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漂流放泊

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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  1. 其他遊戲玩後感就算了 近幾年的遊戲真的失望 畫面提升很大優化卻沒半點進步甚至退步 當年1080ti可以跑4k 現在4090跑4k 有些遊戲還跑起來會不順 老黃近幾年賣顯卡是不太當人但是這卡不提光追 光柵計算這些傳統計算能力也是提升了數倍 結果除了偵數提升一倍 其他畫面表現提升也就一丁點 尤其是最近聽到有些大作在ps5.xbox上連30偵都不能保證 真的兩眼一黑 劇情就更一言難盡 要碼zz正確到脫離現實群眾需求 要碼強行寫黑深殘.傷痛文學又跟遊戲氛圍或世界觀不符 寫不出精彩的劇情 就不會寫一些平穩的? 寫不好深度難道到連寫個流暢的都不會? 再來就是人物設計 除了幾個模板化的腳色與一些zz正確的腳色就找不到一些正常的普通的平凡的(人) 至於遊戲性上最近的暗黑4就是個吸納暗黑3部分經驗跟機制暗黑2加強版 還有個帝國4 玩起來連2代都不如 之後剩下其他大廠呢? 年貨 罐頭 就沒幾個再思考的 還不如很多獨立遊戲 異形沒有眼睛屁眼索敵我覺得算正常 但是遊戲如果能夠做到前向側向後向 索敵時間不同這樣的細節會更好 當然裡面人類敵人屁股索敵就不應該 信使跳臉這就是沒有做好 跳過掩體ok 但是應該只能跳過人物沒法移動但是能開槍的低矮掩體 至於女王每張圖都有的單獨個體 完全一模一樣 完全沒有做出差異化 很可惜 設定上每個巢穴的女王都會有一定差異 有的是因為女王抱臉蟲寄生宿主的本體影響 或者原本女王死後巢中最強個體接替的 或拖離巢群獨立進化成的女王 以及異形4裡那隻受雷普利基因多次混雜還因為沒發育完全就被取出的小體型女王 真的可惜了 女王不應該那麼廉價
  2. Aliens: Dark Descent 异形: 坠入黑暗 今年的異形ip遊戲 花了幾天的時間終於打通 強力推薦 在講感想前必須要講這幾年其他大廠大作 它媽的是三小爛貨 好好地做遊戲不會 拿噁心人當難度 不會寫劇情強又強加zz正確 遊戲機制要碼創新出一堆體驗差到爆的 要碼乾脆抄襲縫合出一堆垃圾 還以為業界大廠剩個任天堂還沒死 感想: 劇情方面大好評 風格保持異形電影一致 看得很過癮 敘事方面流暢不牽拖 人物設計優秀 劇情編排合理 動畫演出與過場演出不出戲 遊玩體驗上 緊張壓力從腳色身上滲透出螢幕保持全程的壓迫 有一定難度 有需要思考 也有一定隨機性 三者合理的組合到一起 遊戲上 對操作上有一定要求但因為放技能時有子彈時間所以更講究放正確的技能 基地營運上也並不複雜 資源稍微考慮要優先分配在研發裝備或是投入士兵加強 士兵的培養是通關重點 前期每個士兵都有缺陷 看了很勸退 但是到了後面帶著滿等的小隊挑戰危險體驗是真的好 前期打起來是不熟悉敵人 不熟悉地圖不熟悉機制的驚心膽跳 後期打起來思考判斷在思考又怕錯過良機 但是靠著經驗成長起來的不只是遊戲中的腳色 玩家會隨著經驗的累積而成長 從異形的機制到地形的優劣與技能的使用場景的理解都會大大的加深 這便是這遊戲給我最大的驚喜 尤其是從前期躲在小房間裡看著感應器的白點一點點接近的緊張 到最後劇情告訴你感應器被干擾了無法使用時的鎮定才發現自己的也跟著成長了
