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八云七罪

【幽境】Gal主题公园
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  1. 所以说是阅读推理能力啊。。。俗称的蒙。。。否则就单论我的词汇量,阅读肯定死得不成样子
  2. 以我目前徘徊于不懂和懂一点之间的日语水平,强行用阅读推理能力提升之下,还真没碰到问题。。。 想了想,五十音好像又忘了一小半,没救了orz
  3. 1请从多点出击,不要从一条线平推过去,前期来不及走2进地图后,初始状态下的地图左上角,藏在悬崖后面,请使用地图转向功能
  4. 提交任务:抛砖引玉 完成日期:2015/04/28 提交任务:积思成言 完成日期:2015/04/25 @闇夜の影
  5. vb系列属于在鬼畜中找纯爱www“只不过拿去当生产工具罢了,没什么大不了的”不过,我头像是男人啊_(:з」∠)_
  6. 风向www?那只不过是你期待的东西吧,纯爱党看到那个反胃你不知道吗 什么时候鬼畜是主流了?专做鬼畜的就那么几家,能代表业界主流? E社从来都不是鬼畜大厂,鬼畜作只有冥色一作,大半都是正剧向,不知道你们口中强行鬼畜是几个意思 还有M&M,什么时候可以用画师来决定剧本了?说得好像M&M只画鬼畜似的 人妻cosplay喫茶2,dungeon crusaderz系列这样的纯爱作都是假的?www 巅峰作www你口味下的巅峰作吧
  7. 画风这件事www真心是萝卜青菜各有所爱像我就极度厌恶萌系画风,基本上到了反胃的境界 M&M笔下人体结构清晰,用色沉稳,拔度浓厚,不过颜这方面虽然看上去没问题,但是变化确实少。。。 手游不是炉石,但是名字真想不起来了 昨天通关到一半,果然各种凌辱就冒出来了orz 于是默默地打开ssg速通把屎吃完了。。。
  8. 想了想,果然是披着tcg皮的rpg啊(雾 目前来说,让我感觉最愉悦的卡牌成长系统就在这里了,创刻的卡牌成长太美不敢看 该说的话,费用设置像万智牌,魔法陷阱像游戏王,怪物属性像某手游(名字忘了orz),总之是四不像就对了 合成系统跟创刻没啥关系,吸收卡片变经验这不百万氪金王吗,简直活泼生动 至于剧情,一条推土机参上,没什么好说的 展开让我想起了游戏王GX。。。决斗学院什么的 不过就sirius的尿性,这么纯爱肯定是不可能的,M.M.不画点凌辱ntr肯定浑身难受啊,估计后面要黑 但是MM的画风依旧安定自成一格拔度良好实用好撸没话说 大概就是以上,这座算我近期认真撸的第三款四月新作了吧。。。感觉肝要坏了orz 之前的evenicle实在撸不下去了,rpg好无趣啊好无趣 大概就是以上,继续肝tcg
  9. 魔神确实费高,不过全适应用起来安心信赖_(:з」∠)_双飞我觉得意义不大,清图来说该点几下还是几下
  10. 这东西就是用来研究的。。。最大的功能其实是提供一个指导思路,如何规避受到的伤害/增加输出 另一个重点就是蓄力计算双倍盾防。。。差点把这事给忘了 后期数据膨胀,怎么取整都是浮云
  11. 规律确实不好找,因为我用一天的时间通了体验版,用两天的时间在测试伤害公式orz 你可以看见公式的上方标着ver6,证明我更新了五次_(:з」∠)_
  12. 虽然我不知道你特别指出楼主说没啥用意欲何为,但就这个问题我们分析一下。反击和援护同样是50%攻击,你觉得是每个人都带援护触发的概率高,还是每个人带反击等二动boss打你的几率高? 援护的限定是相邻,当目标出现了大幅位移时,如何保证移动力层次不齐的单位都跟得上? 对于因为反击而转向的单位,在朝向加成和援护伤害间如何取舍? 面对杂兵,援护还是反击更好用? 然后是连携,特别要指出的是,男主只有两格条件神玉槽,贯通,体力强吸收都是条件神玉,你是选择放前者还是后者呢? 忽略50%的伤害加成,和触发第二人开始的20%伤害加成,你觉得哪个价值更高? 当然,你说好好的打完了,这点我同意,要打完怎么都打得完的,比如我只打重要地图忽略所有支线,身边只有一个二动一样也是打完了。前文所说的,无非是价值上的考量罢了。
