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子之半

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  1. 清晨,在薄雾弥漫的瓦砾中传来了一阵一阵的砖石被践踏的声音,一名男子在废墟中寻找着不知道什么东西。 几天前,这里还是一座豪华的住宅,转眼间便成了一堆废土。 值钱的东西都早已经没有了,有用的东西也找不到,男子叹了一口气,无奈地准备的时候,突然间从瓦砾找发现了一样东西,那东西只露出一点,不认真看还真是找不到。男子三步并着两步,来到那东西面前把它从瓦砾中挖了出来。 一罐红茶。 是这家小姐最喜欢的红茶。 男子抬起头,再次望着这座废墟,脑海中浮现出这懂房子完本的模样。 “大小姐,请不要继续了,他们恐怕是认真的。” “怕什么,他们不敢的。他们要是做得到到,早就做了。” 大小姐毫不在意,轻轻地喝着手中的红茶。
  2. 其实这种事你不具体根本没得说。 这些事与其说是撕逼。实施上更多的情况是自以为是不让别人说,还有的是不懂装懂。 懂的一方对话不懂的一方,这种情况就很常常出现了。
  3. 我又看了一下剧情提要。 大概有两个方向,一种短篇小说形式,直接写最后一次,前面几次的以回忆形式出现,这可以避免这个小说的一个最大问题:重复描写。 轮回系小说最大的问题是,很多场景都是此前出现过的,重复描写会让人乏味。因此,不管如何,你必须减少直接描写的轮回次数。 第一次与第二次,倒数第二次的最后阶段,以及最后一次,就这四次就可以了。
  4. 以我多年的经验,没能力别写侦探与体育一类。 另外一个建议是,不入教,别同人。
  5. DOTA看不起LOL,LOL看不起农药,其实人都是那样。
  6. 游戏王就是一部讲述玩家如何创造规则、凭空印卡,绝技就是用嘴炮干掉对方的故事。
  7. 没什么人回呢,或许是文学区人不是太多,我是看过,不过就我个人来说,不是太喜欢,只是看到没什么人就说一下吧。 虽然现在许多轻小说的主角都是开挂,然而开挂看到多了,人总是会疲劳的。 一开始带神级外挂,以后就缺乏成长看点了。 除了一拳超人这种喜剧风格的可以有些除外。 你应该还没穿越吧,穿越了之后的话,也可以到下线区找我的作品看看,也是穿越作品。
  8. 一篇长篇小说,最优先的,应该是让读者知道这是个什么样的故事。 武侠?玄幻?西幻? 世界观是怎样的? 这些最好能在第一章或者第二章就清晰,这样方便读者对你文章的理解。
  9. 可以去看看《林黛玉进贾府》,里面全是一大批不同的对第一次见面的人的描述
  10. 郭靖就是智商不高,事实上郭靖算是传统文化里反映的一个角色:“愚者”不见得就是“愚”,倪匡曾经把金庸小说里的人分出上中下三等,但因为郭靖过于“完美”得不像人,拒绝将他划入任何一等。 有些东西正是因为郭靖不懂得去思考,不会想太多,不去考虑个人利益,这种愚去成就了郭靖的大义,另外一方面,比如说,黄蓉说过:“襄阳城破的话,就骑着小红马逃跑。”但郭靖坚持抵抗。黄蓉的智其实有一部分也是用来衬托郭靖的“愚中之义”。 其实小说里的主角有主角光环没有错,把握主角光环与龙傲天光环的差别,不陷进去才是关键所在。
  11. 楼主就是这个意思啊
  12. 有一些作品会故意让主角掉智商扮蠢。 说白了就像一个小丑一样犯蠢去逗笑。
  13. 应该是从动物间的舔发展而来的
  14. 其实,大多数这样的故事,尤其是RPG,都是无论主角怎么去破坏,最终坏人都会达成结果。 因为不复活邪神,就没了最终头目了。 最多只是这个反派失败了,其他反派接着干而已。 不要在这方面纠结太多,有时候这些东西就像是线一样,越纠结越乱。 不要尝试去找最好的结果,弄一个自己满意的结果就好了。
  15. 别出心裁是无所谓,但小心舍本逐末。
