想當年我玩君彼笫二週目的時候可是受到了不少驚嚇了,面對着自己關掉的遊戲窗戸,整個人不敢動,害怕卻想要知道接來下會發生甚麼,真是令人欲擺不能呢~而且事前我是知道這遊戲更是metagame。
Doki Doki Literature Club 是以我所知在歐美笫二流行的日式galgame,2017年尾有不少人在Youtube玩這遊戲,也有人分析遊戲的background還是很申延的theory (腦洞+推測),也有人會計算出各個隨機驚嚇要素的出現概率。想當年玩這個的心情就跟君彼差遠了,幾乎沒有被吓到,但是会反覆刷驚嚇要素。
補充一下定義:
“打破第四面墙”: To break the fourth wall means to destroy the barrier between the media and he audience. For example, having a character know that he's in a movie. 簡單來說就是遊戲角色知道自己在遊戲裏面,而且會跟玩家互動。