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minamo

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  1. 所以我不想說它 只是提了個名字
  2. 是同好啊 我也是最喜歡這個系列
  3. 重點放在遊戲系統上嘛
  4. 那個天才艾華還是會變身的魔族? 我有截圖不過不想放出來
  5. 那樣 真的有空閒才去玩吧
  6. 那樣大概分享的是影片不是漫畫
  7. 或者有機會可以找回來玩一下 2的故事(MD版以外)有幾條路線 很有趣 就是存檔太少不方便
  8. 以1~5來說 故事的前後轉折是有點大 不過我覺得仍然可以說得通 還是圍繞著同一個世界 只是最初和最後的科技有很大落差 另外我也不期待有什麼續作 看到那句The End of Legend 當完結就算了
  9. (2018年5月修改中。補圖、字型大小及置中等。) 遊戲發售日期: ラングリッサー Langrisser (Mega Drive 1991年4月26日 / PC-Engine 1993年8月6日 / Windows 1998年10月2日/2003年4月16日) ラングリッサー II Langrisser II (Mega Drive 1994年8月26日 / Windows 1998年11月20日/2003年4月16日) Der Langrisser (SFC 1995年6月30日 / PC-FX 1996年4月26日) Langrisser I&II / Dramatic Edition (PS 1997年7月31日 / SS 1998年2月26日) ラングリッサー III Langrisser III (SS 1996年10月18日 / PS2 2005年10月27日) ラングリッサー IV Langrisser IV (SS 1997年8月1日) ラングリッサー V Langrisser V 〜The End of Legend〜 (SS 1998年6月18日) Langrisser IV&V Final Edition (PS 1999年1月28日) Langrisser Tribute (SS 1998年12月23日 包含1-5各遊戲) 之後有各種形式的配信,包括Wii/PS3/PSP等。1-5以外的作品: Langrisser Millennium (Dreamcast 1999年11月3日) Langrisser Millennium WS The Last Century (Wonder Swan 2000年3月9日) Langrisser Tri-Swords (Windows 2012年) Langrisser Reincarnation - 轉生 (3DS 2015年7月23日) 前言 夢幻模擬戰系列可能有不少人早已完成吧?在這區找尋了一下好像只發表過2的MD版。 這篇文不是攻略只是介紹,而各位想找攻略也很容易,網上有很多文章流通,遊戲也有漢化版本。我認為系列由1發展到5,故事很完整首尾呼應一氣呵成,再說其他稍嫌多餘。因此本文只說1至5的事,對其他幾作不多說了。 我最初接觸到其系統後便喜歡上了,另外了うるし原智志的人設也很有吸引力。當時戰棋遊戲很多,像大戰略、三國志等等各有特色,本系列的中世紀夢幻風格也是常見題材。近年日系的好像比較少,不計較畫面的話,拿舊作出來懷緬一下也很好,夢幻模擬戰的世界觀和設定很詳細,劇情也值得細看。 系統方面,對著地圖上的格子,除了思考如何行軍(包括阻礙敵人)和僱用不兵種配合戰鬥之外,找出製作人精心安排那些隱藏的道具或劇情也很有趣。雖然過了多年後,這種消耗不少時間的玩法可能不流行了,但是不執著,有空時才慢慢打完,亦是不錯的消閒方式。