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舞舞@Mai

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  1. 那这个场面真的是太美好了。 有机会请务必发一下照片= v =
  2. 我虽然不是很明白,但是我觉得现在很多独立游戏其实走的都是向商业游戏贴近的模式。 我个人是挺喜欢一些有制作者个性的游戏的。
  3. 然而历史上真正过难的游戏销售额都不见得好。
  4. 那么你的标题应该是,——真的要好好感谢汉化人员 才对。
  5. 这个是潮流,好在你没有一个喜欢BL的姐姐 这个梗源自某新闻,姐姐强迫两个弟弟发生关系。
  6. 然而对于staff来说挺麻烦的。 像是东方那样的难度设置其实就挺有良心。
  7. 不错呢! 这样的设定最妙的地方在于作者不需要真的很擅长谋略。
  8. 意思是会定向到“其他”网站,而不是攻略站。
  9. 发布的第一天就下载来玩了。 不过推箱子躲幽灵那里卡住我了。之后也没查攻略就这样放置了。 不知道怎么说。 但是玩着不会让人觉得好想继续玩。 -- 对了 你的攻略链接是会定向到其他网站的。
  10. 画质没办法,因为不少也是免费素材。 可以的话,我还是希望可以制作得精美一点。
  11. 汉化的话应该还是会有有人做的,这个引擎也没有什么破解的难题,要说的话,实际上直接发邮件过去说不定还会给你源工程。
  12. 恩,正是如此,不过早期那几作,思想上其实还是比较统一的。所以这份情怀其实还是可以买一下的吧。
  13. 是的,火纹也是少数没有了原制作人之后,人气不减的游戏之一。
  14. 最近他用一款类似rm的引擎,也就是srpgstudio制作了一款免费游戏。 看着这个满是岁月感的画质,(据说开发人员也是通过推招募的志愿开发者),不禁让我产生各种感叹。 假如当年没有和东家散伙的话,今天又会是怎么样呢? 纯属是发个帖感叹一下而已。 话说有人玩过这个作品了吗?
  15. 荒古做了大半,我后来还是一狠心红豆全开了罐子。之后就真的没再玩这游戏。
  16. 老实交代,你换过多少头像了?
  17. 那你可以多写些这方面的安利向的文章,叹息不如自强不息(雾)
  18. 差不多吧 有些還會發照片。 我幾乎忍不住想回復一句“多大仇”
  19. = =lll你原来不知道吗? 但是打比喻的话,其实是类似忏愧的团体。
  20. -0- 你不觉得加入那种团体没有意义而且浪费时间吗
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