  13. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 通完二周目,想了想,先写一篇心得好了 完整攻略什么的暂时提不起劲写。。。而且,什么都告诉你了非常影响游戏趣味性(无误) 探索也是种乐趣嘛。。。 系统方面的资料,可以参考我的另一篇文章:https://sstmlt.moe/thread-94054-1-1.html 虽然标着体验版,其实和正式版没有很大区别,有空再更新成正式版ver好了(。。。 嘛,废话不多说,以下正文: 序言(地图炮属性,玻璃心请跳过): 想了很久,这段还是放在开头讲,实在是不吐不快。 这作系统好吗?好。我所玩过的E社作品中设计的最佳、最用心的一作。 但是我觉得明明XXX设计的更好?你开心就好。 这作系统有借鉴吗?有,魔唤精灵。但是只是借其形,本质上有区别。 这作系统有问题吗?有。问题很多。最核心的就是数据过度膨胀导致的被破坏的平衡性。 那你还说这作系统好?同样的,你开心就好。E社哪作数据设计没有问题?无非是在slg里特别明显罢了。 这作剧情怎样?王道向展开,基本不看也知道结局。 这作剧本有问题吗?王道向就这样,八成轻小说都是这种展开,但人家还是一样卖的很好。唯一的问题就是单线,分支太少。 为什么没有暗线没有凌辱没有badend?我不想说你开心就好了,滚。 一直在学校,格局小的可怜,这作是拔作吧?论格局,你家的工坊和战M的小镇都被你吃了吧。 这作音乐如何?瞎掉狗耳的水平。不过应该没人对E社的音乐有过期待。 这作画面如何?CG实用好撸,部分立绘很崩。 为什么回想这么少?该推的妹子都推了,回想数和前作保持在同一水平,没有理由说少。 神符为什么这么少?不好意思,我觉得给多了。无双真TM开心啊,不是吗。 刷神符还不是要刷刷刷吗?神符从来没有无限供给(除了体验版)。你想刷也没得刷。 那为什么要割草砍树走冰路?神采留下来的采集后遗症,说得好像你没玩过神采似的……当然瞎比还是瞎比就对了。 要杀20次,却只有个5个对应怪,不是逼着你刷刷刷吗?你从来不玩战棋的吧,不知道有援军吗?多等两个回合不行,一定要重开一次强行变成刷刷刷? 那这作是地雷作吗?雷你麻痹起来嗨。剧情没喂屎(最多没味道),CG回想没缺斤少两,系统没崩坏,凭什么说是地雷作?没有凌辱/没法无脑通关就叫地雷作,那还真是可怕。 E社在走下坡路,赶紧复刻战2吧?分明是玩家在走下坡路。你端上来一份宫保鸡丁,顾客却说要的是汉堡薯条,真是件悲哀的事情。不喜欢slg也罢,强行要把slg做成rpg什么心态?还有叫嚣着复刻战2的,你们中有几个撸过战2的?玩了一坐就自以为了解了整个世界观,逗我呢。到时候战2的剧情喂屎,我看你们什么表情。 剧情也罢,音乐也罢,cg也罢,就E社一贯主打的系统这方面我没感觉到失望。 我感觉遗憾、叹惋甚至痛惜的是,好好地系统设计就被数据膨胀毁的面目全非了。 不想多说了,这作的黑点这么明显,连方向都找不对的逗比我也是能笑笑了。 难度: 三种难度中,简单和普通在实际体验上没有非常大的区别,但是困难难度敌方能无消耗使用特技会带来不少困扰。尤其是boss二动加无限特技绝对会变成噩梦。 游戏风格建议选择标准而非maniac,主要是为了误操作造成的尴尬(。。。 本作主要有两种游戏思路。一种是养成,一种是挑战。 养成以获取神符提升实力为主要思路,不过提升足够实力后面对boss也会极大降低策略性。 而挑战向则是以分配神玉直通主线为思路,除了获取重要神玉外不强行获取神符提升单位实力,这样slg的乐趣则相对更明显一些。 那些个打不过的……建议好好考虑配置,再试一下吧。 不过,为了降低周目次数,请以仍旧走主线获取人物为主,因为未加入的人物是不能获取神符的。 神符的使用: 游戏中,神符的获取是有限的。一周目之内,通常角色是不能获取足够的神符点满所有继授之谱的。所以,一个好的强化策略可以少走不少弯路。 使用神符主要能获得以下几种奖励: 1直接的属性提升 2纵向横向:等级提升、HP提升 3斜向:获得神玉 4点满一本继授之谱:武器强化上限提升 属性提升是不用考虑的必然结果,但是等级提升和获取神玉之间是需要权衡的。 