希望各位喜歡。 簡單說明一些基本操作以便各位理解下文的內容。Langrisser 1至5都是採用指揮官(可控制的角色)帶領僱來的傭兵出戰,打敗敵人通關的模式。 各種職業有不同的能力和指揮部隊上限,能力包括移動力、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法抗抵力、指揮範圍等等。有不同道具可提升能力,除了購買也可能在地圖上或打敗敵人時取得。 角色升級時會增加能力,到LV10便可以轉職直至最高級的職業。某些職業可學會魔法,魔法距離和效果受角色等級和能力影響,廣範圍魔法以中心的傷害較高。傭兵在指揮官的指揮範圍內有能力補正效果,而且貼近指揮官的傭兵每回合可以回復3點HP,所以重點是兩者在移動中不分散。 每關流程很簡單,進戰場之前先決定各指揮官的位置(某些版面會強制配置),完成僱用傭兵和裝備道具等事,確定好便進入戰鬥地圖。達成每關勝利條件便進入下一關,每關前後或戰鬥過程中會有劇情發展,有時會因應不同條件進入不同的路線。 雖然每關開始前可以看到地圖上敵我部隊和NPC的位置,但是在不同條件下(例如回合數)會出現伏兵或援軍,勝負條件也可能隨之改變。 請留意以下的介紹有劇透。 Langrisser I 作為系列的第一作,製作除了設定多位個性豐富和兵種不同的角色,也建立了一套完善的戰鬥系統。遊戲的平衡做得不錯,即使難免因不同能力有優劣之分,各兵種大致上都有發揮的機會。 個人認為這一集(只限MD版)的系統比後作簡單,難度卻是最高的。為什麼說1是最難的呢?因為這一集(MD版)的AI已很強,懂得佔著有利地形,而且專門攻擊防禦力低的角色,可能各位也試過在某關因為NPC被弓兵圍攻射死而game over。 還有沒法回復MP這點令魔法受不少限制,具體例子是某角色在某關中途轉職,並不會自動回復MP,結果可能是不能立刻使用魔法。因此如果在最後一關才轉職就得物無所用了。 另外這作的其中一個地形——「王座」有很高的防禦補正,令攻城時因而陷入苦戰。最重要的是角色死了不會復活,過關後便少了一人,所以為了角色不死要更花心思,避免失敗要重打。(不過系列各作中常有角色死亡的劇情) 然而只有MD版才會遇上那些困難,因為SS版的dramatic editon和PS版的1+2之中增加了「回復」的指令,選擇「休息」不行動可回復MP2點。也可以主動用「アースクエイク」(地震)或「メテオ」(隕石)等魔法打破王座,令它變成防禦較低的瓦礫地形。就算敵人專打防禦力低角色這點沒變,上述改動已令難度降低不少。 說回故事,本作是系列最初之作,設定上的年代卻不是最早,順序應該是 3→1→2→4→5。不過先玩1,2再玩3也沒有問題。 Langrisser是聖劍的名字,關於其起源在後作中才有解釋。此劍作為重心貫徹5集,可說全部故事都圍繞著它。 1的故事以身為王子的主角的王城突然被攻擊開始,敵人就是為了奪走Langrisser才來,國王見形勢不妙,唯有吩咐王子出外找援兵。 本作是主角在路途遇上同伴,克服重重困難,最後打敗混沌之王卡奧斯的王道故事。不計較畫質的話,本作是很有意思的遊戲,系統簡單而戰術多變。SS版和PS版重製時加入了CV配音和開場動畫,亦算有誠意。 部分角色: レディン 雷迪恩 男主角,バルディア王國王子。因為王城被攻擊,受父王之命逃出找援軍。 クリス 克莉絲 女主角,在巡禮途中遇上雷迪恩,受盜賊攻擊時被他保護。 ヴォルコフ 沃魯科夫 受國王之命一起出城,沿途保護雷迪恩。 ナーム 南姆 受國王之命,跟雷迪恩一起離開王城,為他帶路去找霍金。 イルザック 伊魯札克 バルディア王國國王,為守護ラングリッサー而戰。 ジェシカ 潔茜卡 宮廷魔法師,最初和眾人一起守城,敗陣後被擄。雷迪恩回來救出她之後一起作戰,她也是光之女神ルシリス在地上的代表。 