
minamo
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我不是要開坑,這篇文也不是連動用。只是某活動想多了,不知不覺中寫了很多字,放出來留念吧。 位於東部的阿爾高國以科技立國,歷代國王都以優厚的待遇引來人才,再開發出不同的技術和產品賣出去謀利。既然能幾百年不倒,代表這一套可行吧?而每年舉行的產品展也吸引不少商人和遊客來參觀。 以不同顏色來區分的工廠在外人看來或者不明白,工作人員卻知道那代表各種用途的產品。藍色和綠色的生產一般商品、紅色的生產軍用高級品、黃色的生產送到其他國家的貿易品,還有白色的開發中試作品。 而每種工廠也有很多生產線,當開發人員完成設計就會讓工廠生產推出市場。隨著通訊網普及至世界全境,遠方買賣也很方便了。 「管家,還沒送來嗎?」一個小孩拍著桌子說。 「少爺,根據之前收到的確定信,貨品會在今天上午送來。」 白家是顯赫的家族,差不多整個南部都是他們的勢力範圍。現任當家的第十八個兒子夏茲.白今年13歲,由當家其中一個側室所生,爭權無望但生活無憂。夏茲平時住在別墅中,只要不是做得太過份沒人會管他。 之前他看廣告知道有新的自律型仿真人偶(android)發售,立刻便去訂購了。這種玩具不拿來炫耀還可以做什麼?於是夏茲在確定到貨日期後,約了幾個朋友今天過來家中鑑賞。 中年管家在網絡上再次確定送貨時間和貨物狀況,沒有異樣。他順便看清楚產品的說明,他知道夏茲一定沒看。 根據製作商的介紹,夏茲買的仿真人偶標榜跟人類十分相似,不是靠魔法變出來的偽裝。具體情形不清楚,不過外貌、皮膚質感和自主活動這些賣點聽上去很吸引。開發者預計買家會用它們來做各種重勞力或危險的工作,所以幾種主要產品都是製作成人類成年男性的體格,不過日後將會推出女性身體的人偶(已開發但未投入生產)。 機體在出貨前已預先安裝好作業系統,買的人只要輸入認證,讓機體確認使用者身分後便可以下命令。除了預設的一般配件,買方也可以訂製各種裝飾或道具。管家看到夏茲選了一樣危險的東西——手槍,不過人偶被設計成不會傷人的,所以沒多說話。 人偶中午準時送來,管家簽收後讓人把人偶移到花園。因為設計上是以太陽能驅動,只要把人偶放在有充足光線的地方便可以。當天氣不好時,也可以用為電池充電讓人偶行動。而魔法也可以轉化為能量,不過那樣需要特定的轉換器。夏茲也有點選,純粹因為他買的時候嫌選項太多,沒細看亂點便確定了,連不會用到的仿製下體器官也有(只當成裝飾沒有實際功能,可能設計者想到有女性買家吧)。 「好了嗎?」夏茲看管家完成驗查便問道。 「是的。請少爺來輸入主人身分,之後便可以命令它。」 「對了,它有沒有名字?」 「沒有。機體的出廠序號是CRB-352,CR是Common Replicant的簡寫,B是Blue,352代表它是第352個成品。」 「Common......布魯......3什麼?隨便啦,就叫它柯亞(Core)吧。」 管家把資料簡要地說出來,他知道少爺沒興趣聽太多。其實柯亞的詳細設定是一般男性C型,代表健碩的體格,製作方建議用來從事體力勞動的。不過夏茲把人偶當成玩具,根本沒細看。 管家也調查了有什麼人也會買這類產品,發現頭350個產品都是阿爾高那邊的人預留了,放在不同的工廠用來測試人偶的實質效果,代替人類從事危險或重勞力的工作。因此都是基本型號,對外型和裝飾沒特別要求,而且預計消耗率會很高。最重要是收集測試數據吧? 然後真正賣出去的暫時只有2個,一般人還是買不起吧?其中第351號還留在阿爾高,好像是開發人員私下買了,而夏茲買的就是第二個。夏茲的人偶根本是逸品,其他人通常不會用的東西也選了,跟放在工廠工作那些比較,耗電量也相差很遠。 夏茲試著向人偶下了幾道簡單命令,柯亞都順利完成。受邀請的幾個朋友來了,他們看到柯亞都很雀躍,圍著它鬧了一輪。 「好,來點更有趣的事吧。」夏茲叫管家和另一個下人過來。 「請問有何吩咐?」管家問道。 「把手槍交給柯亞。你,拿著蘋果過去那邊。」夏茲說。 「少爺?」下人有不好的預感。 「快過去啊!」 下人不安地走到十步以外的地方,祈求心中想的事不要發生。管家檢查好手槍再把子彈上膛,讓人偶拿著。 「把蘋果頂在頭上,站著不要動。」夏茲對下人說。 不敢違抗命令的下人只好抖動著照做。 「柯亞,射那個蘋果。」