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漂流放泊

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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  1. 其他遊戲玩後感就算了 近幾年的遊戲真的失望 畫面提升很大優化卻沒半點進步甚至退步 當年1080ti可以跑4k 現在4090跑4k 有些遊戲還跑起來會不順 老黃近幾年賣顯卡是不太當人但是這卡不提光追 光柵計算這些傳統計算能力也是提升了數倍 結果除了偵數提升一倍 其他畫面表現提升也就一丁點 尤其是最近聽到有些大作在ps5.xbox上連30偵都不能保證 真的兩眼一黑 劇情就更一言難盡 要碼zz正確到脫離現實群眾需求 要碼強行寫黑深殘.傷痛文學又跟遊戲氛圍或世界觀不符 寫不出精彩的劇情 就不會寫一些平穩的? 寫不好深度難道到連寫個流暢的都不會? 再來就是人物設計 除了幾個模板化的腳色與一些zz正確的腳色就找不到一些正常的普通的平凡的(人) 至於遊戲性上最近的暗黑4就是個吸納暗黑3部分經驗跟機制暗黑2加強版 還有個帝國4 玩起來連2代都不如 之後剩下其他大廠呢? 年貨 罐頭 就沒幾個再思考的 還不如很多獨立遊戲 異形沒有眼睛屁眼索敵我覺得算正常 但是遊戲如果能夠做到前向側向後向 索敵時間不同這樣的細節會更好 當然裡面人類敵人屁股索敵就不應該 信使跳臉這就是沒有做好 跳過掩體ok 但是應該只能跳過人物沒法移動但是能開槍的低矮掩體 至於女王每張圖都有的單獨個體 完全一模一樣 完全沒有做出差異化 很可惜 設定上每個巢穴的女王都會有一定差異 有的是因為女王抱臉蟲寄生宿主的本體影響 或者原本女王死後巢中最強個體接替的 或拖離巢群獨立進化成的女王 以及異形4裡那隻受雷普利基因多次混雜還因為沒發育完全就被取出的小體型女王 真的可惜了 女王不應該那麼廉價
  2. Aliens: Dark Descent 异形: 坠入黑暗 今年的異形ip遊戲 花了幾天的時間終於打通 強力推薦 在講感想前必須要講這幾年其他大廠大作 它媽的是三小爛貨 好好地做遊戲不會 拿噁心人當難度 不會寫劇情強又強加zz正確 遊戲機制要碼創新出一堆體驗差到爆的 要碼乾脆抄襲縫合出一堆垃圾 還以為業界大廠剩個任天堂還沒死 感想: 劇情方面大好評 風格保持異形電影一致 看得很過癮 敘事方面流暢不牽拖 人物設計優秀 劇情編排合理 動畫演出與過場演出不出戲 遊玩體驗上 緊張壓力從腳色身上滲透出螢幕保持全程的壓迫 有一定難度 有需要思考 也有一定隨機性 三者合理的組合到一起 遊戲上 對操作上有一定要求但因為放技能時有子彈時間所以更講究放正確的技能 基地營運上也並不複雜 資源稍微考慮要優先分配在研發裝備或是投入士兵加強 士兵的培養是通關重點 前期每個士兵都有缺陷 看了很勸退 但是到了後面帶著滿等的小隊挑戰危險體驗是真的好 前期打起來是不熟悉敵人 不熟悉地圖不熟悉機制的驚心膽跳 後期打起來思考判斷在思考又怕錯過良機 但是靠著經驗成長起來的不只是遊戲中的腳色 玩家會隨著經驗的累積而成長 從異形的機制到地形的優劣與技能的使用場景的理解都會大大的加深 這便是這遊戲給我最大的驚喜 尤其是從前期躲在小房間裡看著感應器的白點一點點接近的緊張 到最後劇情告訴你感應器被干擾了無法使用時的鎮定才發現自己的也跟著成長了