テイラー 泰勒 本來是海盜,後來效忠イルザック王。和潔茜卡一樣在被救出之後加入作戰。 ディゴス 迪高斯 ダルシス帝國國王,為了搶奪ラングリッサー帶兵攻擊バルディア城。 ランス 蘭斯 帝國的近衛騎士團長,作為敵人與雷迪恩等人戰鬥,彼此間有一番風雲際會。 Langrisser II 2的主角是1的主角的後代,亦是光輝的末裔,另外一些設定也沿用到後作,例如カルザス王國和帝國。本作以聖劍Langrisser和魔劍アルハザード(Al Hazard)作為重點,引出連番爭鬥。MD版是單線劇情,只有光明路線,而之後的版本Der Langrisser(SFC版、PC-FX版、SS版和PS版)是系列中首次加入多重結局,讓玩者決定進入不同路線。 2的戰鬥系統和1相同,不過加入了一些變化。例如增加職業數目,加入召喚魔法系統和更多人物。(MD版的1是沒有召喚魔法的,後來在1&2的合集中加入了,這裡以MD版作準。) 光之女神 露西莉絲 莉雅娜 索妮雅 拉娜 轉職系統的改動作用不算明顯,召喚魔法則是一個突破。魔法職業的角色由此增加一種有效的攻擊方式,因為召喚對象除了戰鬥力比一般部隊高,也會用魔法,彌補了魔法職業缺乏物理攻擊的弱點,同時可以用魔法令戰術更多變。 至於人物增加是要配合多線劇情,各路線有不同角色參戰,戰場配置也不一樣,令遊戲更耐玩。另外從Langrisser 2開始,角色不會一被打敗就不再出場,雖然那樣變成影響結局評價,但是整體沒1那麼嚴格。 隨著玩者可以憑不同行動,從反抗帝國、加入帝國或自己獨立中選擇進入不同路線,讓玩者得到不同滿足。而2的關數也系列中最多的,不同路線共分成九十多關。由於不同勢力的角色有可能變成同伴,所以要考慮選擇主角以外的什麼角色去專門培養,以免浪費時間。本作獨立勢力的霸王路線很有挑戰性,經過多年仍讓人津津樂道。 部分角色: エルウィン 艾爾文 男主角,光輝之末裔。養父因魔族襲擊村落而死,矢志替其復仇,途中救了旅人海恩。 ヘイン 海恩 魔法師,最初便跟隨海恩行動,不受路線影響。憧憬魔力高強的潔西卡想成為她的弟子。 リアナ 莉雅娜 神殿的巫女,自小認識海恩。被帝國軍追捕,為保護她便和艾爾文等人一起踏上旅程,漸漸產生仰慕之心。 シェリー 雪莉 カルザス王國的公主,活潑開朗,行動像男孩。在路途上看見艾爾文對抗帝國軍,主動來協助他們。 ラーナ 拉娜 莉雅娜的孿生姐姐,同樣有巫女的資質,但下落不明已久。 ロウガ 路加 傭兵戰士,正在找尋失散的妹妹,後來轉投帝國軍。 ソニア 索妮雅 路加的妹妹。有一半魔族的血統,受村人們殘忍的對待,憎恨人類因此引領魔族攻打村子。 レオン 里昂 レイガルド帝國的將軍,協助國王戰鬥,相信統一世界是追求和平的手段。 ボーゼル 波澤魯 暗之王子,名字其實是不同時代中身為卡奧斯代梨人的稱號。為了讓它復活以アルハザード為目標,統領魔族暗中行事。 Langrisser III 本作的劇情回到之前的年代,描寫不同勢力的鬥爭,過程中也解釋了聖劍Langrisser的由來。 3是創新的一集,從開場畫面到系統和類型都跟1,2不同。問題環節也是從3開始加入(光之女神 ルシリス),讓玩者可以設定主角的初期能力。(1,2在最初的版本中最初的問答,到後來才加入)而角色配音和開場動畫吸引了不少人,令SS版成為當年遊戲展的話題作之一。 整個遊戲系統亦徹底改變。跟1和2不同,3是雙方決定好部隊的預定移動路線,每回合停在指定目的地,如果途中或停下來時和敵人接觸便會進入戰鬥(也可以不行動)。 因為這次改為以兵種的速度決定攻擊次序,行動最快而且地形限制較少的飛兵便變得有明顯優勢。而這集也引入了不同陣形和模式,有防禦力下降以提升速度的,也有專用來防守不移動而增加防禦力的,讓人因應形勢靈活使用。更加入了科技產品——用魔力發動的魔導兵器,為之後的4和5埋下伏筆。 