地下传说作为神级游戏,是在于他有许多突破性的创新。这游戏翻译时我是做了校对,所以我也算知道这个游戏很多的世界观。
与传统RPG类似,但是却一改以往那种打怪升级的概念,游戏中更是以不打怪为主,而是与怪物交流为主要目的,与不同的怪有不同的战斗方法也是它的最大特色之一。如果你仅仅以传统的RPG模式来看待,那地下传说确实是不适宜的。
除了战斗方式,地下传说的另外一个特色就是“跟玩家互动”。比起一般的游戏里的所谓互动,地下传说的互动是真真正正地对玩家互动。你的每次行动都会被记录。比如一开始对小花,你在听他介绍之后进入战斗画面之前马上关游戏再开启,他就会对你说:“你为什么要让我做自我介绍,假装不认识我可是很不礼貌的。”如果你不小心杀了羊妈,再读挡放了她,小花会出来嘲笑你,说你杀了她然后你回头再来了, 因为你后悔了。“ 这些玩家行为与结果相关性以及玩家的行为导致的结果比起那些所谓开放性游戏来说好太多了。
以下涉及剧透,没玩过的人考虑是否要看。玩过没懂的人可以看。
这个游戏是一个把S&L当作游戏系统的一部分,除了上面的羊妈羊爸之外,在游戏中,主角的能力就是决心,决心所带来的效果就是S&L,没错,就是存档与读档。为什么一个小屁孩拿着小树枝可以打赢大妖怪,因为人家有无限的S&L。除了主角之外,还有S&L的还有的是小花,在某一段小花自白说:“当自己有了S&L能力之后,他一开始也干好事,完美地做他们所有的问题,但是后来发现,人们的行为是可以预测的,给了他们什么东西,他们就会说什么话。当自己杀了某个人的时候,我也说自己不喜欢那样,他这么做只是想看看这么做会发生什么(因为有S&L),大家看到这里,是不是发现,这就跟玩家们玩游戏差不多?所以这个游戏中,玩家,小花,与主角是有一定的形象重叠。
至于彩蛋什么的不说了,毕竟这些东西你看专门的攻略会知道得更多。