{:7_473:}征战是个好游戏,只是大家忘了这其实是个RPG,而能够刷刷刷的RPG简单不是理所当然的事情吗
这个年头还敢于做练级式卡牌的单机游戏是需要勇气的,因为群众对于卡牌游戏的认识是单一的
常规的卡牌游戏有着物理性的限制:有限随机的规则,固定不变的卡牌属性,以及平衡性
而当其放弃了实体的存在,其局限性便得到了拓展,比如炉石的高随机性元素,以及手游卡牌的练级要素
嗯,征战其实是个以手游思路制作的无氪金卡牌游戏,良心至斯
虽然我也算是个立派的E社粉,也对创刻一向不吝赞美,然则其并没有脱离实体卡牌的限制(也确实出了实体卡牌)
较为鸡肋的卡牌升级,同时数值设计上的问题:进阶2费时代后,1费卡牌迅速失去意义。
数值策划算是e社迟迟不能超越的罪魁祸首了,反观a社看似离经叛道的游戏设计,背后的数值策划还是颇见功力的,否则支撑不起鬼畜王、战兰这样的作品
而e社正统高大上的系统设计每每都能在游戏后期被数值搞崩,实在可惜
那么话又说回来,征战自身也不是没有问题的:
后期反复的刷怪配上卡牌游戏的繁琐性形成了相当枯燥的游戏时间(创刻同理)
卡牌配置界面做的不好,体验较差
剧情薄弱导致后期怒涛一般的H场景展开
还有意义不明的轮X场景(估计是某画师个人的恶趣味){:7_500:}
以上