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minamo

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  1. 也可以分開多幾天玩
  2. 3DS上面的reincarnation不建議玩了 可能會破壞回憶
  3. 那樣可能錯過最精彩的部分了
  4. 要看過才知道的 不過一定是一般遊戲就是
  5. [align=center][/align] [align=center][/align] [align=center][/align][align=center]請點擊圖片或鏈結參與活動 https://sstmlt.moe/thread-186740-1-1.html[/align] 遊戲名稱:エル・ウィエント(El Viento) 遊戲平台:Mega Drive 製作公司:Wolf Team 發售日期:1991年9月20日 遊戲類型:ACT 前言 之前也說過現在想找老遊戲很方便,玩不玩反而是個人興趣的問題了。作為一個不擅長動作遊戲的人,這款卻可以通關,大概系統的平衡不錯吧? 動作遊戲在家用遊戲機興起時已是主流,也有不少像Mario或Sonic那麼經典的作品。那麼動作遊戲於我來說是怎樣的呢?就是人們追求爽快感覺而產生的遊戲吧。對那年代的遊戲製作者來說,受限於畫面和機能很適合製作簡單、時間短而且要求技巧的遊戲。只要不是操作太差或出現bug,總會有人玩的。當然這只是合格的要求,要讓人留下印象便要靠其他元素了。 [align=center][/align] 故事 1928年,禁酒法仍然生效那時代的美國。為了阻止讓邪神哈斯塔復活的陰謀,如風的少女阿妮特踏上旅程跟敵人對抗。 [align=center][/align] 人物 [float=left]http://img.moepic.cc/images/2017/04/24/5e012b575f65853b15e808b84d52212e.jpg[/img] [/float]アネット (Annet 阿妮特) 女主角,有哈斯塔血統的綠髮少女。 想阻止邪神ハスター(Hastur 哈斯塔)復活所以出來行動。 [float=left]http://img.moepic.cc/images/2017/04/24/4bde918a6813d9a1b6ff3d64b8e93460.jpg[/img][/float]レスティアーナ (Restiana 蕾斯迪安娜) 女魔法師,同樣流著哈斯塔的血,是阿妮特的對手。 [float=left]http://img.moepic.cc/images/2017/04/24/7321dea957a96a39d15ac9a12ed02f37.jpg[/img][/float]アーネスト・エバンス (Earnest Evans 爾尼斯特 伊凡斯) 之前的冒險中,在秘魯的遺跡遇上阿妮特。 (同社另一動作遊戲"Earnest Evans"的劇情) [float=left][/float]ヘンリー (Henry 亨利) 教團領袖,暗中計劃讓邪神哈斯塔復活讓人類滅亡。 操作 本作是單人遊戲,共9關,每關的長度適中,打倒頭目便可以過關,然後下一關的敵人和陷阱會逐漸變強。畫面上方有角色的生命棒,全扣掉便會game over,而途中可能出現回復HP的道具。 [align=center][/align] 遊戲最大的特色是動作流暢節奏快。雖然是動作遊戲,也有一個完整的故事,並設定了時代背景和各人的關係。後來還有推出另外兩個遊戲"Earnest Evans"和"アネット再び(阿妮特再戰)",三作稱為"Evans Earnest系列"。 救世題材在動作遊戲中也有不少,像同樣有在MD上推出的夢幻戰士Valis、魔物獵人妖子等。製作的Wolf Team屬於日本Telnet旗下,本來就擅長動作遊戲(夢幻戰士系列和本系列),自然能做出好的操作系統。 本作雖然不及夢幻戰士Valis那麼細緻的動作,但是在移動、跳躍和攻擊系統都有花心思。上面說了本作很流暢即是很快,一來切合名字(El Viento = 風),女主角的動作很輕巧快速,也有低蹲狀態下的高速前進,可用來避開部分攻擊或跑過踏上去會掉下的地帶。 跳躍方面當長按著鍵騰空時間頗長,而且可以轉向,所以可以跳得很高而靈活。 攻擊方面用的是投出去的兩把回力鏢,當時算很新奇,碰到敵人會回來,但是也有可能被吸住或者2次攻擊後未飛回來時形成短暫沒法攻擊的狀態。 [align=center] 圖中回力鏢打中泡泡會被吸住 [/align] 除此之外,女主角還有魔法技能,隨著不同關數最多可以學會5種魔法(右上方的不同圖案)。