等级是非常重要的数据,因为当前等级决定了神玉的cost上限没有足够的cost,再强的神玉也无法装备上去。同时,hp也决定了一个单位的硬度。 那么第一目标就选择纵横了吗?当然不一定。角色的专有特技神玉大部分都要靠点出来。这些特技神玉中大部分比杂牌的神玉cost更低,神力消耗更少,效果更好。cost上限有限,可支配神力也有限,为此获取这些神玉也是有必要的。 当然各角色消耗神力30的奥义特技……看看就好,实在不实用。 还有另一类能获取的神玉:武器神玉。其不改变攻击能力,而是更改ZOC类型。这一类也是比较重要的,其中的翘楚为主角的周围type(周身一圈)变更为了最强的英雄type(周身两圈),其范围之广大可以为远程单位提供良好的输出环境。 所以综合看下来,前期点出一两个特技,之后以提升等级为主,应是比较好的方案。 强化: 武器强化的问题,我们就这个问题铺开来谈。 1点强化点能提升1点HP。3点强化点能提升1点攻击或魔法。 武器强化初始上限为30点HP,10点攻击,10点魔法,点满需要90点强化点。 每点满一本继授之谱,武器强化上限提升10点HP,2点攻击,2点魔法,需要22点强化点。 (例外的是,EX剧情获取的三本继授之谱提升双倍上限。) 一周目能获取的强化点为155点(含废柴迷宫)。要将强化点全部利用,需要点满3本继授之谱(156点)。 但是,为了更有效地使用强化点,我们会尽可能多的将强化点投向攻击与魔法二者之间的一者。这样,我们需要点满6本继授之谱(60+16x6)。当然,通常来说,这个数据我们在一周目是做不到的。在考虑为等级提升做的分配,前者已经是比较好的结果。 然后我们反过来来说另一面。 一周目能获取的继授之谱为8本。二周目EX剧情能获取3本,AP01能获取1本,总计12本。 这样武器强化的最终上限为180点HP,40点攻击,40点魔法,需要420点强化点(EX双倍)。 二周目之后,能获取的强化点为170点。 所以我们至少需要三周目才能将武器强化完毕。 流派: 回避流: 前期实用,后期逗比的类型。 要说为什么,最大的理由就是40上限与后期敌人的高命中。 当40回避遇上30命中,使出浑身解数也是回天乏力。 当然,前期敌人命中低下的情况下,以野生之勘+気配查知(或精密,但前期不好获取)+集中(极集中),基本可以无伤。 反击流: 最为实用的流派。基本上属于扫清六合,席卷八荒的标准配置(笑)。 以精密気配查知为基础避免朝向加成伤害,用反击+体力强吸收来维持HP,以战养战。 不过,遇见有盾的敌人吸不到血就会比较尴尬,这时候建议带上贯通。 神速流: 后期专用,用高速结束战斗的配置。 二回行动+转移+移动增加+攻击提升,万军从中取上将首级,岂不美哉? 另外,和反击流可以并用。(条件神玉和常时神玉完全分离) 神玉评价(共通部分): 任意类: 探索类神玉(木箱解锁、伐採etc): 让人深恶痛绝,但又不能不用的一类神玉。 所以为什么没有万能钥匙、探索这类泛用的神玉呢……哪怕20费我也认了_(:з」∠)_ 体力赋予(/强): 非常难使用的类型。 理想中的使用方式出击、补给、撤退、准备再次出击。但实际上,撤退出击更好的选择其实是各种道具神玉…… 我能想到的用法,应该是打伞的大姐姐带上HP超再生来做移动回复站吧…… 回避赋予(/强): 逗比技能一号。弱化版仅能提供最大8点的回避转移。而强化版出现的时候,属于回避的时代已经过去了。 雄叫: 所谓的嘲讽技能。但没有强制回合,不够嘲讽啊。能调整敌方的zoc配置,但那已经是特殊玩法了…… 蓄力: 可考虑使用的技能。可以减少神力消费、减少一次反击,不能规避盾防(计算二倍),不能移动。 有二动(或任意再行动)之后,使用上更有自由度一些。 狙击: 看上去很美,但是实际上是很难掌握的技能,比较要求走位,同时也要考虑到敌方移动力,当下环境的zoc等等。同样是二动下更好支配。 药品类神玉: 一共三类:治愈之水,治癒之羽,治愈的要完(雾)。第一类可用三次,第二类范围回复,第三类效果减半,可用7次。但是同样的10cost,同样的只能使用1次,イーリュンの癒手只能恢复自身,イーリュンの息吹确实范围,真是满满的恶意……不过300血量一周目是很难达到的,实际上特大要完往往更实用就对了。 