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可洛

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  1. 哈哈哈哈哈哈哈重点不是应该是,你就是歌姬还要找歌姬的住处吗www 我觉得...这个-3节操应该找游戏要回来www
  2. 哎不是,你这都萌新多久了,不能再萌新了吧www
  3. 去听了原曲...这个难度很高啊... あの日 あの時 あの場所で あの日那个hi的音到了A4了。
  4. emmm我之前听了一下你唱的,不过那首歌整体比较低...要不你回头发一首有高音的听听看?虽然我水平不高,但是大概可以试着帮忙找找问题
  5. 不是大佬不是大佬。被叽叽召唤了就来看看www 我自己的看法是这样的:挤嗓子这个问题从根本来说是个气息问题。气息不够/不顺畅 --> 高音上不去 --> 挤嗓子 所以首要解决的是气息问题(腹式呼吸,唱歌的时候气息要通畅,等等)。这个是基础(嘛,我也没资格说这话...毕竟自己气息也问题很大...) 然后第二个就是喉位咯。挤嗓子的外在表现是喉位升高(你在高音的时候摸摸自己的喉结,是不是提高了很多)。喉位这个东西在唱歌的时候为了表达不同的情感是可以上下浮动的,但不能太过,整体而言和说话时差别不会特别大。 低音到高音的变动的话,我不知道你说的“声线”是不是你把发声位置固定在某个特定的点了,因为随着声音提高,发声位置也会提高(是发声位置,和喉位没多大关系),低音舒服很可能是因为发声位置低,到了高音这个发声位置就不合适了。
  6. 对对对周深唱的我吹爆!达拉崩吧也吹爆! 啊...我这个确实诶,副歌有点气不够hhh。嗯...气息还是不好,需要接着练QwQ
  7. 民那六一快乐! 我记得前几年好像唱过童年收了,那今年就换个不重样的 西游记后传看过吧? 童年回忆对吧? 诶,那主题曲应该也记得吧? 没错了,就是这首,《相思》 戳我听歌 歌词:
  8. 啊!我居然没注意中医发歌了! 我还在等着跟你合唱呢www
  9. hhhh这道题目让我想起了当年被经典力学支配的恐惧... 要不下一次出题考虑一下火箭?结合空气阻力和燃料消耗(真正的牛二dp/dt)的问题解起来还挺让人头疼的 补充本次题目的解(伪): 花了一小会稍微拿matlab弄了一下,凑合着看就行。 具体数学上的解就不算了...实在是太麻烦了,已经不想再体会当年的恐惧了....
  10. 这不是经典力学吗?我记得以前用mathematica专门画过这个。 (空气阻力的话一般和速度平方成正比,想再复杂一点用cv^2+kv)
  11. 同菜鸡...d0那种。不过打的不是指定是无限制,组了一手OTK精灵炸鱼还挺快乐的www 嘛,其实也不算炸鱼吧...主要对竞技类的游戏没什么信心,把超级npc全刷完了才敢打人人.... (然后天天吃登陆不玩就蹭了几个月金币和卡包,这才有个半成品的破魔虫卡组) 反正据一个pong友表示,szb这个东西一开始不氪卡包挺难玩的
  12. 日服公会战都针对几回了,一堆有春黑的人在求削。春黑强是强,但是把公会战出刀变得很痛苦(1000名咸鱼公会表示压力不大,主要是前排公会痛苦www) 台服公会战大概和日服当时的boss一样的吧?估摸着要各种抄作业神仙打架了www
  13. 其实是可以理解的,从起点开始,踩到6的概率最高,那接下来的任何一个被踩到的台阶都可以当做一个新的“起点”。基本上我是这么理解的
  14. 先算了一次二维矩阵,现在来看两命挖两坑是6和12最优。接下来要细解的话可以考虑继续用蒙特卡洛。做法就是把踩到两坑(6和12)的人摘出去,根据接下来的结果加第三坑.... 还有一个有趣的小结果,对于命多的人,最好的办法是每隔六个台阶加一坑...
  15. emmmm这个我还真不知道该怎么做了,理论上用一个5维的矩阵是可以的,但是计算量不是家用电脑可以考虑的。 或者在找到最佳两个坑之后模拟剩余情况?但坑的位置对结果会造成影响....可以试试对加入两坑之后的情况进行模拟,然后取概率最高的台阶加坑,再次模拟,再加坑,模拟,再加,看看如果后加的坑在先加的坑后面就没有影响,反之....那就重来吧 PF的部分我好像懂了...好麻烦QwQ
  16. PF没学过www,就学过卡尔曼www 三个坑其实和两个坑是一样的,不过运算量会大很多。 我现有的矩阵是100,000*100的,以防万一扔出100个1....可以把出现过1的行集中一下,然后是出现2的...以此类推到100 重新整理出的矩阵会是100*100。这个是两个坑的矩阵 三个坑的情况需要整理原始矩阵两次。第一次先做出两个坑的矩阵,第二次的话,比如说一个踩了1阶又踩了2阶和3阶的情况:逐行扫,出现了1,出现了2,又出现3的情况就记录一下,以此类推....是个非常非常粗暴的方法...做出来会是一个100*100*100的矩阵。不过算这个的话跑10w次的sample好像不太够www
  17. 概率全还给老师了www,干脆粗暴点跑个Monte Carlo拉倒了 以下: 没往多了跑,matlab模拟了十万次爬到顶。 根据上图: 题1:6 (之前手滑了打成5www) 题2:肯定有6www,再蒙个5吧 题3好像前面有人蒙出来了 题4比较麻烦不想做了,但思路基本上一致,比如题4,建立一个二维矩阵P_2(i,j),P_2(i,j)是踩到i后又踩到j的概率(matlab里面我保留了原始跑台阶的数据,所以这个很容易做出来),然后P(i)从上图可得,解出P(i)*P(i,j)就好 题5和上题一致,建立一个二维矩阵后再建一个三维矩阵就好,一样的
  18. 看着像是个三门问题,所以我蒙门卫室 说起来三门问题看起来反常识,但是如果把这个问题放大的话就不反常识了。比如说,有100扇门,选择一扇之后主持人告诉你另外99扇里面有98扇没奖品.... 如果这还反常识,那就让这个选择进行100次,要么每次都换要么每次都不换....是不是觉得每次都换更划算www
  19. 就先做前几题吧,看了一眼,有一道还挺有意思的 剩下的不做了,留待有缘人。 (看了一眼,其实后面几题难度要高一点点)
  20. 妈耶!漫区的魔爪伸进来了QwQ 但是...我很喜欢,再多来点(指迫害
  21. 传说中的...butt curve 这个用极坐标还蛮好求的www
  22. Mathematica很好用来着www,虽然要专门去了解一下语言,但是写起来和Matlab挺像的。 如果只是画图的话,不是AP课程一般都会允许TI-84之类的计算器吧,画图求极值,交点什么的都挺常用的
  23. Matlab的写法比较熟悉,就假设用matlab吧(虽然matlab算是伪代码吧) 手头没有Matlab没法测试,写出bug不管啊(甩 而且很久没写了,你们谁有matlab可以去跑跑看www 代码以下: 其实,既然第二个input,也就是那个N个整数的array是1*N的,N这个input根本就不需要吧喂! 剩余的算法数量查Array2就知道了www
  24. 妈耶这印象好深啊,歌舞青春。看到这个标题旋律自己就出来了
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