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子之半

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  1. 森罗本身就不是做交易这一行,但他们之间的感情就不错——当然我没说是爱情。对于玛乌这样的黑市魔女,或许需要的恰恰是与黑市交易中各种勾心斗角不同的普通关怀。 同是交易的,就算是相同理念,容易产生是上下属的关系——当然玛乌为上,而主角则成为追随者,最多是成为平等拥有共同理念的拍档。在这种情况这下,友情或者同志是无法轻易突破的。相似性太多,结果就是一个人跟两个人都差不多。
  2. 我只是觉得,玛乌不会那么容易被攻略吧。 玛乌作为地下交易的女王,首先主角不应该是她合作商相关:交易对象或者同是黑市的掮客,因为这容易商业上的东西容易成为以金钱利益作为主导,感情在金钱面前很容易成为背叛的隐患。 其次,最好是本身对文物有兴趣。记得妖精之门那里。那只兔子对玛乌说:等你长大之后,所有文物的价格让你来定,总有一天,你能穿越妖精之门儿成为妖精的女王。价格由玛乌决定,这是她做掮客的一个原因吧,而穿越妖精之门,我觉得可以从这个方向去下手。
  3. **。中国能成为联合国的常任理事国,以及能有今天的地位,当年抗日先烈们所付出的牺牲是不无关系的。 时刻铭记着,不要过于得意忘形,也不要妄自菲薄。好好地把握今天,好好地活下去,好好地创造好的环境,也是对先烈们的最大敬意。
  4. 倒是曾经制作过。没有限定是现在开始制作的吧。
  5. 我喜欢,百出+连环+神算,一混乱混乱一大堆;或者堵码头,弓神+威风
  6. LOL的设计我倒不觉得是竞技向,而是快餐对战向,把竞技游戏当中一些需要思考的东西把你给砍了,比如出装的战略考虑……而且由于LOL的DPS输出高,一场团战也基本上放不了几个技能,甚至也没多少时间给你考虑,因而是按照套路去干就好。这比较适合那些无脑向或者休息中不想动脑的人,享受秒与被秒的快感。 就算路人局中,都非得要上单中单DPS什么的,跟全随机的路人DOTA比,是功利性太强呢?还是套路性大强,我也不怎么评价了。
  7. LOL没变化,英雄数量虽然多,但感觉没啥差别。
  8. 砸死了人质还能能拿金牌
  9. 其实最大一个原因是,钱往哪里去,游戏向哪走。
  10. [media=swf,500,375]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDg5NzA5NjAw/v.swf[/media] http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5NzA5NjAw.html 我记得以前SS论坛似乎是有流量问题,现在不知道怎样,如果还有,就点链接吧。
  11. 虽然我也很想要,不过最近没什么时间,还是算了。
  12. 有猎奇死法吗? 虽然我不好这些,但看着奥巴马份上。
  13. 在漫游之际,遇到久违的大贤者,在他指点之下,你找回(抛弃)了10点节操
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