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ofengzio

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 话说,楼上为啥这么多人理解错内容了....楼主说的是 和班尼特福迪一起攻克难关,我印象最深的还是煮鸡时刻里 壮壮的BUG通关。。。。。。(万恶之源王ZARD)
  2. 这几天比赛看下来 感觉就是 LFY LGD 状态是挺好的~ 李逵实力是真厉害~~ 毛子头是真铁0.0, IGV是真的蠢。。。。
  3. c4 自律 有些困难~ 然而用的模拟器~ 手操起来是不是更难受= =
  4. 不用感觉~ 画面确实很粗糙= =而且打击感真的很薄弱吧~ 放个必杀要吃3个配件= = 而且又和DOA5一样是个卖DLC的游戏(那会不会和DOA5一样 可以打MOD呢 ),只能说不是月厨慎入。
  5. 这几个游戏 让我想起了一部电影 叫像素大战= =
  6. 普通模式都打的很吃力~ 困难的我是不想看考虑了。。。。而且这次池子依然有毒啊~
  7. 有爱肯定就要入手啊~ 开箱go岂是浪得虚名的。。。。。 (讲道理我真是不是在吸毒)
  8. 那就跑图纸和快建就好了,这次鱼确实不好出吧~ 150发才出的村雨(130 30公式),一条鱼也没有出~~
  9. 新船200发就出全了(100+赌村雨来着), 后面为了密苏里和约克公爵200发下去只出了密苏里 还卡着约克公爵,又要开始攒资源了。。。。
  10. 海盗战主要还是效率高啊~ 而且 确实是听无脑的。。。。 现在基本上不怎么玩标准了~ 去玩狂野 野路子还是多啊~
  11. 游戏已经出了~~ 不过6年前的电脑 确实 有点老了~~ 这个游戏 吃显卡 更吃CPU 当游客人数超过4000的时候 卡顿就比较严重了 秉着拿来主义的思想~~ 东西按到我的游乐场里就是我的了~~
  12. 创意工坊真的是个很好的设置啊~ 我的过山车 与别人家的过山车= = 确实会有些发晕~ 不过这个模式真的是太好了啊~~~
  13. 十几年前,我常常趁着父母不在家,偷偷打开电脑玩过2,看着自己建造的过山车穿梭飞驰,或者看见嫌项目太贵的乘客,给他们建一间VIP包间。 那时候一个暑假完全投入建造自己的世界中,那时候唯一的缺点就是不能去身临其境的体验自己建造的过山车(那个时候一直希望能有个第一视角啊~)。 过山车大亨2,3是我电脑里必然下载的游戏,2016年初偶然听到《过山车世界》和《过山车之星》的消息(《过世》是原来的公司的出品,《过星》是原部门、原班人马打造的), 看到了《过星》A测的视频,感觉真的是圆了我童年的梦啊~ 相比于过2和过3除了画面明显的进步,过山车之星最亮眼的创新便是在创造方面的强化,利用游戏自带的一些素材高度自定义功能足以构建出任何你所能想象到的建筑或景观,足矣媲美我的世界无限可能的创造性(什么你说别人的世界……嗯……可以说这游戏也可以叫别人家的乐园) 其实跟我一样没啥创造力和想象力的玩家可以去创意工坊订阅各路大神的作品,然后进游戏摆摆弄弄来填充自己小小的满足感,打造自己心目中的乐园 除了无限可能的创造元素自然少不了经典的经营内容,不过这里还是要说下,其实经营元素一直过山车大亨系列的弱项,没什么策略性,只要随意摆设一些游乐设施,商店然后坐等收钱就行了, 过山车之星亦是如此,在管理经营方面几乎没有什么进步。 不过我个人感觉过山车大亨系列乐趣就是在此,打造自己心目中的乐园,然后看着游戏里的游客在自己打造的乐园里快乐得游玩,就是这种说不出的满足感。 如果作为安利贴 自带官中 大减价(当初预购287 现在122 夏促时84 ),无DLC等附加购买内容 新版本全部免费更新 。。。。
  14. 讲道理玩GAL游戏的时候都是主要看剧情的~ 甚至有时候H部分是SKIP掉的。。。。
  15. 经历了泰坦陨落6和之前的幻之后,现在就是该卖情怀的卖情怀,或打着卖国产“大作”的旗号,我不知道还是尽自己微薄之力去支持一下,还是选择等评论出来再进行选择啊,如果说要让国产游戏崛起,我感觉目的和技术两个方面吧~ 只希望他们用心做游戏........
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