常时类: zoc无效/转移: 这两者放在一起说,是因为转移自带无视zoc效果。无视zoc是非常重要的一项,因为它能帮助你逃脱敌方zoc的包围而不至于身陷死境,也能帮助你突入敌军丛中肆意厮杀,更能帮助你每一次攻击都在敌人的背后。 而转移的功能更为优秀,无视高度差,单位,配置物,可以使移动力发挥到最大,神技。 不过转移仍旧无法无视地形,想要横行无忌还是需要好的地形适性。 转移唯一的缺点就是,因为没有移动路径,沿途的神力结晶是无法回收的。 属性耐性: 受攻击时无视属性补正伤害。总的来说,不值占这一个格子,因为更好的选择太多了。 HP再生/HP超再生: 回合开始回复10/50HP。前者效果平平,前期可以一用,后者则是小神技级别,尤其是带不上反击吸血的情况下是个不错的选择。 四地形再生: 逗比技能2号。HP再生都不怎么用了还有人会用你吗…… 集中/极集中: 回避流核心技能之一。当然,时泪终究是时泪。 再动类神玉: 二动,本作最强神玉,没有之一。这个不解释了。 两个劣化版,击破再行动相对好用些,任意再行动则要使用任意类神玉才能触发了。 PS:一周目至多能获得四个二回行动。 神力轻减: 法师特化型神玉,适合搭配低消耗特技进一步降低消耗来达成持续输出。要带的话建议带两个。 威圧: 一般不作为选择,但是对能反击的敌人要用也可以。相对一个格子性价比还是低了。 不动: 免疫吹飞,大部分时候意义不明…… 战斗指挥/应援/位置传达: 全图命中光环,比较实用的技能,很多时候破回避就差这两三点命中…… 至于位置传达这只能减1点命中的渣渣,不提也罢…… 歌系: 全图攻击光环。前期看似平平,后期却摇身一变大神技,攻击破百后15%的加成丧病,而且可叠加,加成计算常时神玉……暴力如斯。 地形迎击/精密地形迎击: 特定场合下有奇效的神玉,后者能提供50%加成,纵观全神玉,没有哪个神玉单独有这么大的增幅。受限于泛用性,只能作为奇招使用。 地形适应: 不得不用的场合才会使用的神玉。这个不需要解释了。 属性强化: 这一大类就放在一起挑重点说了。 移动增加,加快战斗节奏必须的配置。某幻蟹贝离了这个基本没法用…… 四维除了命中,全部都是前期才有用的类型。 神力容量,主角专用。因为主角装备了还能增加出击时的初始神力,其他人装备了并没有什么卵用。 出击cost降低,这个适合低费单位出击来作特殊用途,高费单位自降强度装备这个反而不美。 高扬、战斗狂、荒削中只有战斗狂双攻+7有用一些,HP-10也无伤大雅。 天赋、觉醒、英雄: 隐藏的大神技,当初一看真心吓到我了…… 说明很简单,根据击破数提升HP、攻击、魔法。 但这个度是多少呢…… 击破数999的情况下,分别能增加125HP、40攻击、40魔法。 带上三觉醒,让boss叫爹_(:з」∠)_ 条件类: 盾系神玉: 又是看上去很美系列……不对,前期用起来确实很美。 大部分盾牌触发要求正面攻击,所以気配查知还是跑不了。 可是面对后期如山如海般的敌人,大部分3次耐久的盾就如同纸糊的一样…… 这时候就要选择撤退了。 比较实用的通用盾有龙鳞和时盘,燐镜15费性价比太低。 总的来说,这种事还是交给专业的比较好。 反击: 反击流核心神玉,额外输出的源泉,永动机的两大关键之一。 当然,如果有人在你攻击范围之外打你,那就不好玩了…… 根性/再起: 同样是复活,根性只有HP1,跟一摸即死没什么区别;再起能回满,但是要20费。总之都很尴尬,还是不要用了。 気配查知/精密気配查知: 在朝向加成的淫威之下,精密気配查知基本成了标配技能……50%的加成不是一般人能扛得起的。不过,当你只有两个条件神玉槽时,还是建议反击+体力强吸收的配置。 贯通/盾破坏: 目的相同的两个神玉,都是对带盾敌人特化的类型。前者属于独乐乐,后者则是众乐乐。至于那个更好,看角色定位了。 连携: 又是看上去很美,但20%的加成不值这一个格子。而且要求人人都带,唬我呢。 野生之勘: 回避流专用,以下略( 体力吸收/体力强吸收: 永动机另一大关键,50%的常时吸血放在dota里简直美如画…… 回避吸收/回避强吸收: 逗比技能三号,根本没有多少回避让你吸…… 援护类: 理论上应该是很好用的类型,但实际上这惨不忍睹的限定性……看看人家敌专用的种族援护,我们手里的这什么鬼…… 总结一下重要的神玉: 探索类神玉、转移、二动、HP超再生、歌系、地形迎击、天赋、觉醒、英雄、反击、精密気配查知、贯通、体力强吸收。 先写到这里,之后的有心情再说(不 图片什么的也之后补好了(不