  3. 這..... 台灣電影院看的 中國上映 可能要等了 布袋戲 就金光跟霹靂兩大家有電視 網路媒體等在播 但是我都沒看過.... 我看布袋戲最多是以前台灣廟宇 有節日 有活動 都會請人來表演 內容多為短編為主 品質上跟金光霹靂上有一定落差 但是反而比較親民 較多寓言式故事
  4. 簡單來講 劇情就{生死一劍}這4個字貫穿全篇 鳴鳳決殺與刃無鋒這兩個人的故事都是在展現標題生死一劍這4個字 殺無生篇 基本跟小說一樣 一些小細節有改動但是對本身劇情走向沒有改動  主要是為了照顧一些沒看番就去看劇場版的觀眾 沒有流星步 也沒有提到獎品有神器 獵魅有出現但只是殘兇比賽的陪同人員沒有下場也沒有看到整場比賽 師傅最後中箭的地方有變動 最後沒有像小說一樣殺無生被近百個士兵包圍  士兵人數減少很多但是由表現力來看比玄鬼宗的雜兵強上許多 根據殘兇所說的話 殺無生本來就名動天下基本上不用報名號 大家都認的出來(被坑前)  劇中凜雪鴉所言 劍聖會上沒好人 都是死了沒關係的人 可能只是片面說詞 感覺更多是對於鐵笛仙與那些參加者的不屑 殤不患篇 刃無鋒大俠在西幽真的是被黑白兩道懸賞 朝廷皇帝下令追捕 (PV裡戴眼鏡藍髮角色代表白道 刑部單位奉令追捕逆賊) 還有個昆蟲組織也要跑到東籬抓人要劍了 紅毛也是西幽人 他的琴會說話 就是跑過來找殤不患 目的不明 酒店老闆 gay gay 的 凜雪鴉 有新造型 整篇裡面除了哥哥沒有出場為其他人都出場了 還有棄天帝出場 雖然裡面是假的 但是看完後 本人沒有根據深深的相信 蔑天骸應該有能力辦的到 刑亥 沒有死 玄鬼宗也沒倒 視乎還合作了 追殺殤不患的小兵死了會爆炸 血化硫酸還會噴毒氣 某個妖魔幫他們弄得 殤不患被流傳成 打倒玄鬼宗 殺死蔑天骸的正義人士 (雖然沒幾個認識他 也不知道他刃無鋒的名號) 狩雲霄本人名號響亮 好像更有名了 但江湖上都不知道他有個義弟 感想: 觀看中 好故事 觀看完 有趣的故事 回到家想一想 這不只一個故事 裡面有些東西 真的有不一樣的東西 感覺有點像在看 INFINI-T FORCE 這個新番 輕鬆看 幾個英雄跟反派戰鬥的故事 仔細看 每個英雄跟對應的反派都是類似的出身 只是因為不同的選擇跟理念而變成不同的立場與外貌 在深入進去 最後的boss 跟每一組英雄反派 都能對應的上 後篇 老虛寫的劇本厲害 並不是像訪談那樣單單是個調和殺屋生篇沉重氣息與第2季間過度內容而已 心中的俠 和理 有點東西 跟古龍 跟金庸 不同 布袋戲 操偶戲 古龍式打鬥表現 都只是外部的面貌 工具 表現手段 只是為了展現心中的江湖 武俠
  5. 不要有壓力呀 玩個遊戲要跟上最上層比不累嗎? 10幾年前 wcg預選賽我都會去打 打了幾間網咖 有贏有輸 淨賺了2 千台幣 回家吃一頓好的還不是美孳孳
  6. cg有重製 但不要太過期待 畫質提升為主 大主教穿新衣 雷日天可能長了點頭髮之外 不會差距太大
  7. ai智商沒有重製 尋路智商沒有重製 攻擊智商沒有重製 2代的模組 有些歷史上的因素 如劇情的改變 使得直接用會有設定上的問題 如果是2的機制下去 有些單位會非常imba 超inba 坦克 飛蚊 金甲 地刺 等等等 而向狂戰 小狗 龍騎 雷獸 等單位會變得很弱
  8. .豬 鴨 螺旋狀 貓科有倒刺 章魚 直接把一隻手斷在體內 母鴨螺旋道 這幾個是比較有名的 生物學上的現象 其他要嘛屌大 要嘛屌長 要嘛根本沒有
