转跳到内容

子之半

【会员】资深会员
  • 内容数

    4,314
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    14

子之半 发表的所有内容

  1. 纯爱都容易降智,而且游戏内还要堕落差,正常是不可能十几天几十天就做得到,所以游戏内就需要“加速成效”。加速成效的情况肯定不能以正常女性的智商来考虑
  2. 不是看你写什么作品吗? 英雄系作品自然要求主角能力高,但如果是NTR作品,主角就不一定需要能力高,各种矮丑挫能玩阴的就可以了。 一般来说,区域强大是作品主角活动范围扩大导致的。比如先是村子周边最强,然后市内最强,然后全国最强,世界最强,这样递增容易塑造主角的成长性。不管是小说,还是RPG都是这样的。如果不想无限流那种一个世界的顶点在另一个世界很弱,那也可以像是《香格里拉边境》那种,一开始就设置最强的能力范围,然后主角在达到最强范围前的成长。 我也写过作品,设置主角就是非常强,单挑碾压世界任何人。然而却只有他一个,属下都只有没脑子的使魔,他的敌人就是世界上最强的国家。所以即使最强,也无法硬碰硬。
  3. 刷初始挺正常的,很多游戏你不刷初始,尤其是福利少的,你不刷是不会有好的开始体验。 除此之外 不过,如果有特别想要而又得不到的,比如XP与人权卡,抽不到退坑的例子也不少
  4. 不是剧情刀,只是有分支,BAD END有刀很正常,不在讨论范围。 我简单说说剧情吧。 一个国家叫伊利亚,大王子执掌政权,二王子觉得大王子是暴政,于是就找了外国人来联系。 游戏开始,就是一座城镇的暴动,于是外国骑士团开始进入干涉,于是大王子跟二王子就打了起来。主角所在的佣兵团铃兰之剑要求生,就要加入其中一个势力,否则就是BAD END 走外国骑士线的话,那就是站二王子的路线,实质就跟汪精卫差不多,表面上二王子耍手段拿回权力,但还是被控制。骑士线的好结局还是走女骑士线,不相信二王子任何做法,造成骑士团内乱才正常拿回权力。 走大王子的线的话,可以看到大王子各种坑队友,是那种为了利益将所谓盟友全部榨干。美国这种大国无所谓,但伊利亚是小国,对百姓动不动镇压。要走好结局是三条线中最难的,因为大王子挖的坑太多,而结局居然像鲁路修那样,让人刺杀自己…… 最好的结局反而投靠第三势力的教皇光辉线,虽然坏结局是光辉线最差,但光辉线的好结局是伊利亚各方势力团结一起,而光辉线在这条路线早期,直接把大王子二王子暗杀了。 实际上按照设定上来说,大王子二王子都相当爱国,但是可以说这两个都把国家给坑了,把这两人暗杀了反而结局是最好的,所以我说作为讽刺剧是不错的。
  5. 剧情的话,倒不如说是分为两个。 一个是门外,一个门内。 门外算是高维度剧情,门内算是“世界的IF线” 门外剧情不论,门内的水平那就得看“作者想表达什么了”。 如果作者想表达讽刺,那么剧情是合格的。 因为大王子跟二王子脑袋都有坑。 大王子想做鲁鲁修,但嫌国家的罪不够拼命地给自己国家挖坑;二王子是汪精卫,把自己国家卖了还觉得自己能把控局势。 反倒是那个一开始懦弱的公主反而是正常的。 论游戏来说,我个人觉得挺烦的,因为战旗游戏一关时间长它却不给你扫荡,每次要消耗猫罐头只有活动会给但根本不够日常消耗。 福利少,100抽补底连活动一个月也就50抽左右。 虽然我的号挺欧的,虽然没有女骑士和艾达,但其它法系主力一应俱全,玩光辉线最高难度也能通关。 但我还是弃了, 我宁愿玩小众游戏钢岚我都不想玩它。 作为单机游戏,以速度决定顺序或许是一种不错的战略游戏,然而作为网络游戏,限制先后顺序,也就限制策略的延伸。
  6. 故事好不好看,不作为完结的理由,只能作为腰斩的理由。 从故事结构来看,海贼王至少一直是在前进的。 没有多少纯水剧情。 如果真的突然间到了终点,反而会骂街的会有几十倍。 反观柯南,几十回连载才有那么一点主线。 两者一对比,你会发现根本没有问海贼王还不完结的理由。 你只有期望他完结的想法。
  7. 看到我会知道,但没有看到就记不住。 超过四个字的都差不多。
  8. 一般看字数跟难易度。 比如东方红魔城的大小姐的名字我就没记住