夏茲指著下人的頭。 「......不能執行命令。」柯亞說。 「什麼?射他啊,不會開槍嗎?」 「不能執行命令。」 「少爺,人偶不能傷害人類所以不可以下這種命令的。」 「不是嗎?多掃興啊。」 「不如叫他把蘋果放在地上讓人偶射擊可以嗎?」 「也罷,做來看看吧。」 下人把蘋果放在地上再慌忙跳開,柯亞精確地開槍命中目標。幾個朋友都鼓掌,夏茲卻很無聊的樣子。 「管家,你找些東西丟上半空看柯亞能不能射中。」 「那不是獵槍恐怕......」 「去做啊!」 結果管家讓人把十個盤子逐個丟上天,著地前柯亞射中了七個,這表現算很好了。不過夏茲仍然不滿,回到屋內不理會。這樣過了一星期,夏茲便對柯亞失去興趣了,這天叫管家帶著柯亞過來。 「找個地方放好柯亞,反正他不用吃飯的。」 「少爺,我們可以聯絡他們辦退貨。」 「退貨?只是先放著吧。而且我們家的錢少嗎?被人知道了會說我們吝嗇啊!」 管家沉默不語,看了柯亞一眼,心想少爺又多了一個不玩的玩具。他轉身準備帶柯亞離開的時候,忽然被夏茲叫住: 「等等。仿真人偶沒被下命令不會行動,聽到命令會盡可能完成是吧?」 「是的。」 「登記了有權向柯亞下命令的只有你和我,如果我們同時叫他做不同的事會怎樣?」 「按說明書所說,命令會按權限等級決定先後次序,應該會優先執行最高權限的人,即是少爺你的命令。」 「即是我可以推翻你下的命令,相反你不可以吧?」 「是的。」 「好,柯亞,現在命令你取消之前對管家的使用者登記,並且之後不能讓相同的人重新登記。」 「已完成取消使用者2登記的命令。」柯亞說。 「少爺,這是......」管家不明白。 「免得你礙事。現在問題來了,我知道如果沒有人登記成使用者就會回到預設的狀態,即是我刪除自己的登記,柯亞應該會變成等待下一個主人登記吧?」 「應該是那樣。」 「柯亞,我命令你以後也不可以接受其他人登記成為使用者。」 「已確認指令。」 「柯亞,現在起你要自由行動,同時取消我的使用者登記。」 「系統將變成沒有登記的狀態,可能造成使用上的不便......請確定取消登記的命令並輸入認證。」 「確認了。你出去外面自由行動吧。」 「認證成功。現在執行自由行動的指令。」 「哈哈哈,有趣。」 「少爺,要派人跟著柯亞嗎?」 「不用。喔,你追上去隨便給他一點錢,也把手槍交給他,看會不會失控射人。」 管家嘆了口氣,黙然離去。 [align=center](未完)[/align]
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[align=center][/align] [align=center]請點擊圖片或鏈結參與活動 https://sstmlt.moe/thread-186740-1-1.html[/align] 過去篇 現在篇 未來篇 這屆的「大富豪星際大賽」確定了在莫他比亞的首都巴西奧城舉行,阿妮特決定去參加。不贏倒沒所謂,因為她的目的是調查的遺跡。 之前伊凡斯找到一件古代文獻,說代表黑暗的魔物將會從千年沉睡中蘇醒,莫他比亞正是可能地點之一。 伊凡斯和阿妮特決定分開行動,伊凡斯到另一個可能地點——同一星系的第一行星帕魯瑪,阿妮特到第二行星莫他比亞。如果兩處都沒發現就一起到第三行第索里斯會合再調查。 「大富豪」這玩意雖然也有人專門研究技巧,但是運氣也很重要吧?阿妮特的運氣非常好,所以才能在預賽中脫穎而出,得到參加決賽的資格。 沒想到這場的對手是一隻貓。名字叫「喵」的選手應該是貓吧?不同星球的種族很難全部記住呢。 「革 命!」喵打出四張10。 其他人都措手不及,阿妮特運氣好,手上數字小的牌居多,結果撈了個亞軍。賽後她和喵閒談間提起遺迹的事。 「什麼?那文獻說的是假嗎?」 「不是啦。是一千年復活一次,不過今年還沒到期呢。」 「我要通知伊凡斯了。」 「對了,他們用這個題材推出了MMORPG,你想見識Dark Falz就一起來玩吧。」 「咦?」 於是在和平的日子中,阿妮特、伊凡斯、雅莉莎都登入遊戲中成功拯救世界了。 [align=center](完)[/align]