  3. Aliens: Dark Descent https://store.steampowered.com/app/1150440/Aliens_Dark_Descent/ 簡單說一下 這遊戲是個控制4人小隊 在不同地圖上探索 收集 解密 剛開始的聯邦陸戰隊有點肉 能被異形打5下才死 比電影裡的好很多 這遊戲打怪基本是負收益 除了會消耗彈藥 以及可能損血之外 人物的壓力值會升高 高過一定程度會有debuff 而多次超過會有心裡創傷(永久debuff) 只要被異形發現 全圖的異形都會往你被發現地點行動 這時候要碼趕快跑到別的地方躲 要碼殺光跑過來的的異形 直到異形丟失你的蹤 同時異形發現你次數多了 會有一個危險計量條增加 越往上地圖上遊蕩的異形越多 同時跨階段還會有異形獵殺潮往你的陸戰隊衝 而這整段時間 你的陸戰隊的壓力條都是在一值上漲的 雖然可以焊死一間小房間休息 跟吃藥降壓力但是每張圖到會面打到巢穴里就很難有休息的機會 中期是可以靠技能跟職業加的勇氣減慢壓力值 與人物特長跟療養院消除心裡創傷 但我一對馬林出任務回來 住院4天 療養3天 一周就過去 星球感染度也往上增加(越往上異形越多) 所以基本上除了劇情裡的能越少殺越好 尤其是高難度下異形血量很厚 在不用技能的情況下一隻異形中距離發現你 可以頂著火力衝到小隊前面打掉一個人的半血 所以就演變成殺的越少人物壓力越少 人物受傷壓力越少恢復時間用的越少 地圖異形警戒等級越低 星球感染越低 這就是高難度下 異形越強異形越弱 陸戰隊越弱 陸戰隊越強的演變 而簡單難度下 異形血很薄 基本上不被兩邊突擊 是無法近身的 所以就可以直接殺穿整張地圖 但這樣做地圖的異形警戒等就會提高到最高 同時馬林壓力值爆表 出幾趟任務就變精神病 再加上受傷多了住院天數也越多 到出院時星球感染指數也長了很多 到後面滿地跑的異形與等級很高但是debuf一堆的陸戰隊 就變成了 異形越弱異形越強 陸戰隊越強 陸戰隊越弱
  4. 玩了一整天那个异形的游戏 两个难度体验下来只有那一句话 鱼越大鱼越小!! 鱼越小鱼越大!! 异形越弱异形越强 简单难度下异形越弱 越好杀 杀越多地图难度数量种类提升越大异形越强 异形越强异形越弱 高难度下异形越强 越难杀 杀越少地图难度数量种类提升越少异形越弱 马林越强马林越弱 简单难度下马林杀越多等级越高精神病越多 马林越弱 马林越弱马林越强 高难度下 马林杀越少 等级越低 精神病越少 马林越强 魚大! 魚小!
  5. 不要有壓力呀 玩個遊戲要跟上最上層比不累嗎? 10幾年前 wcg預選賽我都會去打 打了幾間網咖 有贏有輸 淨賺了2 千台幣 回家吃一頓好的還不是美孳孳
  6. cg有重製 但不要太過期待 畫質提升為主 大主教穿新衣 雷日天可能長了點頭髮之外 不會差距太大
  7. ai智商沒有重製 尋路智商沒有重製 攻擊智商沒有重製 2代的模組 有些歷史上的因素 如劇情的改變 使得直接用會有設定上的問題 如果是2的機制下去 有些單位會非常imba 超inba 坦克 飛蚊 金甲 地刺 等等等 而向狂戰 小狗 龍騎 雷獸 等單位會變得很弱
  8. b社手上遊戲多 一個一個排下去老滾6要等很長一陣子了 而且5高清板才出沒多久 也不太可能立刻作6 這類有長遊戲壽命的通常不太會在4年內出下一代 因為出了下一代就代表上一代遊戲壽命有多長都算結束了 就像老滾4在老滾5出後一年熱度下降的多快 而vr的興起 使現在開發老滾6沒有意義 這類遊戲對於受益於vr非常龐大 但是現在的vr成熟度都還不太高 普及度也不夠 以商業上的考量 基本要等vr成熟後或等一款具代表性的vr設備一同推出
  9. 是的 基本就是懷舊 跟考慮韓國那邊的反應出來的 基本上暴雪重製沒多大改進也是因為考量了 基本上不會吸引到新玩家進入 (除了1代正統遺老) rts基本上進10年內或許還會有廠商願意作 但是改變不了現狀 本身導致rts的沒落 的原因很早就顯現了 moba類遊戲就算不出現 rts也最多繁盛3-4年而已 暴雪本身就已經預見到了rts的沒落 作星際2時基本上就是掐著rts最後一波餘暉再算 只是lol dota的出現與火度超過暴雪的預估 導致虛空之遺被迫提前上場品質就因趕工下降