  14. 果体神玉一共九种,男主、两女主、狼女、豹姐、鬼狐、水精、龙女、天使。因为没属性,所以只能是观赏品 当然,也可以选择一直带着,然后到剧情的时候就会相当毁气氛。。。甚至是结局的时候
  15. 只要是会飞的物理系,后期都能刷图无双标配: 转移+二动+移动增加+反击+吸血/大吸血+気配查知/精密気配查知 对应地图需求带上场景神玉 然后就是撸 个人更喜欢魔神(?) 与龙妹子相比,登场略晚,移动力差1 但是地形适性完美,部分熔岩地形也吃得下 初始属性有很好的强度 风属性克制创造,火属性克制不死 并且,移动力6-7点基本上是最实用的水准,两者在这方面都需要补神玉 所以我更推荐魔神就是了
  16. [align=center] [table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 总体来说,我是相当喜欢本作的www 感想基本上与体验版相同,这里不一点点说了 系统非常好评,非常好评,非常好评 很重要所以说三遍 相比而言,一些系统上的缺憾可以忽略 武器强化和商店前期的鸡肋依旧鸡肋 嘛,这不重要 剧情非常王道向,问题是E社老玩家会有各种即视感。。。 (跟网文写惯了都一个套路一个道理吗www@唐家三少) 音乐不能更脱力,建议关闭游戏音乐进行游戏 游戏cg好评,非常好撸 就是有几个人的立绘惨不忍睹 嘛,初步感想就是以上 接下来就是二周目了。。。收集完整后开始写攻略和资料好了 一周目完结存档: 主要用途:用于为有需要的玩家开启带EX内容的新游戏 次要用途:降低游戏难度 有爱自取,影响游戏体验概不负责 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWI9FpM 密码: 78jm 存档位置在appdata下,自己找吧。。。
  17. 前言:本帖和活动没有冲突,欢迎大家踊跃发帖。 当然,奖励就看先后顺序咯。 以下正文: 07th Expansion(龙骑士07): 新作『トライアンソロジー』公开 官网:https://07th-expansion.net/ AGE: 君が望む永遠 15周年纪念活动 官网:http://www.age-soft.jp/ ALcot: キミのとなりで恋してるFANDISK锐意制作中 官网:http://www.h-comb.biz/new_title/13/index.html ALcot honey comb: 新作偽妹^3(ぎまいのさんじょう)公开 官网:http://www.h-comb.biz/new_title/14/index.html Anim: 最新作【ひめあつめ Princess Collection ~美しき巨乳姫と人類最強の男~】公开 官网:http://www.hs-crowd.co.jp/anim/product/pro_pc/pc401/top.html あっぷりけ: 花の野に咲くうたかたの新商品发售决定 官网: http://www.applique-soft.com/ ASa-project: 节日期间限定图片公开 官网:http://www.asa-pro.com/puramaiwars/index.html BaseSon: 真·恋姬†英雄谭1 蜀篇 4/1 宣传影片公开 油管地址:https://www.youtube.com/watch?t=87&v=3t3fDaUtZtE Chuable: Sugar+Spice3制作决定 官网:http://www.chuable.net/ss3/ Chien: ヤ・ク・ソ・ク☆ラブハーレム标题变更为ヤ・ケ・ク・ソ☆ラブハーレム 官网:http://www.chien.jp/top.html Clockup: 新作ほもげー!