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[align=center][/align] [align=center][/align] [align=center][/align][align=center]請點擊圖片或鏈結參與活動 https://sstmlt.moe/thread-186740-1-1.html[/align] 遊戲名稱:ファンタシースター (Phantasy Star 夢幻之星) 遊戲平台:Sega Master System (有各種復刻版和重製版) 發售日期:1987年12月20日 遊戲類型:RPG 考古到那年代了,但因為是科幻遊戲所以算是未來篇。這個遊戲和系列算是Sega的招牌吧?PSO2還在運作呢。 有機會再說那些事吧,這篇只是雜談,太多劇透就不好了。 首先說名字,不知道是"?? Fantasy"的系列太著名不好撞名,還是製作人本身就想標奇立異,所以用了同義的"Phantasy"。 我喜歡這個遊戲的原因自然不是因為名字,遊戲最突出的地方是其創意啊。三十年前創作出來的遊戲卻很有未來感。其實也不稀奇,有很多經典科幻小說也是歷久彌新,而外星也是很常用的題材。不過不論是星際間航行,不同的交通工具(破冰、沙漠和水上),還是不同種族的人物等,都反映出製作人的創意。 夢幻之星的故事在アルゴル(阿爾科爾)太陽系的三個行星パルマ(帕魯瑪)、モタビア(莫他比亞)和デゾリス(第索里斯)之間進行。 印象最深刻的是遊戲的主角是女的(アリサ 雅莉莎),雖然現在很普通,但當時很有新鮮感。加上作為吉祥物的隊員,很像貓的ミャウ(喵),感覺很討好。本系列使用的是性質上跟魔法相同的テクニック(Technique),顯示出來也不是MP,而是TP。(不知道各位會不會想「原來TP是這樣來的」?)而有別於一般遊戲,本作使用3D迷宮,好像特別容易迷路(笑)。 本作故事本身很普通,只是組隊去打倒邪惡的化身(Dark Falz)。不過這傢伙可是不會死的,每隔一千年便會出來,因此才會有之後幾作,以至網絡遊遊的PSO和PSU都有它。 雖然有很多設定也是之後的2,3,4才加進去的,但是不可抹殺第一集的功勞。因此第一集的意義不是單純的救世RPG,而是為之後的作品建立出良好基礎。 再說下去很可能劇透,所以留待有興趣的人去發掘吧。 [align=center][/align] 下面是PS2的重製版。 链接: http://pan.baidu.com/s/1kUEpwIN 密码: x12t
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[align=center][/align] [align=center][/align] [align=center][/align][align=center]請點擊圖片或鏈結參與活動 https://sstmlt.moe/thread-186740-1-1.html[/align] 遊戲類型:益智 (因為真的有遊戲,所以放在一般區?還是可以用實際樸克牌玩及網頁所以當成桌遊/網遊?) 「大富豪」或「大貧民」是多人樸克牌遊戲,通常是3至6人玩的。現實中隨便拿副牌便可以玩,遊戲使用全部52張牌加上2張Jokers。 各位偶爾在日本動畫中會看到有人玩,基本規則以外可以依不同地方習慣或個人約定設下特別規則,而每局一般是最先出完手上的牌的人贏。 我最初是在櫻大戰2中接觸這遊戲的,像真宮寺櫻那樣覺得很新奇。然後有時候每去網絡上玩一下,還下載了免費的遊戲方便遊玩。 這個益智遊戲跟大老二有不少相似的地方,不過也有很多不同規則。雖然是日文的遊戲,但是不用理解太多文字,明白基本玩法便可以玩。 地位制度: (這也是遊戲名稱的由來) 以5人局為例,單局最先出完牌的人成為「大富豪」,第二位是「富豪」,第三位是「平民」,第四位是「貧民」,第五位是「大貧民」。 因應不同情形,像4人時可以去掉「平民」,6人時有兩個「平民」等,也可以自設不同稱號。 每局之後有進貢制度,即是「大貧民」在下一局開始前把最大的兩張牌交給「大富豪」,「大富豪」會把最小的兩張牌送回去。而「富豪」和「貧民」之間要交換一張。 都落ち: 設定成有的時候,如果在下一局不是「大富豪」取得第一位,「大富豪」便會自動變成「大貧民」。 判定勝負的方法: 通常是積分制,例如:5人局中,每局的第一位2分、第二位1分、第3位0分,第4位-1分,第5位-2分。開始前設定好總局數,打完後計算每人的成績,最高分的人贏。 