克的方法,无力吐槽。总的来说生化5可看作是生化系列开始走下坡路的标志。 生化0是WII上出现就玩的了,经历了生化5那可怕的双主角设定之后原本不看好这一作,但是玩下来以后发现很是很有趣的,可以随时切换主角,只不过坑就坑在“刷怪”设定上,经常是废了半天功夫把一个场景的敌人都清干净了出去再进来又都复活了,以至于一直闹弹药危机,火车关卡结束后就没碰了,真不习惯。 生化6我则直接开场10分钟就删游戏了,用一句话来形容就是:坑,核弹坑。挣脱丧尸居然要玩QTE,而且失败就会被啃死,而且这QTE按键设定也很那啥,只能感慨我喜欢的生化已经不复存在了。 正传就到此为止,下面开始外传: 维罗尼卡大致玩了一下,虽然很有趣但是因为取消了储物箱,以至于经常要为了一个道具放弃另一个道具,游戏中盘没到我就放弃了,太麻烦、太杀时间了。枪下幽魂简直可以用垃圾来形容,给人的感觉是打算模仿死亡之屋,但却做成了自己行动的那种,感觉太糟糕了,令人意外的是这游戏当时居然还带动了光枪的销量(汗)。浣熊市行动更是可以用骗钱来形容,糟糕的掩体系统、战斗模式,真不知道是不是把还没完成的游戏就拿来卖了。 生化1的复刻版倒是挺不错的,当时在WII上登陆之后就立马找来了,原本以为用以前的经验就可以轻松搞定了,但事实证明我错了。重新设计的谜题,超高的难度(normal难度只能被咬四下,后期的一些怪物根据判定甚至会出现一击必杀的情况),而且这次被抓到很难摆脱,必须要使用防御武器(但基本上使用的时候已经被咬了一口)。而且最让人吐血的是居然有丧尸暴走的设定,如果丧尸带着全尸倒地,过一段时间旧地重游的时候就会遇上暴走丧尸,要想避免就只能烧掉(打火机神马的装满了也只能用两次,经常要往返存档点补充燃料,搞得我怀疑自己是不是在玩“放火危机”)或者直接爆头(除非是麦林,否则真的很难)。最后实验室带药品那里也依旧让人崩溃,不能跑动,拿了之后就会有奇美拉出现,经常是让我忘记自己带着药品不能跑动,然后。。。。轰!!至于最终战那更是BT,虽然有两个队友,但是都拿着初期武器,根本打不动暴君,还是只能自己上,通关之后真的不想再碰第二次了,太TM难了。 之后WII上面又推出过两款仿照死亡之屋的作品:历代记和暗黑编年史,总的来说还不错,历代记难度还是挺高的,0篇我到最后武器都用完了,只能用小手枪对付最终BOSS(天啊~~)。威斯克篇开场倒是牛哄哄的,一个人闯入敌营,一只手就破坏掉敌人老窝的入口。。。。但是战斗时居然要用枪,搞潜入什么的用匕首和体术更符合常理吧,而且居然没有体术,让人无法理解,最让人吐血的是居然和两个奥特曼打还要用枪(拜托,怎么说你也应该比那两个家伙强吧,居然用枪打)。暗黑编年史则交代了里昂和克劳泽的相遇以及克劳泽投靠威斯克的原因,总的来说还行,就是散弹枪被弱化的跟垃圾一样了,十几发子弹的散弹枪居然要一发一发地填装,还没有小手枪实用(本作中小手枪练满了根本就是大杀器,实用度完爆其他武器)。 最后要说的就是近两年的启示录系列了,1和2开场都是眼睛,可能是为了和2代的威廉相呼应并且唤醒老玩家记忆吧,但实际上两作质量完全可以用天壤之别来形容。启示录1非常出色,讲述的是生化5之前的一些东西。虽然敌人不是丧尸而是一些稀奇古怪的东西,不过相当不错,特别是变异女那里听着那诡异的音乐和笑声,在狭小的空间里警惕着敌人的出现气氛营造得相当好。胖子BOSS那一直大喊的MAYDAY也很有生化系列的特色,就是最后的结局有些马虎,有些原本以为领了便当的角色到最后居然又吐便当了,这也太那啥了。启示录2就很那啥了,四个章节分批次购买也就算了,但是价格别那么夸张好不好,四个章节全买下来大概要300块(好坑),而且优化也做得非常差,理论上来讲是9600就能运行的游戏,结果却卡得要死,居然能让开发商一连放十几个修正补丁我也是醉了,幸好是四个章节分批开放,不然绝对被喷死。原本在游戏能够玩之后打算买个正版支持一下的,但实际上这款游戏真的很差,糟糕的照明(又不是寂静岭)、坑爹的双主角(另外一人基本上只能卖萌)、天诛一样的战斗(巴瑞你是军人又不是忍者,玩那么多背刺、暗杀干嘛)、有特异能力的超能力少女(这到底是科幻还是灵异啊),而且第三章巴瑞篇进矿场的时候会有一个假死机BUG,怎么也弄不好,最终删游戏,不过毕竟是外包作品,也不能指望太高。 PS:生化的CV神马的果然还是老美配起来带感啊,画面中一群老美却尽说日语实在让人接受不能。 写到最后才发现又是长篇大论,要是没什么问题的话也许不久会写一篇关于其他恐怖游戏的吐槽,敬请期待。 最后要推荐一下生化危机的CG电影版(不是真人版),还是挺不错的(我才不会告诉你们推荐的目的是为了CG电影版附带的官方恶搞视频)
  16. 请先努力让积分达到50,达到50就是新手上路了(虽然还有很多地方进不了)
  17. 50的权限到底是要闹哪样啊?!该不会想下资源需要权限到50吧(千万别是50啊,不然就太可怕了,那得要拼命水多久)
  18. 人设还行,但是这个画面怎么看怎么像绅士游戏,放到一般区里真的不要紧吗?
  19. 东方project系列、怪物猎人、胧村正,其他的真的感觉不怎么样 东方可说是同人界的奇迹,从人设到剧情到系统到音乐全部都是神主一个人做的,记得当年和朋友讨论时还说希望能够像神主一样自己开发游戏,结果被朋友吐槽:得了吧,下辈子也不可能的{:7_475:}
  20. 日剧美剧都只能推荐老剧:幽灵女友、请与废柴的我谈恋爱、识骨寻踪之类的,最近都没时间看剧了
  21. 这画风有点偏魔夜风格,魔夜23看来真的是有生之年系列了 话说FATE挂掉是老虎道场,月姬挂掉是啥来着
  22. 那张图是蛇纹总帅战吧,那里超搞笑的,把人家气个半死还冒出来一句:对哦,老成那个样子自然是不能××了2333333
  23. 这小说超坑的,作者去年中旬写到第三章就烂尾了,第三章最后超展开(人与人之间的恶斗+被知性种盯上),今年年头还放消息说要续写(一般来说不是应该趁热打铁捞一笔吗,热度过去了就没什么意思了呢),但是一年过半了到现在都没动静,估计是作者弃坑了或者是成功转换成有生之年系列了;游戏还行,画风不错
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