转跳到内容

子之半

【会员】资深会员
  • 内容数

    4,105
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    13

子之半 发表的所有内容

  1. 我记得电子版不是卡,而是技能。 由于决斗链接的卡片数量少,带老埃的话很容易就凑齐,所以老埃不能直接放,而是成了小表的技能。 “爷爷的卡片” 效果是在牌堆里放入五张埃及使者。 也就是让你的卡组额外多出五张牌
  2. 魔法并不等于唯心,很多作品里魔法都是成体系的。 哪怕是魔兽世界,魔法也是有体系。 某种意义来说就是不同世界下的科学。 而魔圆是典型纯唯心世界观。 魔法来源设想。
  3. 这不是基与作品级别的。 你可以理解为, 有些人,尤其是西方,都信这一套。 所以才会执着与“赋名”这个仪式,一旦获取名字就会有力量。 而中国,名字就没有这种神圣性。 就好比孙猴子,他叫孙行者,行者孙,者行孙都不会有任何差别。
  4. 你搞错了哦。 许多人都搞错了对唯心世界观的理解。 最典型就是FGO,FGO就是典型的唯心世界观。 英灵不需要事实存在,只要有传言就会出现相关英灵,只要有足够传言就可以让两个实际毫无关系的人联系在一起。 让狂拿失去全能神的无敌姿态,就要做一件让他显得不够全能完美的事,那他就配不上这个称号,就失去了全能神的无敌。 如果是唯物世界观,不管他是否做得不够完美,无敌依旧还是无敌,不会因为“不满足设定能力就会下降”。 换句话说,唯心世界观是“设定优先”,现实是基与设定之下,不存在客观。 正是因为如此,所以世界是不可知的,因为还有无数上位的未知设定存在。 在那些高级设定面前,人类没有改变设定的能力。
  5. 不要用唯物思维是解释唯心世界观。 在唯心世界观里,意识就是能量。 所以唯心世界观里,名字很重要,因为名字就是意识的展现。 从希望 =》绝望就好比电压一样,正电跟负电一样会抵消,但抵电流却是世界上最主要的能源。意识巨大转变在唯心世界观里本身就会有巨大能量。
  6. 死一次一个CG,一个BED END这种废党其实不影响处女通 因为会强制回卷。 游戏只有不送,无限送两种玩法。 玩家自行掌握着什么时候改变玩法的权利,怎么改变,被哪个角色改变等。 而游戏强制送就相当于直接打断第一种玩法。 而且无法选择,这才是问题所在。 不管有没有处女 除非游戏一开始明确不是“比如跟苦主啪了”也可以,而非过程中强制送。
  7. 什么不奇怪的,很多人甚至连字面意思都不看就粗略理解。 就像艺术一样,把不懂当艺术。 动漫本来就是动画加漫画,就是ACG中的AC 有些人就是把叫“日本的动画叫动漫才对”
  8. 对的,一般RPG己方剧情杀往往不会有什么副作用。 而小黄油的一血送了,就没有再送一血的可能了。 一血只有一次,所以才是重点。 如果有些游戏死一次就拿不到某成就。 那么重玩的可能性也是有的
  9. 正常游戏来色色,色色游戏想正常也一样的。 很多时候,各种类型其实是跟游戏类型相关,不是那个类型,就不会有相关的玩法。 比如ACT可以有无伤通关,但RPG就不大可能。 火纹类会提成长率,因此就会有凹点这个玩法,但绝大多数不会游戏,因为大多数游戏是固定成长。 处女通实际上更重要的前提是:“玩家想送谁就送谁”,而非强制送。 如果你把暗黑真的做成黄油,说不定真有通关也不想送的玩家在
  10. 原创平行世界不就行了,比如成了猪八怪,各种二创里很多布玛被猪八哥咸猪手
  11. 可以的,像这种状况最好是适当变化一下生活。 接触一下新的东西。 偶然晒晒太阳,爬爬山什么的。 没标有非要要求达到什么效果,也别给自己非要达到什么效果。 让自己去放松一下就好。
  12. 其实这是一种片面的理解。 这些模型有一些问题,就是考虑太单一。 造成心里问题有很多,而不少问题并不是一天造成的,而是累积叠加的。 比如说,开学,搬家,作息改变等等,这些行为都会对心理影响,但正常人是会有足够的心理防御力 以魔塔为例子,每天遇到的问题是敌方攻击力,而自己的心里承受力是等于防御力 伤害=敌攻击 - 己防御。 如果小孩子不接受打骂,不学会承受压力,面对自己不喜欢的事,这些人的防御力就会近乎零,遇到些许问题都会对心理造成创伤。 小孩子有新手保护,只要他还是小孩,他可以拿小孩子当作挡箭牌。 但当失去新手保护呢? 一个防御力为0的人面对着社会那数之不尽的高伤害,自卑、退缩、反向极端都是非常容易形成的。