也可以累計每人每局剩下的牌數,最少的人贏。 或者每人有相同的初期分數,以每局的剩下的牌數倒扣,先變成0的人輸,其他人之後按分數決定名次。 我在這遊戲以底分300分的沈み戦打出超過1000分時很高興呢(沒什麼意義)。 不,作為休閒娛樂,各位大可以和朋友玩一下。 [align=center][/align] 上圖是個單機版遊戲,需要日文系統顯示文字。下面是Poverty for Windows 7。 链接: http://pan.baidu.com/s/1mifr8ZA 密码: 7325 未熟悉遊戲之前可以到網頁上練習一下,比較容易理解。 http://playingcards.jp/game/daifugo 遊戲網頁 http://playingcards.jp/game/daifugo/rule.html 規則 [fold=想玩才需要看的規則] 遊戲過程: 先定好坐位,順時針方向發相同數目的牌。如果不能平均發牌,每人相差的牌數不超過一張。 第一局沒有分地位,通常是持有方塊3的人最先出牌,而之後每局通常是大貧民(最下位)的人最先出牌。 每人輪流出牌,沒法出牌需要パス(pass 棄權)到下一人出牌,如果一輪中沒其他人能出牌則回到最後出牌的人繼續。 牌的大小: 通常時候 = Joker > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 革 命後 = Joker > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 > J > Q > K > A > 2 革 命返し = 即是出現革 命後再有人同時出四張或以上的牌型,大小順序變回通常那樣。 不計花色大小,下一人出牌需要比之前的牌大。 例如:通常時有人出 單張5,之後的人便要打出 單張6 或以上 的牌。 Joker除了是最大,還可以當成任意牌使用,但不可以用Joker打Joker。 一般情形下設定為可以用 黑桃3 打 Joker,並且取得接著的出牌權。也可以改變用什麼牌打Joker,好像是3張3。 牌型: 一對(同數字)、三張(同數字)、四張(同數字)、五張或六張(連Joker) 三張或以上同花順子(全部牌同花色的順子,例如:紅心3 & 紅心4 & 紅心5)。 可以連Joker,全部牌同花色就可以(3,4,5,6,7,8,9,10......Joker) 下家需要依照牌型繼續出牌,單張跟單張,一對跟一對等。多張牌的牌型要相同數目,即是不可以用4張的同花順子跟3張的同花順子。 即是說三張最大的牌例是 Joker & Joker & 2(*這情形下可以當成順子也可以當三張),但不可以出 「3 & Joker & 2」 或 「2 & A & 3」。 如此類推,第二大就是 Joker & 2 & A。 革 命: 一般情形下只要打出4張牌的牌型便可以成立,可以設定不同形式,例如只容許同數字的才成立卻不算順子。 而 革 命返し 則是革 命成立之後有人再打出4張牌的牌型。(兩種情形理論上可以在同一局多次發生) 終結牌(あがり禁止札): 一般規則下不可以用「Joker﹐2 或 革 命成立後的3」來打完手上的牌,而且包括包括上述牌的牌型 (例如:Joker加其他牌的一對) 如果設定了「8切り」(見下)的規則,數字8的牌也是相同處理。 8切り: 設定成有的時候,當有人打出單張8或包含8的牌型,便自動跳過之前的束縛(しばり 見下),並取得接著的出牌權。 しばり(束縛): 設定成有的時候,可以依花色和牌型限制之後的出牌。 例如:有人打出 黑桃5 & 紅心5 的一對,下家打出 黑桃6 & 紅心 6 的一對,之後的人便要跟著出 黑桃和紅心組成的一對。 也有設定成第二人和第三人連續兩次出相同條件牌,第三次之後才成為束縛。 イレブンバック(Eleven Back): 設定成有的時候,可以用帶有 J 的牌型改變該輪的牌的大小排序。 例如:通常時有人用 單張J 接之前的牌,下一人便要出 「小於J」的牌,類似革 命效果,不過只維持一輪,即是全部人棄權後,重新出牌的人可以任意出牌變回通常次序。 但是 J 和不包令其他禁止牌的牌型可以成為終結牌。 [/fold]