職業系統亦有大幅改動,主角可以在八種職業中升級,其他角色可選擇的比較少但亦有幾種聯業,各人使用特定道具後可轉成隱藏職業。不同職業的升級時提升的能力也不同,而符合條件時可以在每關戰鬥前,因應不同戰場變化自由轉成合適的職業,保留現有等級。 職業還有專屬的スキル(技能),像是「傭兵混在」,令指揮官可以僱用超過一個兵種。 最有用的可能是「連續魔法」,即是在同一回合使用2次魔法,令對應魔法職業在本作可以發揮更大威力。例如在有足夠MP時,由超過一人在同一回合使出連續魔法,配合能自由轉移至一定範圍內任何位置的「テレポート」(轉移魔法),便可造成以廣範圍魔法集中攻擊的效果,消滅大量敵人。 不過3最大的特色是加入了galgame元素。1和2的愛情都是特定的男女主角和男女配角開花結果,3則是讓玩者自由選擇。遊戲共有5位女角色可以攻略,迎向戰略以外的新遊戲方式。 因此每關戰鬥的目不再局限於消滅敵人,而是要兼顧角色好感度。某極端情況是某角色會因為全滅某些關的敵人而降低好感,另一角色也要符合幾種條件(flag)才可攻略成功。 經過地圖上某些地方會出現galgame中常見的對白選項,也有讓特定角色接近引發的劇情事件,用來提升個別角色的好感度。藉著攻略不同女角色和各場戰果發展出不同劇情,令3的內容變得更豐富也更耐玩。 本作中好像很多人喜歡露娜,不過我最喜歡莉芬妮,可能因為我慣用魔法師吧?不過當初最先攻略的是蘇菲亞,而我不記得什麼原因了。「妹系角色」蒂雅莉斯很好,魔法全能也很強,不過我對她沒特別的感覺。至於芙雷雅公主,則稍嫌矯情。 部分角色: ディハルト 迪哈爾多 男主角,剛成為ラーカス王國的正式騎士。因為浮游城突然被リグリア帝國的部隊入侵,浮游城被擊落,和迪雅莉絲掉到地上一起行動。 ティアリス 迪雅莉絲 11歲,有出色的魔法才能。父親威廉候爵是浮游城的管理者,眼見他在突襲事件中遇害令迪莉雅絲悲憤莫名,年紀輕輕便參加戰鬥。 ルイン 魯恩 雷蒙子爵的兒子,迪哈爾多的表弟。富正義感,遇上迪哈爾多和迪雅莉絲後便加入一起行動。 リファニー 莉芬妮 出身貴族的魔法師。在逃離王國途中被襲擊,得到迪哈爾多救助後加入。 ルナ 露娜 智將杜蘭特男爵的女兒,盡得其真傳。兵法卓越,而且統率飛兵的她戰鬥力亦高,加入主角一行後作為軍師兼戰鬥主力。 フレア 芙蕾雅 バーラル國的公主,努力鍛煉出良好身手。小時候便和到自國來實習的迪哈爾多認識,兩人感情佷好。在戰場上重遇時卻身不由己,只能全力和他戰鬥。 ソフィア 蘇菲亞 守護四方光之女神結界之一的巫女。被蠻族攻擊時抓走,差點成為祭品時由迪哈爾特等人救回。擅長回復,待人溫柔而不容魔族。 ジェリオール 傑里奧爾 浮游城被攻擊時受重傷,命危不能移動。此時眾人卻遇上バーラル國進攻,傑里奧爾叫迪哈爾多和迪莉雅斯帶他的妻子蕾拉逃走,之後生死未明。 シルバーウルフ 銀狼 在迪哈爾多和迪雅莉斯被人追趕時出來協助他們逃走,即使身為盜賊也是個義賊。 アルテミュラー 阿爾提繆拉 年輕的帝國元帥,各方面都很出色。開始時乘著風暴掩護,帶隊突襲浮游城一舉成功,並順勢奪下敵國大片土地。 ファーナ 凡娜 帝國四將軍之一,也是阿爾提嫪拉的副官,對他抱持戀慕之心,戰鬥力也不錯。 レイモンド子爵 雷蒙子爵 奪回被佔領的王都後繼任為國王,國名改為「エルスリード」(意指光輝)。後來獻出靈魂讓破邪之劍變成聖劍ラングリッサー,以克制魔族。 Langrisser IV 4和5的背景年代相同,大約在3的1000年之後。先說4的事,5的內容寫在後面。雖然3有某些「古代兵器」,但是1,2,3整體算是偏向的中世紀風格,來到4則有所改變。4的職業跟1和2的大致相同,而從吉札洛夫的研究方面可找到帶有3的科技的影子。 光之女神露希莉斯和混沌之王卡奧斯仍然有出場,不過重點落在其他角色身上。