~僕のアナルも開発三昧~公开(慎入) 官网:http://clockup.net/homoge/ dualtail: 十周年纪念作品VenusBlood-愛-发表决定 官网:http://ninetail.tk/tnk09/index.htm Eclair: 新作恋春アドレセンスSS公开 官网:http://eclair-soft.com/secondspring.html eRONDO: 新作こいなかrubbers官网公开 官网:http://www.e-rondo.jp/products/dev002knl/top.html Escu:de: 新作バニカル发表 官网:http://www.escude.co.jp/product/panicon/story_panicon.html 筆柿そふと: 笔柿酱的萌酒发售决定 官网:http://fudegaki.jp/april2.html 笔柿酱figma公开 官网:http://fudegaki.jp/april1.html 戯画: SG欧派揉啊揉宇宙杯举办决定 官网:http://web-giga.com/2015april/april.html 新作预热官网公开 官网:http://products.web-giga.com/2015new1/index.html Glace/Galette: 官网樱花特效 官网:http://glace.me/index2.php 暁WORKS: ハロー・レディ!新商品发售决定 官网:http://akatsukiworks.com Illusion: 今夏发售 DARK BEGINS 动作体验版公开 官网:http://www.illusion.jp/0401apdb/index.html INODORI: 影片【大岡鯖き】公开 官网:http://www.irodori-soft.com/oukasabaki/ インレ: 『ChuSingura46+1』奥田孫太夫木芥子发售决定 官网:http://inre-soft.com/index2.html 和遥キナ: キナコイ预热官网公开 官网:http://kazuharukina.info/kinakoi/ Key: Key社15周年纪念作品【Harmonia】预(tiao)热(xi)官网公开 官网:http://key.visualarts.gr.jp/harmonia/ La’cryma: fortissimo系列百合游戏化 fortissimo 百合 // Curazy Psycho Les 公开 官网:http://cappuccino-soft.jp/lacryma-web/fortissimo_y/ Lose: 节日纪念追加H场景制作决定 官网:http://www.lose.jp/wp/ Lump of Sugar: 10周年纪念最新作角THE闘公开,特别企划公开 官网:http://www.lumpofsugar.co.jp/product/KAKU_THE_TOU/index.html まどそふと: まどそふと原作原创动画2016年放送开始 官网:http://madosoft.net/animation.php ま~まれぇど: 魔法少女マジカル☆みほのんTV动画放送决定 官网:http://www.web-marmalade.com/index2.html May-Be SOFT: May-BooSOFT最新作「にぎりっぺ!~恋のカップケーキ~」官网页面建立 官网:http://www.maybesoft.jp/cupcake/index.html minori: 合作CM公开 官网:http://www.minori.ph/ MintCUBE: あま恋シロップス期间限定游戏内生日音声公开 官网:http://www.cuffs-cube.jp/products/amakoi/ Navel: 愚人节企划【月に寄りそう乙女の作法1.1】公开 官网:http://www.project-navel.com/ 第一弹00:00: 第二弹06:00: Nitroplus: ケイチ・ライアン&すーぱームー子のレトロゲー実況チャンネル公开 官网:http://www.nitroplus.co.jp/ drama【孤独のぽちゃ子】20015年放送开始 原作漫画试读公开 官网:http://supersonico.jp Pajamas: 最新作预热官网公开 官网:http://www.pajamas.ne.jp/april/ 官网公开グ○マー诸岛情报 官网:http://www.pajamas.ne.jp/llp/index.html PeasSoft: 中二病な彼女の恋愛方程式体验版ver.1公开 官网:http://www.peassoft.com/game15/download.html Rabbit: 「白猫のソレイユⅡ(にゃー)」「わんカフェ☆ラリアット!」最新作两种同时发表 官网:http://www.cabbit.jp/ SAGA PLANETS: 花咲ワークスプリング!特别小游戏公开 官网:http://sagaplanets.product.co.jp ... /sagaapril2015.html サジタリウス: 新作へん☆かつ公开,新吉祥物公开,本yueyue历公开 官网:http://sagittarius-soft.net/brandtop.html sprite: 猫の彼方のフォーリズム发表 官网:http://aokana.net Studio Wonder Fool: 村おこしウィッチーズ!特设官网公开 官网:http://www.wonder-fool.com/product03/index.html TYPE-MOON: 尼禄个人会社主页ImperialRome公开 官网:http://d2oqaflkjql2z0.cloudfront.net/imperialroma/top.html 胶囊从者世界大奖赛(暗)2015 报告公开 官网:http://d2oqaflkjql2z0.cloudfront.net/capserv/index.html Witchflame: 格斗游戏WitchFlameオールヒロインバトル~あのヒロインを独占せよ!~(仮)开发中 官网:http://spielsoft.1000.tv/WitchFlame/wk/index.html PS:图多杀猫 PS2:这活真不是人干的(吐血) PS3:如果某些项目没有配图,那一定是官方的恶意/我对官方的恶意/我对观众的善意之一。
  18. 个体差异性和基础。。。这是个好问题。但是实际上,中国历史上没有依靠过所谓的基础理论来推动普遍发展。 为什么呢。因为没人看啊。 普通百姓是不读书的。读书的都是士人阶级。 那社会如何发展呢。士人进言,帝王律令。 经典在上,基础理论何存。多不过立言耳耳。 所以自古国家兴亡,皆维系于一人。当然如果皇帝脑子进水,这戏就唱不下去了。 这种君本位的方式或许没有民本位的稳定,但是一朝明君便可繁荣多年。 总觉得有点偏题啊。 所以我国的发展更多的依赖少数人,依靠高人口基数的个体差异来优选。 不过一旦这脚步被打断了,嗯,事情就大条了。该接锅的接锅。 现代人?至少我不觉得现在的民智达到了足够推动普遍发展的水平。所以这需求真是浪费。。。 至于天朝现在是不是中央集权。。。这锅我背不起啊 辩证那一套看着心烦,真的。有这口胡的时间不如算算两者比重。 这么多年的封建社会?别闹了,集权和封建两回事好嘛。 轻不轻全看君主,反正都江堰每朝都在修。 又来中医啊。真是黑无止境。反正你我都不懂,继续鬼扯吧。 严谨的科学理论体系这就看你怎么理解了,体系就在那里,你不认我也没办法。 古代传承的体系不符合现代也没办法,亚里士多德也是科学家呢,以太能拿来吃嘛。 当然阴阳五行明明是阴阳家的理论,炼丹明明是道教的产物,怎么混进中医的鬼才清楚。 肝毒性和肾毒性纯属五十步笑百步,说得好像西医就没这回事似的,反正先人有言“是药三分毒”,信不信在你。 拿药理机制嘲讽?这个怎么说呢,属于我这边玩得好好的,你突然拿出来一个新东西,然后以我有你没有来证明我比你高端。 不过话说回来,这种药理分析除了明确性以外并没有任何高明的地方。做实验的时候该毒死还是毒死。过后该提取提取,该用药用药。 为了崇高的理想,我们用抗生素吧。嗯。 双盲实验?啊,好烦。。。扔干货。。。