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到你變得很有吸引力的時候 應該是很難找到的了 因為都被人搶光了 所以像玩galgame那樣及時行樂吧
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參與期望調查 先不要說什麼定義,Galgame接觸過那麼多,仍不是很了解。不是說不知道,如果有人問某作是不是galgame?只要玩一遍,應該能答得出來而且會說對的。 雖然在galgame中純粹的ADV仍佔多數,但是也有夾雜著其他元素,或者反過來說其他類型的遊戲中加入galgame元素的遊戲。這裡要專門分類就不容易了。 然而我認為很多時候不用細想,因為玩遊戲是求樂趣的一種方式,所謂娛樂。而這種事不受遊戲類型限制,人們不會硬要自己今天玩動作遊戲,明天一定要玩galgame那樣取得樂趣,而應該是隨意決定玩什麼的。 當某人說那遊戲很好玩,聽到的人自己去玩一遍後認同。那樣不是因為「某人說好玩」或「遊戲是某特定類型」,而是真的好玩才認同。類比到galgame方面,某人說那是galgame,我會試過才確定對不對。 上段提到夾雜不同元素的遊戲,我仍然跟之前寫文時想的一樣,覺得可以同時存屬於不同類型。即是一個遊戲符合galgame的條件,它就是galgame,符合其他類型遊戲的條件,它同便是那類型的遊戲。 例如:Wrestle Angels Survivor系列。遊戲的過程是經營女子摔角隊,需要找女選手加入、訓練並出賽,以贏得金腰帶為目標。以系統來說是個模擬育成的遊戲,對戰方式是卡牌遊戲。而與女角色一起努力,互動交流增進感情,明顯有galgame元素(有CG、個別事件和結局)。所以說上述任何一種我都會認同,不會否定其中一方。Galgame跟其他遊戲在本質上就是相同的東西吧? 然後到近年越來越多的純粹用作H的作品了,以從中取樂的目的來說,好像沒分別,畢竟galgame很多時都有HCG和劇情。雖然H不是全部,但是也有人只為看H而玩galgame的。 有需求所以有相應產品,那麼只有簡單選項,很容易進入H場面的galgame算不算galgame呢?如果大部分內容都是HCG或播片,跟H動畫或本子相差無幾吧? 當我們進場看一部電影,發現全程有很多明星出場,配樂很好,場面很華麗,但劇情空泛,看完會覺得不好看。過程中有視覺和聽覺享受啊,但仍然不會滿足。 Galgame是不是單純看H,或者退一步沒有H而角色CG都很美,或者只要OP、ED很好聽,聲優的配音很出色呢?無疑部分玩者會滿足,不過玩得多galgame的人不會輕易滿足。 不是說看HCG或回想有什麼問題,美的東西就是美,基本上人們都會欣賞的。現實的選美冠軍也是一樣,我們或者不認識她,但是多數接受評審結果認同那份美。 要求較高的galgame玩家不是不認同這點,只是因為想追求其他方面更多美好的東西,才會同時著眼於galgame的各方面(系統、劇情、畫面和聲音等)。 這也是galgame業界推進的原因,鑽研的精神不限製作人,玩者的回饋可讓製作人了解走向。當足夠多的人喜歡某事,潮流便會改變,Galgame的形象亦在變。 最初說了ADV是主流,很多人對galgame的具體印象仍然保留在「有語音和畫面的小說」上。我不反對這點,visual novel很多時是galgame(沒說反),因為美少女是最容易吸引人看文字的媒介,輕小說也是不乏靠插畫受歡迎的。 不過因為我最初便接觸過很多沒H的galgame,所以認為galgame的範圍比較廣,沒有一個固定的概念。即是不一定要看一段劇情,選好立旗進入劇情才算galgame,也可以是其他方式跟女角色互動像是組隊冒險打敵人那樣。 說到底「美少女」仍是最重要的,我不認同偽娘或者完全不似人形的角色是美少女。再多人接受也好,但我不接受那些也是galgame。我不干涉別人的喜好,但也不想被干涉的。
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黑白不是不好 不過看久了有點刺眼 可以試一下淡黃色的 大約#FFFFDA [backcolor=#000000]這種色 [/backcolor] 或者 #DEDEFF [backcolor=#000000]這種淡藍色[/backcolor]