從最初由光之女神發問改為主角的義妹負責這點,可了解到女神開始漸漸淡出。而4的其中一條路線是不能攻略女角色,通往邪惡的結局(類似2的黑暗路線),反映出製作想讓玩者自由決定,不一定要選擇正義的一方。 可能3的戰鬥系統不太受歡迎,讓4回歸1和2的戰鬥方式,只是調整了部分系統。其中改變最大的是行動次序,計算方式是以「判斷力」的高低決定先後,部隊的判斷力越高便越快行動。而且差距會累積,和判斷力很低的部隊相比,判斷力高的部隊可能在期間有2次行動。為了彌補這點,系統允許部隊在可以行動時先不行動,等待到配合其他部隊一起行動。 在這系統下受最大影響的正是Langrisser 3中最快的飛兵,他們在4中因為設定成判斷力最低,行動也變成最後,其次便是騎兵。兩者都是移動力高的兵種,今作以較後的行動次序作出平衡。至於魔法職業則差不多變成最快,僅次於レンジャー(遊俠),大概是希望讓詠唱魔法需時的魔法師也能充分發揮戰鬥力。 最特別的是除了指揮官,傭兵也設定了判斷力。當考慮到同部隊的指揮官和傭兵可能不是同時移動這點,便要盡可能僱用跟指揮官的判斷力相同的兵種,以免令部隊分散。 不過製作也考慮了相關解決方法。1和2的時候,傭兵只有在指揮官的指揮範圍內才會得到能力補正,在4之中則稍作變化,指揮範圍內有最大補正,離開一定範圍後減少部隊的補正。實際效果是當指揮官的能力補正很高時,不怕讓部隊走遠分別行動,一定程度上令戰術更靈活。 而本作從之前的舞台轉到另一片大陸上進行,兩者其實有關連。跟吉札洛夫的研究一樣,和5的劇情息息相關,也解釋了系列中一些背景設定,所以建議玩過4之後也要玩5。 4是多結局的galgame,A路線和C路線中有不同的攻略對象。我最喜歡的是希露芬妮爾。雖然希露芬妮爾和安潔莉娜的樣貌很相似,但是性格完全不同。安潔莉娜是外向開朗,主動追求愛情的女孩,而希露芬妮爾說過自己是有點自我中心的女孩,有些事情只是因為責任才那樣做。 劇情中男主角被逼離開兩姐妹的國家時,安潔莉娜果斷選擇出走幫助心愛的人,姐姐出於責任只能和他們戰鬥。好像沒什麼?但是過程中可以看出希露芬妮爾的內心掙扎和感情表現。 總之我喜歡她,可惜告白那幅CG有點畫崩了(所以不貼出來)。安潔莉娜是女主角,也是個好女孩,行動上應該會感動不少人。義妹的蕾切爾出場機會很多,個性很好,只是我對她跟3的蒂雅莉絲一樣沒特別動心。 A路線的塞蓮娜將軍意外地有少女的一面很討好,而C路線可以攻略的莉斯迪爾,我卻覺得這種設定有點莫名其妙,跟角色的吸引力無關,各有各好吧。 安潔莉娜 (告白成功) 部分角色: ランディウス 蘭迪烏斯 小時候居住的レクリオ村被洪水淹沒,他幸免於難之後搬到附近的ゴタール村居住。他被村長收養,和村長的子女一起成長,感情要好。為了反抗無理的稅收而戰。 アンジェリナ 安潔莉娜 カコンシス國的公主,是シェルファニール的孿生妹妹。個性率直,威風凜凜,也有嚮往愛情的一面,戰鬥力比一般男性更強。小時候曾在森林迷路時遇上一個小男孩,一起走出森林後沒再遇上,一直思念著他。 シェルファニール 希露芬妮爾 カコンシス國的公主,是アンジェリナ的孿生姐姐。擅長魔法,因為國家人才不足所以和妹妹也需要戰鬥。溫柔而堅強,為了顧全大局可以犧牲愛情,有時會有點任性。在和妹妹被襲擊時被蘭烏迪斯所救,然後一起行動。 レイチェル 蕾切爾 ゴタール村長的女兒,歷奇的姐姐。性格開朗純真,很有包容力,擅長回復魔法。最初吉札洛夫攻擊村子時看上她的魔法潛質,強行帶走她。 リッキー 歷奇 蕾切爾的弟弟,戰鬥才能以外也有魔法潛質。為了救出姐姐和蘭迪烏斯一起行動。 マクレーン 馬克雷恩 被實驗強行改造成半機械的身體,戰鬥力和魔法防禦力高。平時為了不讓別人看到面貌被嚇倒所以用頭髮掩蓋半邊臉。在找尋妹妹的下落時遇上被連邦王國追擊的蘭迪烏斯和歷奇,了解他們的處境後加入協助。 