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Kawasumi

【净土】SS自购团
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  1. 有的作者注重思想表达又或者偏写实,自然难免有虐主、死队友的惨状,有的作者看重阅读体验又或者懂得迎合读者,自然主角一行永远有惊无险、倒霉的永远是无足轻重的旁人;反之有的读者喜欢真实的剧情,后一类作者的东西在他们眼里假得要死、不屑一顾,有的读者就图减压轻松,也会觉得前一类作者“简直有病”,对他们的东西退避三舍 说穿了,作者和读者就是双向选择,没有什么该或不该,只有合适与不合适
  2. 睡觉前最后一件事?那当然是闭上眼睛啦……
  3. 我想说的是,楼主肯定没认真看版规,新手区谈这个,怕是不太合适…… 趁管理还没看到,快些修改内容吧……
  4. 时代变了而已,按以前的规则楼主你现在还在新手区奋斗呢
  5. 不是年龄大,而是阅历、品味提高,对作品的要求也就越来越高,自然很多会看不下去
  6. 欧美向说穿了更接近写实,反之日本更接近抽象,本来无所谓哪者更好,但涉及到小黄油问题就来了 日本的动漫人物在唯美的方向上可谓是走得炉火纯青,但欧美的写实在表现上却糟糕得很,尤其是3D,小黄油级别的3D多数根本不能看 与之相对,日本的动漫角色虽然画风崩的也不少,但总体上程度却轻于欧美——毕竟动漫国民产业 欧美风真要说有什么是确实存在的优势,估计“步兵”能算上其一吧 ——————————— PS:改版后的SS真没原来方便了……
  7. 单从游戏的角度倒并没什么,只是毫无理由的NTR(NTL)与母X的流程就没什么意思了 也不喜欢无法选择的固定路线,就好象不知哪看到的,能看到希望的绝望才是最痛苦的,道理一致 母X和无法回避的进程感觉都差很多
  8. 樓主,獵人那不是長篇,是有生之年系列吧,跟柯南一個歸屬…… {:11_649:}
  9. 看得多了嘛,品味越來越高也越來越挑剔,假如以後VR遊戲普及,樓主也會覺得以前的遊戲不好玩了…… {:11_655:}
  10. 也可以當特色看嘛,你瞧瞧寒羽良裡面,三張臉走遍天下…… {:11_655:}
  11. 小心看入迷忘了下飛機,飛機又把你給帶回來了…… {:11_655:}
  12. 不知道是不是原創作者經歷(開頭部分)的自我吐槽…… {:11_655:}
  13. 樓主玩了這麼多格鬥遊戲,其中卻沒有最流行的拳皇或者街霸,也算萬中無一了…… {:11_655:}
  14. 同感,我看了介紹圖第一想法也是這個,可惜主角不是妹紙不幸福……{:11_650:}
  15. 以前沒這感覺,CS也沒有,但一些新的第一人稱遊戲(不一定非的射擊)我也有些暈了…… {:11_653:}
  16. 有嗎?可能是我打了美化不覺得吧,我就覺得跳起來的姿勢很難看……{:11_650:}
  17. 天邈汉化可是有生之年系列,那可有得你等了……{:11_650:}
  18. 我個人比起髪色還是更注意髮型,比如黑長直什麼的…… {:7_536:}
  19. 即時戰略遊戲在如今的快餐年代不火,估計短期內不會有的…… {:7_502:}
  20. 也不能單純說現在的就不“精”,而是方向開始歪了…… {:7_510:}
  21. 冷不冷反正社會風氣就是這樣,惡能讓施暴者開心,良卻沒有獎勵,那麼從生物的本性看,必定會趨惡……{:7_517:}
  22. 那個我也看過,弟弟死於地震之中,死得好突然,一點心理準備都沒就……{:7_515:}
  23. 要向樓主推薦,不是顯得把自己致鬱一回,然後打出名字回想一下,又致鬱一回…… {:7_500:}
  24. 3代的話,有神之甦醒擴展,雖然是國外愛好者們做的,但也相當不錯……至於安卓版啥的,不覺得不好操作嗎?那麼小的屏幕 {:7_499:}
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