http://www.guokr.com/post/144713/ 从被封建专制淘汰就已经输了,嗯,所以无产阶级光辉普照大地,**主义必将打倒西方资本主义对吧。 不是我一棍子打翻,普通百姓就是这想法。见风就是雨,现代人不都这样吗。 我知道你们非常熟悉西方的那一套理论,但我没有说它不好,对不对?如果将来在理解上有偏差,你要负全责。(笑) 我说的正是国人没有西方的质疑精神。所以连立言都不会,何谈辩驳。 普适性啊。感觉不出来普适的意思。明明说的是通俗易懂嘛。普遍适用和通俗易懂可是两回事。 悟出来的是别的东西,有什么不好?难道根据个人的体会悟出来别的东西就一定是错的了? 易经,有人看是哲学,有人看是占卜,有人看是兵书。有谁说错了? 不好吗? 能解决实际问题的是人,不是书上的理论。再多的理论,写的再精细详实通俗易懂,你不去做也没什么鸟用。 拿理论作指导,不如好好看着前辈是怎么做的。尤其这种套不了公式的东西。 想要凭着一些所谓的基础理论一步登天,那是妄想。 至于充斥这种理论,我不知道充斥怎么来的。如果说是论文评职称,就当那是空气好了。有什么能看的。 嘛,扯皮扯完了,该婊的婊,该撤的撤。 针砭时弊没什么不好,所以战个痛。。。。。。还是算了
  19. 啊,感谢企鹅大教学 虽然战极姬系列还没动,哪天遇上了总是有用的 不过我挺好奇这类修正的原理,因为之前也有遇上一些游戏找不到nodvd补丁后直接改exe就能运行的实例……
  20. 嘛,科学信者就随他去吧。不过信者二字不是中文用法啊。 悟的是学识,是理论啊。 我可没说过悟的是原文。应用文有毛东西可悟啊。 而且悟不是顿悟,一拍脑袋就出来的东西。 花个几十年悟通的也不是没有。毕竟朝闻道夕死可矣。 现在的人不靠谱,是人的问题。 至于中国从古至今都轻严谨?还是那句话,古代中国人比西方人靠谱多了。 就拿中医来说,疫苗接种最早还是中国传到西方的。 唯一能黑的就是远古中医近似玄学,黑药学的根本忘本。 诸子百家的末路可不是被儒家干翻了,而是被汉武帝。当然儒家也没赢在哪里,毕竟儒表法里。 但是现在的人喜欢一棍子打翻,认为百家之言都是错的,西方的都是对的。 人西方的可没这么想,否则也不会推称出新这么多理论。 不过也不期待连立言都不会的人有什么作为了。 給信达雅加理解也没什么问题,人家写的是研究著作又不是小说文章。(@高考议论文)毕竟经还有传呢。 当然至于谁的理解更靠谱就见仁见智了。
  21. 科学啊。。。。。。 我是不尽信所谓科学的。形而上者更符合我的风格。 应该说科学本身的定义就不足够明确。以狭义来说,大部分社会人文科学都不算科学。 不过这不重要。我们谈的是翻译。 感受性。这个词有意思,但我不全同意啊。 除感之外,还有一个字:悟。 对天朝人来说,悟,或者说理解,是很重要的。 中国文化之所以晦涩,因为它不像西方文化将一切给你摆在纸面上,而是寄神于形。 缺乏悟性的人,就只能读书百遍了。 这是中华文化传承之精神。 你可以说这种文化的传承缺乏严谨,但是这所谓严谨的部分正是需要后人去亲身实践体会的。 神似,化境亦是如此。至境不可言,因为言之无用。 史学这面。。。。。。 西方19世纪以前的史学根本不靠谱,真的。没什么好说的。 就算尸横遍野四个字就能完爆啊。 而且早年用竹简写的,字怎么多的起来。。。 就算这样也比西方靠谱。毕竟史家也是一家,自然有一家的骄傲。 发展。怎么说呢。 思想知识的交流会促进发展,这没有问题。 只是现在人容易极端化地偏信。觉得一种靠谱,就扔掉另一种。@各种中医黑。 说道百家争鸣,想到了很有意思的一点。 国人对我国的诸子百家经典不屑一顾,然后觉得国外的研究人人都靠谱。 也是神奇。 嘛,坐等被婊_(:з」∠)_
  22. 这年头武器设定都喜欢搞个变形吗{:7_536:}(@某E社新作) 手残党又一次被无情的嘲讽了www 仔细想了想,自带厄运光环的我出身应该会选唯一生还者www
  23. 基佬历险记简直了。。。 我要看妹子啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
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