  9. 我觉得是资本化的问题。 资本化要求的是:可重复,可量产,因为这些东西稳定可控,可以重复模仿,流水生产。 但是文化这方面,要的是新鲜,但在资本眼中,这不过是“很好,但不可控,风险未知”,“叫好不叫座”可是时有发生。 厕纸再厕纸,还是能用一下,至少能保证有人想用。 而工艺品谁知道呢。
  10. 正宗五仁的话,果仁选料要求很高,其中橄榄仁是乌榄仁,这在早期的除广东以外基本找不到,更多的五仁是以次充好。 其次除了五仁之外,糖肉的制作要求也挺高,这样制作出来的五仁月饼才有层次感。 但,似乎一般年轻人不喜欢,等到了一定年纪之后反而会喜欢上, 所以五仁喜欢的月饼的都是大叔
  11. 因为我们已经不是做“白日梦”的年纪了。
  12. 一般感觉没啥特别的,大概就是水土饮食差异比较大吧。 建议准备过上无辣日子,在广东这个地方,吃辣太多对身体不好。
  13. 小达芬奇是自己+5%助战+15%,如果想作用于自己,没有意义。 芙尔摩斯则是自己+5%QP和5%友好度、而且是纯ATK礼装,就自己的话肯定是这个。 至于新的复合属性太多了
  14. 主要刻画着墨过少。 从设定来看,理应是作为路飞对手,但是动画里却没有任何描述。 路飞一直在成长,而科比反而成了这样的模式。 路飞:成长成长成长 科比:差太远里,剧情拉一把。 路飞:成长成长成长 科比:差太远里,剧情拉一把。 其实哪怕不用太多着墨,每次路飞大战之后,科比也来一两页描写一下他成长的经历,也不至于要靠天降。 卡普从剧情来说非死不可。 很强,海军,路飞爷爷。这几个要素加起来都会成为路飞的障碍。因为是海军,所以海军那边可能动不动有顾忌卡普的暗因素;是路飞爷爷,路飞有危险会不会出来。哪怕本身尾田没这样想法,读者也会有这个感觉。卡普走了,这些要素都不存在了,可以说复杂关系网消除了。
  15. 金庸的碧血剑里的金蛇郎君,虽然没出场就死了,但人家就跟主角一样。 如果单就论小说的角色来说,再起不能有可能比死了更糟。
  16. 社恐其实是有许多等级的。 真寻的那种与其说是社交恐惧,还不如说不去社交,最多是属于社交困难。 因为你可以看到,他虽然与陌生人接触,但只要不过于亲密,还是很能应对的。 换句话说,如果他不是想宅,他也是个能有正常社交能力的人。 社交在某种意义上来说,是需要厚脸皮,换句话说,就是不怕挫折。 不会说话,不知道怎么说话,不会称呼,这些其实不就是经验问题吗? 怕失败,拍丢面,不知道怎么去做而导致经验不足,进一步导致信心下降,就更不愿意跟人接触。那就更不会有经验,然后恶性循环。 这是大多数一般人的状况,这些本质上不能算是社交恐惧。 而真正的社交恐惧,原因也是多方面的,这里就不一一说了。但可以肯定的是,与大部分人的绝不一样。
  17. 看到后面觉得莫名其妙,少有的到底是在说什么都看不懂的漫画。
  18. 业余心理咨询师,某种意义上来说,心理咨询就是一种跳臭水沟里的行当。
  19. 其实正如你说的那样,一开始很爽。 在快餐文化,要的就是这种一开始很爽。 投入高,回报快。 而那种需要慢慢塑造世界观,深入设定的,人气回报周期肯定长,不符合现在的资本收益。 而且还有一点,你觉得无聊,正是因为你阅读多了。 就好比小清纯看到罩子露点肉就会兴奋,老司机却看都不看一眼 不管何时,总会有阅读少的人加入。
  20. 然后不时抽空去想想
  21. 先干点别的。比如我的话,我会挖一挖别的坑。
  22. 搞活可不是那么容易搞活的,说实话搞活才是需要技巧的。 王道有王道的固定的套路,你怎么绕只要最终绕回来就行、 但搞活恰恰相反,人家搞过了你再搞,那就不怎么活了。换句话说,搞活是要新鲜的,王道是走现成的。 新鲜特别吃才华,特别容易江郎才尽。所以初见能有鲜活,但一直保持鲜活,估计大部分人做不到。 而且,某一套路搞多了,自然也就变成“传统”的一份子了。好比魔王正派勇者反派,这年头还算新鲜吗?
  23. 因为奇葩遇多了,看到脑子不正常的只会PTSD
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款