  9. b社手上遊戲多 一個一個排下去老滾6要等很長一陣子了 而且5高清板才出沒多久 也不太可能立刻作6 這類有長遊戲壽命的通常不太會在4年內出下一代 因為出了下一代就代表上一代遊戲壽命有多長都算結束了 就像老滾4在老滾5出後一年熱度下降的多快 而vr的興起 使現在開發老滾6沒有意義 這類遊戲對於受益於vr非常龐大 但是現在的vr成熟度都還不太高 普及度也不夠 以商業上的考量 基本要等vr成熟後或等一款具代表性的vr設備一同推出
  10. 小米boos論 米股上漲 小米:紅毛有卡隆 有老爹 已經威脅不到我的正宮地位 剩下 只剩下那個白毛了
  11. 是的 基本就是懷舊 跟考慮韓國那邊的反應出來的 基本上暴雪重製沒多大改進也是因為考量了 基本上不會吸引到新玩家進入 (除了1代正統遺老) rts基本上進10年內或許還會有廠商願意作 但是改變不了現狀 本身導致rts的沒落 的原因很早就顯現了 moba類遊戲就算不出現 rts也最多繁盛3-4年而已 暴雪本身就已經預見到了rts的沒落 作星際2時基本上就是掐著rts最後一波餘暉再算 只是lol dota的出現與火度超過暴雪的預估 導致虛空之遺被迫提前上場品質就因趕工下降
  12. 就是基礎上加畫質為主 音樂音質提升 小部分單位模組動作畫面增加 其他的以聯網機能 多人遊戲介面等等改善 遊戲引擎還是當初那個
  13. 基本上下一作很難出來 1.市場環境上即時戰略已經是末流 對於暴雪這樣的大廠來講正常是不會虧本 但是也不會有太大收益 所以優先級別不高 2.即時戰略本身遊戲性的限制 基本上的玩法模式可能性都被挖掘光了 本身太過注重戰鬥 戰術 戰略 方面軍事應用使得可擴展深度受到很大的制約 由幾年前開始不論是灰蠱 8bt戰爭之類的本身數值都很優秀 但是都卡在沒辦法再突破遊玩限制上 現在反而太空4x類遊戲有不錯的發展深度 而現在vr的興旺對於這類遊戲來講幾乎沒有益處 端遊的蓬勃發展趨勢也使的這類只能在電腦上運行難以轉移到小型終端的遊戲吃虧 要等到ar vr系列成熟並普及化後 才可能有比較大的作為空間 3.平衡性問題 不論本身修改地圖的平衡或是數值上平衡 都只能達到一個暫時性相對性平衡 3代要出來就算不加入新種族 原本3個種族的平衡對暴雪來講已經是高過能力了 如果多一個種族那可能連職業聯賽都有問題了 魔獸3是4個種族 再用了數值機率話 英雄設定等 方面來達到重要部分平衡 不重要部分不平衡也沒有太大影響的方式運行 這對星際的模式來講是對立設計幾乎沒辦法利用 平衡性上暴雪的近幾年遊戲平衡 扣除掉那些我覺得很這樣帥系列 跟 感情平衡系列 其他部分已經很好了 換其他團隊能超越也沒幾個 而且也不會有太大的提升 現在業界遊戲的平衡性在 引用了大數據等等 新世代的方法後幾乎把一般人腦力的極限給暴露出來了 如果來個數學系博士類的開發出幾條通用公式與定理 人腦進行數據上平衡基本上不會有太大提升 事實上老實講 暴雪把星際的平衡部門砍掉 去跟gooogle 買3台阿法狗天天對戰模擬數據來測平衡性 絕對比現在要的好 還能多招幾個美工或者好的劇情設計師來 又可以把coooooooo的概念一股腦地丟進去 反正看模擬結果再加減數值就好
  14. 風色幻想系列應該是不會出現了 幾個星期前應徵他們的遊戲企劃 筆試題裡 關於端遊頁遊的題目 還有 推薦的手機遊戲 網頁遊戲等等 基本上已經放棄單機遊戲
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