  13. 对,记忆不会消失,只会被压抑到意识深处。 某些人有心理障碍,看似想不起某一类事,但是如果认真观察,可以发现他们是无意识回避相关事情。 所以本质上是大脑发出指令:“禁止想起”,也就相当于把记忆封存在“绝密档案事”。 一但通过某些手段突破大脑封锁,大脑也会发起“拒绝承认”模式。 真正的救赎其实不是逃避,逃避永远解决不了问题,因为档案依旧存在,依旧在无意识中发挥影响 而是接纳和跨越过去。
  14. 你这么想就好了。 大脑就相当于资料库。 你经常看的东西你知道他在哪里。 你不看的东西究竟放在哪里不知道。 什么是你经常看的? 你最不喜欢,你最讨厌的东西,你会经常性查阅。
  15. 人类以人类的目光看世界,人类的确是特殊。 但现在人类的社会,资本就能操纵很多东西,神不会觉得有什么特别值得看的。
  16. 不对,社会性可不只有人类有。各种群居生物都有自己的社会。 而且,神真会在意人类发展吗?生死乃自然之道,历史上多的是物种兴衰,人类不过是掠夺大量资源为自己发展一环罢了。 所谓复杂,不过是“只缘身在此山中”而已。真有神明那种视野,人类的各种自我欺骗,各类“精神管控”,什么厚黑学,成功学,不过是一场场笑话罢了。 我是神,说不定更在意病毒,明明结构最简单,但管你再高级还是一样对付得了。
  17. 什么样的社会首先不就是看神是怎样的神吗? 还有能做到怎样的神。 神决定着宗教内容。 在这点可以看 太上,不知有之;其次,亲而誉之;其次,畏之…… 由于不会有最后的辱之 一般来说,越是全能,越是高层的神越偏向中立,因为其麾下并不只有人类,不屑,也不需要人类对其做什么。按照道德经来说,就这样的神之下,会偏向思想自由 反过来来说,越差的神,越会对教宗进行精神统治,并且把自己塑造得无所不能
  18. 吕布其实并不弱,吕布战绩其实也非常强的,与项羽相同的是吕布同样一直都是以少打多,而且吕布的士兵数量与忠诚度还不如项羽。 吕布的人格上比起项羽还有一点,出身低文化不高导致为小利而反复,没有任何信用,人缘也差。 项羽是贵族,他的身份就好聚众,很多群雄都在他的手下,忠心不忠心另说,但名声与领袖高度就不是吕布可比。 可以这么说,军团属性上吕布的上限达不到项羽的下限, 所以不能单纯地说项羽战绩有多大,吕布没有那么大的战绩就说吕布不如项羽。因为吕布的领军一直以来都只有项羽的零头。
  19. 你真有在思考吗?你难道没看清楚吗,我的预设就是老头被顾客刁难在前。 的确不需要再讨论了,毕竟就这点沙子在你眼中就是恶意。 那就怪不得你在一楼说的那些话了。
  20. 你的智商真就这么不足吗? 我的时间线了,发地图炮只有一次,被地图炮的只有一处, 之所以分两条线,是因为一开始民众跟老头完全不相关,所以是平行的时间线。在老头发出了地图炮之后,两者才有交集。 我不管你预设是什么。 客观事实上是,民众被地图炮攻击。 客观事实是碾压你所有预设的存在。 不信我就给你举个例子。 有人跟我说,白毛女里地主是好人,佃户是坏人。为什么?因为他预设地主是出于好心才借钱,佃户是有心赖债。
  21. 不好意思,就你上面说明,以及你的判断力,我实在不能苟同你对“部分民众迁怒老头”的判断。 我更倾向的是。 黑心企业伤害民众==》民众对抗黑心企业==》ㄧ民众被地炮刮到 =》老头被民众集火。 老头被恶意顾客刁难==》老头发出地图炮==》ㄧ
  22. 谁告诉你怪一定是伤害平民的,你游戏玩得少了吗?有很多怪中立的。 本来这些消费者对于那个老头而言就是中立的。 你自己打祸害百姓的怪然后刮到一大堆中立的怪,把仇恨吸引过来,还怪中立怪。不管是游戏还是漫画,一般都是批引怪的人没脑。
  23. 只要不是生命安全国家安全什么原因都不重要。 因为被老头地图炮刮的人是无罪的。 无罪的人为什么要受你地图炮?
  24. 谁告诉你两边都合理的。 你游戏打怪,你本身只是打前面两个小怪,然后你用一个AOE,把背后几百个怪都打到了,把那些怪都引过来,错在哪里? 错就错在你的AOE
  25. 噗,笑了啊!被地图炮了还算“无关人士”吗? 我劝你先理清楚经过。 1:老头先不理性地图炮消费者。 2:消费者不理性地集火老头 拿游戏举例,当一群人准备群殴BOSS的时候,你一个PK的AOE把这个群的人全A到了,不被围殴才奇怪。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款