  16. 想写什么故事在于你自己,你想反派赢也可以。 关键在于,你想写一个什么故事。 所谓无巧不成书,故事不是非要回答这类问题的。或者说,作为作者,干嘛要回答这个问题。
  17. 角色是否聪明其实并不重要,重要的角色的智商是否从一而终,选择与决定是否像这个角色。 至于敌人比主角智商强,让反派是否会成功还是看作者自己,只要你设置得好,就算反派再强,也可以有漏洞,方法要多少有多少。 1:百密一疏 2:聪明反被聪明误 3:被更强的反派干掉 4:天意难为。
  18. 字太大了。 其实问题不在主角的智商,而在于作者的智商。 看金庸小说里的郭靖,可就是典型的智商底下,但从来没有问题。
  19. 这些故事很多都是平民百姓想当然给补的,跟最初的故事不同。 比如年兽的故事,蚩尤的故事,有很多故事你只要有更多古代文化知识你就知道是绝对不会发生的。 我就在举个年兽例子。 (简略)年兽的故事——过年了:有一个怪兽叫年,每到除夕就出来伤人,家家户户都在除夕烧鞭炮吓走年兽,然后欢呼过年了。 (续写)年兽的故事——新年到:旧的年兽被赶跑了,大家高呼着:“过年了,新年到。”众人一转身,发现一只展开血盆大口的年兽…… 年兽的故事典型就是北方的民间故事,是老百姓随编随说的故事,如果你看过早期故事会,一些民间故事书籍,有许多大量捉字的故事。比如说有缘千里能相会,而因为一只猿猴(缘);鬼怕恶人,其实是一个叫贺仁的人;比上不足比下有余有余等,谐音这类都是典型的北方民间故事的方法,而许多人听了都当真的。 如果你对舞狮敢兴趣,那么如果你听过南方的醒狮传说,你就会听到另外一个版本的年兽故事。大约发生在清乾隆年间,广东一带发生过瘟疫。在瘟疫期间人们发现了一只年兽经过,所过之处,瘟疫就消失了。因此,人们为了吸引年兽的到来,于是就制作起年兽的模样(是的,南狮虽然说是狮,但实际上不是狮子。是年兽,你们上网找找图片,会发现上面有角的。)。一开始人们叫的是瑞狮,但由于粤语中瑞跟睡谐音,叫睡狮不吉利,因而改叫醒狮。 这个关于年兽的故事更接近于传说,而不是奶奶编的故事。
  20. 你应该反过来想。 一年三百六十日,一天八万六千四百秒,也就是,牛郎织女相见时间只有240秒,如果只算晚上只有120。 两分钟到四分钟,脱衣的时间也差不多了。 (牛郎必须早泄)
  21. LOL我只玩过半年,不过已经是几年前的事了。那时候LOL跟DOTA的感觉比起来,角色相似性太高,当时我总结起来基本每个角色至少“一个攻击技能”,“一个限制技能或者自身+速度敌人减速”,一个增幅被动。游戏套路被限死,小兵经济对战局影响甚微(那时候我做过计算,不是被保的大半场可能只打出1000,一场比赛的小兵提供不了一个大件)。也正是出于这些理由,所以我觉得LOL不太有意义,所以没玩了。 LOL比起DOTA的好处在于,速度快,无脑,娱乐性大于竞技性(跟DOTA比)。也正是这些理由使得LOL比DOTA流传更广,更有激情。不过,上述优点同样是缺点,这些因素容易吸引普通人,激情过后就是消磨。 LOL可以说是DOTA的娱乐性替代品,我没玩过农药,按照大家所说的那样的话,那农药就是LOL更娱乐化的替代品、这么一来,LOL跟DOTA对比,竞技性不足,跟农药相比,快捷无脑不足,有点比上不足比下有余了。
  22. “键,你回来啦。” “那是当然的,小薇。七夕嘛,我当然会赶回来看你了,我永远记得,那年今天是你答应我的日子。“ 即使心中的哀怨再多,看到此刻的他在眼前,多少抱怨都抛到了九霄云外。 她就这样倒在了他的怀里…… 天亮了。 宽阔的双人床有再次剩下她一个,为了工作,他已经再次上路。 她发愣地看着那年他们定情时候买下的那副画。 牛郎与织女 ========================== 写作时间:十分钟
  23. 一来不需要整个版面同一中颜色。 二来可以突出主题重要程度, 三来也可以算是一种鼓励吧
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