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子之半

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  1. 三代所谓的士兵升级,就是攻击-2 防御+2 移动速度-2就是一个新兵种了。除了飞兵是最终职业天使是高魔抗以及弓箭手有弩车是特殊以外,其余的兵种都是初级兵种最实用。
  2. 在某游戏中,大木从小智母亲房间出来。
  3. 梦3一回合的节奏要比其他的几代要快。 梦3的雇佣兵其实也是一个失败。雇佣兵没有进阶,基本都差不多。
  4. 3其实有不错的地方,适合大兵团作战,也只有3这样的才能有十多二十个指挥官。 改回去,一个是回到传统,一个是减少风险。 因为是创新,所以有许多东西没经过实际检验,没有传统稳定那是必然的。 比如指挥范围士兵生命,指挥官生命等。还有转职系统也不怎么让人满意 如果能具体单士兵生命,改善转职系统,其实也有很大发展空间的。
  5. 给你背后加个0也差不多。反正就是一个数 HP最大的问题是你的伤害超不过HP上限。
  6. 如果不选关,这关的不死经验都给她就差不多了。即使是选关,这关也是最适合她。我觉得这关就是为了练她的。
  7. 一般其他人不需要故意分经验,就是她比较需要关照。我在玩电脑版的时候,完全没用选关(因为不会秘籍),她在这关就第二次转职,打兄贵的时候就用上召唤了。
  8. 你可以先干掉狼人,等那个杖被偷了之后,不死就会动了。如果你是用过古代秘石的话,可以用海恩传上去,一下很爽。就算没有,也不用担心,僧兵对不是有特效,AI应该不会攻击她的。
  9. 如果你想攻击的话,梦2那个女主角有圣光,忘记了名字,在第6关好像是对许多不死的,在那关使用圣光,范围内小兵全灭。除了她以外,应该没难练的治疗了。
  10. 回复系的人在有陨石局,招一批重骑兵,然后治疗。经验飞快。
  11. 这个游戏我们称之为《地下传说》 因为决心,在这个地下世界里,决心拥有最强的能力,S&L。就是存档与读档,拥有足够强的决心就能读档,这个能力的是主角和小花,所以玩欧米伽小花时,以及最后的小羊时,都分别提到小花与你使用过这种能力。 不懂设定的话,也可以问我、我也算是知道不少
  12. 2的召唤物差不多就是一个AI指挥官的能力了。
  13. 你玩梦2试试,AI马上把你的小兵给铲了。梦4就是因为存在着无限指挥范围,所以不存在这种情况。
  14. 不管你指挥官多强,离开了指挥范围的士兵就是白板,这算是梦系列的特点(梦3除外),这样做的目的就是为了让士兵必须要跟着指挥官,不然超强主将一队兵守几条路。我看过梦4有人飞兵两只两只干翻一条路的。SS版的梦4算是让这一点无法实现,让指挥范围形同虚设。
  15. 梦4的SS版如果佣兵必须要在指挥官的指挥范围内才有修正那佣兵还真是废了。无论是AI还是自己的士兵都会大部分时间不在指挥范围。指挥范围本身就是一个特色。 梦5的控制人物不能算少,梦2SFC版的霸者之道也就6个人,而且还有几个就算你怎么练都赢不了小兵的,所以实际战斗也就1-2人。梦5最大的问题是,关卡虽然多,但剧情慢热,感觉刚要进入主题,就告诉你结束了,这才是问题所在。
  16. 个人的话, 梦1没玩过原始版, 梦2玩得比较多, 梦3没玩完结过。 梦4不好的地方就是SS版的指挥官跟士兵判断力不一致导致后期士兵根本就到处走,指挥范围形同虚设。另外地图与关卡不少都是复制L2跟L3,这点不太好。 梦5不太喜欢,虽然战斗系统算是L系最好,但看似关数不少,但流程感很短,而且总觉得魔族跟宇宙的有些不伦不类,强制完结差评。
  17. 如果这样的话,最终结局玩家会不买账。 因为要么AI太聪明,主将没啥用,要么AI就太蠢,玩到扔手柄。 其实电脑上我记得也有个封神榜系列是模仿这个游戏的,然而蠢到自己小兵都能把自己的主将堵死,也就一关都没玩下去。
  18. 这个游戏全杀会造成无可挽回的BED END,会生成一个一个特殊文件,让你永远无法达到TE。如果你不会处理,你只能删除游戏,要是在STEAM上,你也必须云存档。
  19. RPG游戏,可以战斗砍怪,只战斗方式的跟一般的RPG不大一样,敌人的攻击时就进入ACT模式,你是可以闪避。 但是真正结局是要不杀任何一个怪物。包括随机遇敌遇到的小怪。 不同的怪物有不同的对话方式,达到要求之后仁慈会变成黄色,就可以放过了,一开始羊妈会教你怎么做。
  20. 其实这游戏来说,就我个人觉得,可能还没完全做完。因为还有一些谜题没偶解开 比如主角的名字,只有直到完美结局的时候,主角的名字才会被说出来。 玩家可以给CHARA取名,而不是主角取名 主角和CHARA的关系是什么 而且所谓的完美结局,看似完美,但是还遗漏了一个人,就是小羊,小羊未被拯救。 如果玩家取名字的时候输入FRISK,也就是主角弗里斯克的名字时候会开启困难模式,目前只做到羊妈那里。如果作者会做下去,说不定会有真正的结局。
  21. 地下传说作为神级游戏,是在于他有许多突破性的创新。这游戏翻译时我是做了校对,所以我也算知道这个游戏很多的世界观。 与传统RPG类似,但是却一改以往那种打怪升级的概念,游戏中更是以不打怪为主,而是与怪物交流为主要目的,与不同的怪有不同的战斗方法也是它的最大特色之一。如果你仅仅以传统的RPG模式来看待,那地下传说确实是不适宜的。 除了战斗方式,地下传说的另外一个特色就是“跟玩家互动”。比起一般的游戏里的所谓互动,地下传说的互动是真真正正地对玩家互动。你的每次行动都会被记录。比如一开始对小花,你在听他介绍之后进入战斗画面之前马上关游戏再开启,他就会对你说:“你为什么要让我做自我介绍,假装不认识我可是很不礼貌的。”如果你不小心杀了羊妈,再读挡放了她,小花会出来嘲笑你,说你杀了她然后你回头再来了, 因为你后悔了。“ 这些玩家行为与结果相关性以及玩家的行为导致的结果比起那些所谓开放性游戏来说好太多了。 以下涉及剧透,没玩过的人考虑是否要看。玩过没懂的人可以看。 这个游戏是一个把S&L当作游戏系统的一部分,除了上面的羊妈羊爸之外,在游戏中,主角的能力就是决心,决心所带来的效果就是S&L,没错,就是存档与读档。为什么一个小屁孩拿着小树枝可以打赢大妖怪,因为人家有无限的S&L。除了主角之外,还有S&L的还有的是小花,在某一段小花自白说:“当自己有了S&L能力之后,他一开始也干好事,完美地做他们所有的问题,但是后来发现,人们的行为是可以预测的,给了他们什么东西,他们就会说什么话。当自己杀了某个人的时候,我也说自己不喜欢那样,他这么做只是想看看这么做会发生什么(因为有S&L),大家看到这里,是不是发现,这就跟玩家们玩游戏差不多?所以这个游戏中,玩家,小花,与主角是有一定的形象重叠。 至于彩蛋什么的不说了,毕竟这些东西你看专门的攻略会知道得更多。
  22. 看你自己了,我有试过改文。改了两年,前后五版,从6万字改到30万字。
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