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可洛

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  1. 是辣鸡鸦萌萌!捕捉!(无视指正 dei,周深能选这首来唱真是太赞了
  2. 哈哈哈哈哈哈哈重点不是应该是,你就是歌姬还要找歌姬的住处吗www 我觉得...这个-3节操应该找游戏要回来www
  3. 哎不是,你这都萌新多久了,不能再萌新了吧www
  4. 去听了原曲...这个难度很高啊... あの日 あの時 あの場所で あの日那个hi的音到了A4了。
  5. emmm我之前听了一下你唱的,不过那首歌整体比较低...要不你回头发一首有高音的听听看?虽然我水平不高,但是大概可以试着帮忙找找问题
  6. 不是大佬不是大佬。被叽叽召唤了就来看看www 我自己的看法是这样的:挤嗓子这个问题从根本来说是个气息问题。气息不够/不顺畅 --> 高音上不去 --> 挤嗓子 所以首要解决的是气息问题(腹式呼吸,唱歌的时候气息要通畅,等等)。这个是基础(嘛,我也没资格说这话...毕竟自己气息也问题很大...) 然后第二个就是喉位咯。挤嗓子的外在表现是喉位升高(你在高音的时候摸摸自己的喉结,是不是提高了很多)。喉位这个东西在唱歌的时候为了表达不同的情感是可以上下浮动的,但不能太过,整体而言和说话时差别不会特别大。 低音到高音的变动的话,我不知道你说的“声线”是不是你把发声位置固定在某个特定的点了,因为随着声音提高,发声位置也会提高(是发声位置,和喉位没多大关系),低音舒服很可能是因为发声位置低,到了高音这个发声位置就不合适了。
  7. 对对对周深唱的我吹爆!达拉崩吧也吹爆! 啊...我这个确实诶,副歌有点气不够hhh。嗯...气息还是不好,需要接着练QwQ
  8. 民那六一快乐! 我记得前几年好像唱过童年收了,那今年就换个不重样的 西游记后传看过吧? 童年回忆对吧? 诶,那主题曲应该也记得吧? 没错了,就是这首,《相思》 戳我听歌 歌词:
  9. 啊!我居然没注意中医发歌了! 我还在等着跟你合唱呢www
  10. hhhh这道题目让我想起了当年被经典力学支配的恐惧... 要不下一次出题考虑一下火箭?结合空气阻力和燃料消耗(真正的牛二dp/dt)的问题解起来还挺让人头疼的 补充本次题目的解(伪): 花了一小会稍微拿matlab弄了一下,凑合着看就行。 具体数学上的解就不算了...实在是太麻烦了,已经不想再体会当年的恐惧了....
  11. 这不是经典力学吗?我记得以前用mathematica专门画过这个。 (空气阻力的话一般和速度平方成正比,想再复杂一点用cv^2+kv)
  12. 同菜鸡...d0那种。不过打的不是指定是无限制,组了一手OTK精灵炸鱼还挺快乐的www 嘛,其实也不算炸鱼吧...主要对竞技类的游戏没什么信心,把超级npc全刷完了才敢打人人.... (然后天天吃登陆不玩就蹭了几个月金币和卡包,这才有个半成品的破魔虫卡组) 反正据一个pong友表示,szb这个东西一开始不氪卡包挺难玩的
  13. 日服公会战都针对几回了,一堆有春黑的人在求削。春黑强是强,但是把公会战出刀变得很痛苦(1000名咸鱼公会表示压力不大,主要是前排公会痛苦www) 台服公会战大概和日服当时的boss一样的吧?估摸着要各种抄作业神仙打架了www
  14. 其实是可以理解的,从起点开始,踩到6的概率最高,那接下来的任何一个被踩到的台阶都可以当做一个新的“起点”。基本上我是这么理解的
  15. 先算了一次二维矩阵,现在来看两命挖两坑是6和12最优。接下来要细解的话可以考虑继续用蒙特卡洛。做法就是把踩到两坑(6和12)的人摘出去,根据接下来的结果加第三坑.... 还有一个有趣的小结果,对于命多的人,最好的办法是每隔六个台阶加一坑...