  10. 就是基礎上加畫質為主 音樂音質提升 小部分單位模組動作畫面增加 其他的以聯網機能 多人遊戲介面等等改善 遊戲引擎還是當初那個
  11. 基本上下一作很難出來 1.市場環境上即時戰略已經是末流 對於暴雪這樣的大廠來講正常是不會虧本 但是也不會有太大收益 所以優先級別不高 2.即時戰略本身遊戲性的限制 基本上的玩法模式可能性都被挖掘光了 本身太過注重戰鬥 戰術 戰略 方面軍事應用使得可擴展深度受到很大的制約 由幾年前開始不論是灰蠱 8bt戰爭之類的本身數值都很優秀 但是都卡在沒辦法再突破遊玩限制上 現在反而太空4x類遊戲有不錯的發展深度 而現在vr的興旺對於這類遊戲來講幾乎沒有益處 端遊的蓬勃發展趨勢也使的這類只能在電腦上運行難以轉移到小型終端的遊戲吃虧 要等到ar vr系列成熟並普及化後 才可能有比較大的作為空間 3.平衡性問題 不論本身修改地圖的平衡或是數值上平衡 都只能達到一個暫時性相對性平衡 3代要出來就算不加入新種族 原本3個種族的平衡對暴雪來講已經是高過能力了 如果多一個種族那可能連職業聯賽都有問題了 魔獸3是4個種族 再用了數值機率話 英雄設定等 方面來達到重要部分平衡 不重要部分不平衡也沒有太大影響的方式運行 這對星際的模式來講是對立設計幾乎沒辦法利用 平衡性上暴雪的近幾年遊戲平衡 扣除掉那些我覺得很這樣帥系列 跟 感情平衡系列 其他部分已經很好了 換其他團隊能超越也沒幾個 而且也不會有太大的提升 現在業界遊戲的平衡性在 引用了大數據等等 新世代的方法後幾乎把一般人腦力的極限給暴露出來了 如果來個數學系博士類的開發出幾條通用公式與定理 人腦進行數據上平衡基本上不會有太大提升 事實上老實講 暴雪把星際的平衡部門砍掉 去跟gooogle 買3台阿法狗天天對戰模擬數據來測平衡性 絕對比現在要的好 還能多招幾個美工或者好的劇情設計師來 又可以把coooooooo的概念一股腦地丟進去 反正看模擬結果再加減數值就好
  12. 風色幻想系列應該是不會出現了 幾個星期前應徵他們的遊戲企劃 筆試題裡 關於端遊頁遊的題目 還有 推薦的手機遊戲 網頁遊戲等等 基本上已經放棄單機遊戲
  13. 星際爭霸1 高畫質重製板 8月15全球同步上市 (美國時間8月14) 並提供英文、巴西葡萄牙文、歐洲及拉丁美洲西班牙文、法文、德文、義大利文、波蘭文、俄文、韓文、日文、簡體中文與繁體中文等在地化字幕版本 因為我在巴哈姆特看到的 售價450台幣 人民幣售價多少我就不知道了 8 月 15 日前預購的玩家,將獲得三款可於《星際爭霸》高畫質重製版遊戲中使用的專屬建築物造型:查爾蟲巢、克哈指揮中心及艾爾星核。購買《星際爭霸》高畫質重製版的玩家,皆可獲得《星際爭霸 2》遊戲內虛擬物品,包括合作模式斯杜科夫指揮官及三款獨家頭像。 主要就是畫質重製 邊寬 上4k 以及好像龍騎這個4面動作貼圖的變8面的樣子 不過編隊一隊還是12隻 ai智商沒變 某些單位智商一然堪憂 希望解凍大魔王 能夠再次打爆 量天尺小兒
  14. 仲裁的方法可以 但是用起來很蛋疼 不朽這關我選紅的 因為除了開場2隻之外根本沒出 對地輸出除了成形的空軍之外就只有巨象了... 金甲真的來賣萌的光明聖堂不要拿去輸出呀 建築學卡炮塔陣裡 電自己用的呀 最重要的是盟友呀 水晶加速立場加上紅哨兵盟友兵種質量才能提高 其實中期提示黃金艦隊襲來可以只打爆對方天空跟陵鏡就好 地面的龍騎不朽xx看起來不少 旦是盟友完全扛的下來 有很大的原因是敵人很多時後不朽龍騎互卡 遊其是我通關的那一次上路4竉騎 卡了一個通道跟2座炮塔緩慢對射 也不知道卡了多久..後面一整條通道都是滿滿的敵人 要不是亞頓之矛壞光了 就能丟非尼克斯下去清場了.. 是塔防遊戲 塔防遊戲..
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