而且每種魔法的範圍和效果不同,可以想像為性質不同的武器。不過操作上要因應按鍵時間長短來決定使用什麼魔法,如果同時按方向跑動或按鍵跳躍中,比較難掌握使用時機。 另外遊戲除動作以外也有解謎元素,例如其中一關的頭目會隱藏在三個箱子之一後方,然後高速換位,要看穿打中正確的箱子才會造成傷害。某些地形有被打中會傷害附近敵人的炸藥,好好利用便更容易過關。 感想 我覺得阿妮特的造型也很有意思,因為頭上的布帶在高速跑動或跳躍時會隨風飄揚,很符合形象,可見製作人的心思。雖然跟對手的宿命對決也不算新,但是結局在摩天樓頂對決後抱著倒下的對手意外地有感。 [align=center][/align] 總體來說本作完成度高,不過完成後難以讓人去重玩,玩一次則很有趣。 至於另外兩作,"Earnest Evans"的故事是發生在本作前幾年的事,同時那亦是男主角的名字。遊戲類似Indian Jones或者惡魔城那樣,主角在南美洲冒險,後來會遇上阿妮特。除了走動、下蹲、爬行和跳躍外,還可以用鞭子勾著部分位置飛過去對面,而在路上拾不同武器後可以隨時轉來用亦是其特色。 可是作為Mega CD最早期的遊戲,可能是不熟悉當時的新主機機能,製作出來的系列明顯不夠成熟。即使有部分語音和動畫片段,卻因為動作生硬而不討好。後來刪除語音和動畫移植回到Mega Drive上推出,操作有改善仍不算佳作。 至於最後的「アネット再び」,是伊凡斯和阿妮特聯手阻止另一個組織的陰謀的故事。可惜這次表現更差,比之前兩作的評價更低。系統跟橫向動作遊戲相似(美少女戰士、雙截龍等),語音和動畫同樣不能改變整體表現不好的事實。 再拿「El Viento」跟「夢幻戰士Valis」比較,操作上不及後者,可取的地方是難度低一點容易上手,可能比較適合初玩動作遊戲的人。不過夢幻戰士系列中也有難度最低的SD Valis,可能更容易玩。 動作遊戲最好是讓人在短時間內得到樂趣,而且要不會太難也不會太易。例如應該在大約幾十分鐘至個多小時內能完成,不然人們會開始不耐煩(當然也有人想進行各種探索而不計較時間的)。這些El Viento應該做到了。 El Viento這篇文應該算是「西方奇幻」吧?故事是以幻想的傳說為主,操作上有「魔法」,敵人那些龍、史萊姆什麼的算魔幻吧?而夢幻戰士直接是個魔幻故事呢,不過不是深入介紹就不要計算了。 遊戲可以隨便取回去嘗試,不過gen什麼的模擬器請自行找尋了。(下面是:El Viento, Valis 3, SD Valis) 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1i5KFe53 密碼: j2xb
  6. 主要是不知道夠不夠奇幻 待會發出來看看 不符合就當一般介紹吧
  7. 那真是時機不合了 想了一個舊遊戲寫文不知道發不發好
  8. 工作中也可以唱得那麼大聲? 以為是在卡拉OK房錄的 一個震撼
  9. 好的作品應該在適當的時候完結 我是這樣想的
  10. 以前可以一口氣看十多話 現在已精神不足了 {:7_513:}
  11. 就像街頭演唱的人那麼率性自然
  12. 因為看的人不會去做卻想看 現實中出軌的人反而不會有興趣看
  13. 覺得相似嗎? 但其實不同吧 天使惡魔只是把角色應有的性格對調了 定了型沒有轉變 另一邊的龍在人類世界慢慢改變 反而像王道漫呢 (個人感想)
  14. 連銀魂也是 一個時代過去了
  15. 那麼請保持魔性繼續唱其他歌
  16. Chilam? 十月初五的月光是劇和歌都好 比他還在唱Karaoke大碟的年代好 然後專心拍劇反而沒唱了 回到樓主的歌 感情足夠了 不過好像跟初哥哥的感覺不一樣
  17. 感冒應該好好休息 下次再唱吧 好歌值得人等待
  18. 因為想知道會不會是一樣的 所以一起打開了
  19. 有種魔性的高尚感覺啊
  20. 有時也會因為製作人物的細項太多而浪費很多時間 還有隨機決定數值的總想試出最大值 {:7_503:}
  21. 自由行動沒有目標 很容易變成沉迷於一些細節 可能玩了很久然後發現不知道自己在做什麼 所以我不太喜歡
  22. 這個反而說不準了 因為硬件發展上有瓶頸 像CPU的開發速度沒之前那麼快 而且現在的VR要掛一堆東西在身上和一定空間讓人玩 不知道普及速度有沒有個人電腦或手機那麼快
  23. "有如此豔麗的色彩"那句讓我想起獨立顯示卡是那麼貴呢 現在很多都結合在CPU中了 那些dos games 現在還能用dos-box重溫呢
  24. 還是設計的問題 遊戲可以設計成 就算要人感應和全方位活動 但不用連續動作 那樣就可以舒緩不適
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