  16. emmmm这个我还真不知道该怎么做了,理论上用一个5维的矩阵是可以的,但是计算量不是家用电脑可以考虑的。 或者在找到最佳两个坑之后模拟剩余情况?但坑的位置对结果会造成影响....可以试试对加入两坑之后的情况进行模拟,然后取概率最高的台阶加坑,再次模拟,再加坑,模拟,再加,看看如果后加的坑在先加的坑后面就没有影响,反之....那就重来吧 PF的部分我好像懂了...好麻烦QwQ
  17. PF没学过www,就学过卡尔曼www 三个坑其实和两个坑是一样的,不过运算量会大很多。 我现有的矩阵是100,000*100的,以防万一扔出100个1....可以把出现过1的行集中一下,然后是出现2的...以此类推到100 重新整理出的矩阵会是100*100。这个是两个坑的矩阵 三个坑的情况需要整理原始矩阵两次。第一次先做出两个坑的矩阵,第二次的话,比如说一个踩了1阶又踩了2阶和3阶的情况:逐行扫,出现了1,出现了2,又出现3的情况就记录一下,以此类推....是个非常非常粗暴的方法...做出来会是一个100*100*100的矩阵。不过算这个的话跑10w次的sample好像不太够www
  18. 概率全还给老师了www,干脆粗暴点跑个Monte Carlo拉倒了 以下: 没往多了跑,matlab模拟了十万次爬到顶。 根据上图: 题1:6 (之前手滑了打成5www) 题2:肯定有6www,再蒙个5吧 题3好像前面有人蒙出来了 题4比较麻烦不想做了,但思路基本上一致,比如题4,建立一个二维矩阵P_2(i,j),P_2(i,j)是踩到i后又踩到j的概率(matlab里面我保留了原始跑台阶的数据,所以这个很容易做出来),然后P(i)从上图可得,解出P(i)*P(i,j)就好 题5和上题一致,建立一个二维矩阵后再建一个三维矩阵就好,一样的
  19. 看着像是个三门问题,所以我蒙门卫室 说起来三门问题看起来反常识,但是如果把这个问题放大的话就不反常识了。比如说,有100扇门,选择一扇之后主持人告诉你另外99扇里面有98扇没奖品.... 如果这还反常识,那就让这个选择进行100次,要么每次都换要么每次都不换....是不是觉得每次都换更划算www
  20. 如果不考虑中世纪背景下执行难度的问题的话,人为散布霍乱是一个很好的办法。 霍乱这个东西在没有很好的消毒条件的情况下可以大范围的感染哥布林,而且考虑到哥布林的密集群居习性,已经懒惰的状态,这个东西只要污染哥布林生存附近的水源基本上一直都别想跑。人对付这个就容易的很了,水在饮用之前消毒就好,再不济也可以喝啤酒(发酵过程会杀死霍乱弧菌)。
  21. 其实哥杀的设定里面并没有特别捧哥布林吧,也就是有比较高的智力,群居且繁殖能力强。如果有萨满或者王的存在还能使用一些战术。 对比单体强度的话可以看看灰幻(灰与幻想的格林姆迦尔)里面的哥布林,主角团六个人一开始都干不掉一只。 感觉起来哥杀的设定上不应该是哥布林太强,而是人类除了勇者之外没有特别超模的战斗力。就中世纪的这种背景设定来看,村庄一般都不会太大,几十到几百人吧,所以几百民兵是不可能的www。根据哥杀里面的情况(大致理解上是这样),哥布林几乎算是一种小型自然灾害一样的存在,所以一般也不会派军讨伐。
  22. 就先做前几题吧,看了一眼,有一道还挺有意思的 剩下的不做了,留待有缘人。 (看了一眼,其实后面几题难度要高一点点)
  23. 不过小说重启了就有希望啊,新的16,17两卷都已经出了,所以...说不准呢
  24. 毕竟审美都是在变的嘛。几部剧场版的话我全都看了www,观感还是不错的。 哎,就不知道有生之年能不能重启动画了
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