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lbb0506

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 游戏还不错,我打完了职业生涯,不过我只对经营感兴趣,我看着里面可以一块砖一块砖的造楼,实在是考验耐性,打完了职业生涯就弃了,不过经营了算是很棒了,感觉画面挺舒服,而且只要有耐性,可以修建你能想象到的所有情景,非常厉害。
  2. 魔兽争霸吧,学生时代泡网的对战模式,到后来的真三地图,到后来的DOTA、RPG地图,这是我电脑里面从不曾删除的游戏
  3. 最近的国产游戏,就买了侠客风云传,感觉还不错。 仙剑系列不太喜欢那种一味的虐,再往前玩了一阵子的古剑,但也就国产模式,玩到一半兴致缺缺。
  4. 比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。 对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~ 还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。 不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。
  5. 方舟生存进化不错,沙河一起造房子,一起打猎,一起聊天建设,不过很烧时间就是了
  6. 不是已经是少女卷轴5了吗?难道老滚5的特色不是爱情大冒险?
  7. 应该是有重大意义的货品吧,没研究过历史,但是棉花橘子盐一类的东西,肯定不是奢侈的东西,但是当这些东西出现时,是一个时代的代表,文明进步的铁证,也许有这方面考虑,设定他们是奢侈品
  8. 还是盗版的多,正版的国外大作便宜都100-200,有的的更贵,同样盗版也出来了,就直接盗版算了 国内的一般买正版,也就几十块嘛~~也算支持一下。
  9. 打造世界不错,平面的建造类,不但要保证食物、资源、休息、科技什么的,还要顾及敌人的攻击,内容很丰富,趣味性挺好,高难度很需要动脑筋 星球基地也不错,在外太空生存,气候,能源,资源的循环,都需要安排好,高难度某些如果没考虑,很容崩盘 两个游戏都是建造生存。值得推荐
  10. 少女卷轴5.巫师3,都好不错,主要是画面都好 辐射4的画面个人不是感觉很舒服,主要是生锈什么的太讨厌
  11. 还是放奶油上吧,直接吃有点苦啊~~奶油的口感和甜味配合带点苦涩的抹茶还是可以的,不过为什么执着吃着东西?应该没有什么药效的吧
  12. 其实最主要的问题是,地球上很多人....不能拍个变形金刚就把人类戏份全弄没了。 如果单单机器人们单挑,人类的存在感就很薄弱了,毕竟机动性这里强,人类不是先下手为强,机器人自个打起来就没人类什么戏份了。 外加现在的英雄套路,不都是别人虐我千万遍,我待别人如初恋嘛~~这样才能显示出机器人的大义...虽然套路老掉渣。
  13. 我也不喜欢香菜,不能吃,吃了感觉很恶心,但只是不能吃到嘴里,单单出来那么一点点香菜味道,还是可以的, 抵制到不至于,味道能接受,不能嚼
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