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八云七罪

【幽境】Gal主题公园
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  1. 啊,想起来个小建议 音乐板块(如果下期还有的话)可以提供下歌词
  2. {:7_500:}总觉得像是因为前作CG枚数过少被玩家血喷新作特地强化CG数量然后发现剧情长度不够往里插进这么多H场景最后只能找个地方随便堆一堆。。。这样的展开
  3. {:7_500:}那是因为标题里乱七八糟的东西太多了吧。。。把问题提炼下还是塞得进去的
  4. {:10_625:}当年神姬没改名字还在预约的时候我还关注了一下。。。现在想想幸好没下手
  5. {:7_520:} 我为什么要点进这个帖子 我为什么点开这个帖子后还要点开折叠 我为什么点开第一个折叠后还点开了第二个折叠 淦{:7_511:} 冷冷的狗粮在脸上胡乱的拍
  6. {:10_637:}成龙历险记简直是收集控典范。。。十二生肖符咒相当带感
  7. 说到版区名字……少女伊甸如何?按照版区命名风格随手想了个……{:7_495:}
  8. {:7_500:}这次是运气好,下次只有谷歌娘才能拯救我了{:7_500:}前辈什么的。。。我这种人配不上啊(瑟瑟发抖 感谢当年糟糕不杀之恩
  9. {:7_468:}这次的灯谜不够难啊,连我这种咸鱼也能全对 {:7_492:}新作吐槽的部分感觉太拘泥于一作一句了,像各种旧作合集版可以放在一起当作业界药丸的论据(大雾
  10. {:7_473:}征战是个好游戏,只是大家忘了这其实是个RPG,而能够刷刷刷的RPG简单不是理所当然的事情吗 这个年头还敢于做练级式卡牌的单机游戏是需要勇气的,因为群众对于卡牌游戏的认识是单一的 常规的卡牌游戏有着物理性的限制:有限随机的规则,固定不变的卡牌属性,以及平衡性 而当其放弃了实体的存在,其局限性便得到了拓展,比如炉石的高随机性元素,以及手游卡牌的练级要素 嗯,征战其实是个以手游思路制作的无氪金卡牌游戏,良心至斯 虽然我也算是个立派的E社粉,也对创刻一向不吝赞美,然则其并没有脱离实体卡牌的限制(也确实出了实体卡牌) 较为鸡肋的卡牌升级,同时数值设计上的问题:进阶2费时代后,1费卡牌迅速失去意义。 数值策划算是e社迟迟不能超越的罪魁祸首了,反观a社看似离经叛道的游戏设计,背后的数值策划还是颇见功力的,否则支撑不起鬼畜王、战兰这样的作品 而e社正统高大上的系统设计每每都能在游戏后期被数值搞崩,实在可惜 那么话又说回来,征战自身也不是没有问题的: 后期反复的刷怪配上卡牌游戏的繁琐性形成了相当枯燥的游戏时间(创刻同理) 卡牌配置界面做的不好,体验较差 剧情薄弱导致后期怒涛一般的H场景展开 还有意义不明的轮X场景(估计是某画师个人的恶趣味){:7_500:} 以上
  11. 灯谜1:虚渊玄 灯谜2:白学家 灯谜3:八月社 灯谜4:兰斯系列 灯谜5:魔王杀 灯谜6:秋之回忆 灯谜7:命运石之门 灯谜8:沙耶之歌 灯谜9:elf社 灯谜10:周年庆。。。吧
  12. {:7_492:}虽然巨乳确实是实用属性,但那是因为萌系的平均尺寸偏低了吧贫乳是稀有价值!不稀有就没有价值了!
  13. {:7_495:}其实是正确玩法 大部分galgame当成是电子小说就好了 至于攻略选项。。。大概是维系大部分galgame和游戏之间关系不使之重返VN的唯一纽带了{:7_486:}
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