ギザロフ 吉札洛夫 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,各方面能力都十分出色,而且秘密研究修復古代兵器和其他技術。故事開始立下戰功後謙遜地不接受肥沃的土地,只要貧瘠的ゴタータ村作賞賜。 ランフォード 蘭霍特 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,高等貴族出身但不計較和平民交往。頭腦和身手一流的出色將領,因為同情蘭迪烏斯的遭遇協助他逃過追兵,也在知道他的身世後想方法避免悲劇發生。 エミリー 艾美莉 本名エミリエル(艾美莉艾爾),小時被洪水沖走,父親為救她遇難,她和親人失散後被送到孤兒院。長大後接受士官學校的訓練,效命連邦王國,是蘭霍特的副官。 カコンシス王 卡孔西斯王 小國國王,為人自我中心,缺乏才能和遠見。為了示好想把兒子送到連邦王國當人質,可是兒子夭折,只好改送兩位女兒過去。 セレナ 塞蓮娜 カコンシス國的將軍,是國內為數不多的優秀人才,戰鬥力不遜男性。 ウィラー 維拉 カコンシス國的提督,作為軍師擁有天才的頭腦,能靈活運用戰術。可是劍術和戰鬥力完全是兩回事,不能期待,曾經和蘭霍特在士官學校一起學習。 ローゼンシル 洛澤希爾 レーゲンブルグ連邦王國的公主,愛人因戰鬥而死,後來捲入了權力鬥爭中。 リスティル 莉斯迪爾 波澤魯手下的魔族,行動多次失敗,因而擔心自己的命運。 カオス 卡奧斯 混沌之神再次以Al Hazard的力量復活。 Langrisser V 5交代了4各人的後續發展,也讓系列的龐大故事在千年傳說的終結中落幕。 4和5大約同時開發,故事互相關連。5的故事在4的結局前(打敗吉札洛夫)開始,初期在4相同的大陸上進行,並且和3遙相呼應。3和4的部分角色會在5出場,同樣以聖劍和魔劍連繁著故事。 5的男主角斯克瑪是在吉札洛夫的研究所中被改造的人,另一方面他也是光輝的末裔。故事中透露他有某種特殊能力,配合聖劍Langrisser使出來。 本作沿用問答環節讓玩者設定初期能力和職業的系統,變化比4的更多,發問者是吉札洛夫屬下的研究人員。 遊戲初期斯克瑪和蘭姆達等人是根據吉扎洛夫的命令執行任務的,到吉扎洛夫被打敗後變成自由行動。故事之後會橫跨兩片大陸,主角在劇情中逐漸知道自己的往事,也會解開身世之謎。 5的系統基本沿用了4的戰鬥方式,不過改為只有指揮官有判斷力,傭兵部隊和召喚對象會跟隨指揮官的判斷力,因此不用擔心行動次序不協調。 本作加入了指揮官和部隊有大中小3種體型的設計,令方形的格子變成擁有類似多邊形的效果,打破原來只有上下左右四方向鄰接敵人的概念,每邊都可能有2個部隊接觸到。 還有在行動中加入「攻擊數值槽」的設定,即是把移動和攻擊兩種行動所需要的數值分開計算。當部隊在一次行動中移動超過一定距離後便不能攻擊,也可以選擇暫時不移動,讓下次行動的回合可移動得更遠。從而變化出先不移動或者只移動較短距離(不用完移動力),攻擊後再走開的戰鬥方式。 較亮的範圍代表移動後可以攻擊的距離 不同藍線顯示的範圍有不同補正效果 5有不少「古代產物」繼承自前作,遊戲到最後還到達星際的規模,令人耳目一新。能讓那麼曲折的劇情和3的故事(系列最初)互相配合,同時承接著4的故事,反映出製作方面的努力。5的BGM不算突出,但是有一部分用回最初的音樂,營造出首尾呼應的效果,算是有助系列圓滿落幕。 Galgame元素方面,本作共有三位女角色可攻略。因為控制的角色比較少,所以作戰升級和追求角色也容易集中目標,整體來說更容易掌握。 我最喜歡的角色是蘭姆達,雖然初時看上去冷冷的,但是恢復記憶後很溫柔,語氣和態度也改變了(反差萌?)。而克拉蕾特是系列中另一位活躍的公主,很有個性,不過為什麼要設定成有未婚夫......也不用計較吧?御姐型的布蓮達像4的塞蓮娜一樣很會照顧人,也有少女之心。 部分角色: シグマ 斯克瑪 本名ウェルナー(維爾納),男主角,研究代號Σ066。剛蘇醒時沒有之前的記憶,和拉姆達避過入侵者的捕捉,一起逃出研究所。 ラムダ 蘭姆達 本名マリアンデール(瑪莉恩迪露),研究代號Λ052。經過魔法力特化,最初便跟斯克瑪一起行動。可以和植物溝通,故事中慢慢回復記憶。 クラレット 克拉蕾特 カルザス國的公主,初見斯克瑪時十分驚訝,嚇得離開了,故事過程中會揭開他們之間的往事。 ブレンダ 布蓮達 御姐型的角色,帶著傭兵團,遇上斯克瑪和蘭姆達後主動提出受僱加入。以前4的蘭迪烏斯的村子受洪水沖擊時,她曾出手救助。 アルフレッド 阿爾弗列特 レーゲンブルク連邦レイノルズ地方領主的次子。分別偶遇克拉蕾特和斯古瑪等人,不幸捲入陰謀被逼逃亡,得斯古瑪所救後加入。 ランフォード 蘭霍特 之前解決了帝國的問題,獲任命為元帥。在本作變成可以控制的角色之一,在中段加入,希望解開包括自家在內幾個家族長久以來的詛咒。 <img src="https://www.z4a.net/images/2018/05/26/Langrisser-5---Reinforce-01.jpg"> レインフォルス 雷恩霍斯 為了各研究體而入侵吉札洛夫的研究所,帶走了歐米茄。戰鬥力高,除了是レーゲンブルク連邦其中一地的領主,也有另一個身份。 オメガ 歐米茄 研究代號Ω137。最初因為剛蘇醒未能發揮全力,被雷恩霍斯抓走。戰鬥能力和潛在能力比斯克瑪更高,故事中亦敵亦友的存在。 ジークハルト 吉克哈爾特 以靈魂製成聖劍ラングリッサー,在劍中看著世界的變遷。 綜合感想 顧名思義,這個系列是偏向夢幻的故事。投入角色,在幻想世界中戰鬥很有趣。遊戲各系統包括道具、職業、兵種和魔法都很多變化,戰略性高。 基本戰鬥是以武器作近戰,用魔法和弓兵作遠距離攻擊。而回復和輔助魔法根據不同情形使用,亦足以影響戰局。兵種各有優點和缺點,重點自然是找出平衡,戰略遊戲大都如此。一個指揮官可同時僱用不同兵種這點無疑令戰術更靈活,而不同人有不同的部隊數目則讓玩者要考慮更多。 系列5作沿用同一套兵種相剋概念,大致上是:步兵對槍兵強、對騎兵弱;槍兵對騎兵強、對步兵弱;騎兵對步兵強、對槍兵弱。基於系統會在戰鬥時作出相應的補正計算,令某些兵種在特定地形有利,像水兵在水中作戰,於是玩者要因應不同地形去安排不同兵種作戰。各兵種發揮所長,配合戰術才可從容應戰。 例如騎兵在空曠的地形佔優,但在宮殿和森林不利,便要捨短取長,不能一味選擇攻擊力高的兵種。還有各版的配置都是精心設計,往往有不同的伏兵和援軍出場增加難度。這些都是戰略遊戲的醍醐味。 因為遊戲是回合制的,我方全部人完成行動後才到敵方行動,理論上如果能速戰速決先解決敵人便可以輕鬆過關。不過製作人大概不想玩者只打倒指揮官便過關,所以作出另一設定,就是當一個指揮官被打倒,其部下也會全滅。如果不理部下只打敗指揮官,便只能得到指揮官的經驗值,不能得到全部各隊的經驗值,變相減少了升級機會。(每集的計算方式有點分別) 要說系列最令人印象深刻的地方,應該是各人的戰鬥動作吧?即使1受到機能所限,仍然有誠意地製作出各種戰鬥動作。以機能來說表現得很好,而且不只是讓人觀看,還仔細分出不同兵種的先後次序,在戰鬥中判定出不同效果。例如幽靈的先攻,如果跟它能力相差很遠,可能沒機會反擊已被全滅,不像其他兵種會互擊。這點值得稱讚。 而系列之中有很多關連的地方,不少元素一直傳承下來。從主線的光之女神和混沌之王兩派到不同王國的鬥爭,不同世代人物的關係,到隱藏版面的內容也是。另外製作人敢於創新,不斷調整每一集的系統也值得欣賞。雖然各系統不一定讓人喜歡,但是比起每集使用舊系統不變,保持新意才符合市場趨勢。 1至5的每個故事中,除了敵我分明的關係以外,也有複雜的愛恨交纏或個人恩怨。每集中還有些亦敵亦友的角色,包括1的蘭斯,2之中不同陣營的幾位角色,3的黑騎士和芙蕾雅公主,4的蘭霍特將軍和5的歐米加等人,即使身處的勢力不同,亦有合作的機會,主角甚至會被敵人所救。 祖先和後裔的關係也串連著整個系列,像除了4以外,1,2,3,5的男主角都是光輝之末裔,其他飛兵部隊的女角色都是3的露娜的後代那樣的設定。一些家族也會在劇情中有所牽連。 這裡也想說一些各集相似的劇情和版面。製作方面可能想人有親切感,所以保留重複的套路。遊戲最初總是不能戰勝的強大敵人逼使主角逃亡,在途中得人相助。而男主角都是很快遇上女主角,或者初時便一起行動。 守城戰和攻城戰也是個恆例,守城戰中對方的攻擊部隊通常很強,讓玩者驚險萬分;到攻城戰時敵人的頭目卻會安然坐在防禦修正很高的王座上,一場苦戰在所難免。 某些版面上敵人會放火相逼,逼使玩者走到不利的位置面對迎擊,既要爭取時間也要顧及平衡。製作方面也喜歡塌橋的情節,有時讓人在限定的回合以阻止敵人炸毁橋,有時是自己人以打斷橋為戰術阻止敵人前進,可謂巧妙運用地形。 大概不想浪費設定出來的多位角色,所以除主要角色以外,不能控制NPC們也有各種發揮機會。好像全系列也有出場,光之女神在人界的代表潔西卡,有時是可控制角色,有時就是NPC。雖然可控制她的機會不多,但是很多劇情都她有關,也有推動故事的作用。另外各方人物會使出不同的戰術和計謀,除了影響戰鬥也有爭權的描寫。而歹角或配角中亦有不少自以為是的人,同樣能充分表現角色的個性。 隱藏版面中出場的兄貴們(出自遊戲「超兄貴」)也讓人印象深刻,他們為了當Gentleman(紳士)而鍛鍊肉體和心靈。玩者也可以召喚他們出來戰鬥增加趣味。 談到隱藏版面,應該說製作從一開始便設計好各種彩蛋。1至5都有秘技,讓人輸入不同按鍵達到不同效果,像是選關、音樂測試、顯示好感度和隱藏商店等等。他們早想到玩者未必滿足於只完成遊戲,所以製作了更難的版面讓人進入。當中有集合最強敵人讓人挑戰的,也有上述搞笑角色(兄貴)的。可視之為二周目形式,讓玩者升級到一定程度後才去嘗試打倒最強的敵人。 從上面的觀點來說,我認為Langrisser系列是值得一試的遊戲。如果各位還想玩類似的遊戲,不妨玩一下同製作組在PS各主機上推出的Growlanser系列。 謝謝觀看本文。(完)
  10. 看了各種作品和玩遊戲才知道史萊姆有不同屬性 作為幻想產物可以隨便加進去 理論上可以無限進化
  11. 拿著實體書在手和朋友分享是一種聯誼 (雖然沒遇過這種情形)
  12. 大本營的梵蒂岡 (不過也有神父在搞這種事)
  13. 像阿茲漫畫大王 我很喜歡 然後聽到有人說接受不少那種節奏和套路 但是近夫那些治療番何嘗不是同一模式? 所以接不接受還是主觀的事
  14. 好像不少童話的原型都有黑暗的寓意 我當不知道好了
  15. 不可以求物 而且 資源區 和 求物專用的貿易市場 都需要先申請穿越後才可以進去 教程 另外 就算是一般主題 也要有至少20字內容 所以請你用右下的編輯 功能修改主題
  16. 因為出了那麼多年 遊戲數目也是最多的
  17. 可以用來當人質收贖 金的 不會隨便殺掉
  18. 買到喜歡的就好 以前看到新機一推出就很多人排隊 現在好像沒那麼反應熱烈
  19. 通常都是聽Eason的廣東話歌 樓主也唱得不錯啊
  20. 一直出DLC 記得以前每次也要下載整個遊戲
  21. 意猶未盡 突然就完結的感覺 可以唱下去
  22. 這時間聽到這種歌 會睡不著 (太激烈)
  23. 雖然我沒有那麼多感觸 也感受到變成悲歌了
  24. 難度高才有挑戰性 所以也有人特別想去唱 (大概吧?)
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