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呆毛呆毛呆

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  1. 咱从台湾回来就发现自己胖了十斤…… ……………… 简直可啪…… 话说,印象最深的还是凤梨啊,有种神奇的奶香,简直好吃到难以形容。 顺带还有一个印象极深的就是蚵仔煎…… 嗯,咱当时是这么在状态里面形容这玩意的…… “史莱姆的外观以及史莱姆的口感” {:10_645:} 据胡建朋友说,他们那的蚵仔煎与湾湾的不一样来着…… 然后说咱不要黑蚵仔煎,其实很好吃的,下次去可以去试试胡建的做法…… ………… 算了已经留下心理阴影了。 最后顺带,台湾腔是不是特别有感染力? 反正咱在哪里没带几天即跟朋友一起全成了台湾腔了。
  2. 嗯嗯,受教受教。咱顿时清晰了很多啊 另外,也就是说描摹、临摹还是有用的只是需要用心去体会原画? 因为咱一直感觉只是描摹、临摹的话,还有包括分部分的联系,都总是只能练习到细节部分 人物整体结构还是画不好。 所以是要把部分练习与整体结构练习一起做,做好了再结合起来是么?
  3. 话说,以前是知道坛里有很多大触, 今天兴致所致来涂鸦区看看,结果发现果然好多大触…… 至于说为何会想要来看看…… 其实是咱自己画画有些问题想问…… 咱自己有事没事喜欢画些东西 然而……好像没啥进展 练习草稿在平板里也算是积累的不少了 然而咱依旧咱跟体块做着拼死而绝望的斗争…… 总觉得自己的人物比例不太对啊透视有问题啊没有动作感啊……之类之类的…… 以至于咱的平板里全是人体黑白线稿……还是没有抠细节的那种…… 基本上都是觉得不太对然后越抠越不对再之后……重新画个图吧, 视平线确定,透视方向、深度,体块、骨骼、描出人体,抠出肌肉…… 然后撕稿 麻蛋这人物完全走形了画个蛋啊…… 撕撕撕撕撕撕撕撕 然而咱看别人画图的过程貌似没咱这么纠结? 还是说这只是单纯因为画的多了心里有数? ………… 好吧,所以其实咱就是有一个问题, 对于咱这种手残还缺乏基础的人来说, 练习到底要不要画一张完整的图? 还是只要单纯练习基本的体块,透视、动作? 然后等到这些画熟练了确认形体无误之后再进行下一步,衣物,色彩,阴影,背景之类? 还是说就算有问题也要至少把一张图完整画完?
  4. 然而…… 咱依旧咱跟体块做着拼死而绝望的斗争…… 话说究竟要画多少图练习才能随手出线稿啊……
  5. ……………… 几乎没怎么来过涂鸦区…… 结果来了随手打开一张图就惊现大触……
  6. …………这是真还原啊 顺带惠惠炸完之后能嗑蓝药么?
  7. 小说插画的画风果然跟动画相差甚远啊…… 顺带惠惠第一咱举双手赞成,然而阿库娅居然没进前三……
  8. 好吧咱知道咱们这论坛里的大家都是绅士,所以对于什么有潜力的沙盒生存游戏之类的完全不会在意,重点就是自带果体与乳摇啊!能捏人还有大欧派哦!一摇一晃的……嘿嘿嘿{:7_527:} ……………… (啪!){:7_512:}混账!这里是表区,换稿子! ……………… 唔……好吧,讲正经的,咱们都是正经人,嗯(正经脸.jpg){:7_535:} 这是一款蛮王柯南背景的,剑与魔法的,类似中世纪的,沙盒生存类游戏。 嘛,其实中世纪不中世纪无所谓,游戏一开始就把乃扔到一个荒无人烟的沙漠里,啥都没有,完全远离文明世界, 外面就算是从中世纪发展到了歼星舰也跟乃没有一毛钱关系…… 嗯 是的,乃的待遇基本上只比史蒂夫稍微好一点,同样都是面对着一片蛮荒的世界 唔……也许乃比史蒂夫还要惨一些,毕竟人家还有一身衣服,乃的话…… 大概只有胸前晃荡的一对36E了吧…… 唔,喜欢欧金金的,换个性别就成…… (啪!)………… {:7_535:}嗯,咱们是正经人……正经人…… 好吧,确实是比史蒂夫还要惨, 游戏一开始,乃是作为被放逐的罪犯,钉在十字架上,承受着沙漠中烈日的曝晒,粗糙的砂砾一寸寸剐下你的血肉,食腐的秃鹫在头顶盘旋等待着即将到来的美餐,而远处野兽隐隐的嘶嚎步步逼近,飘散的血腥味将这片荒芜之地上的掠食者渐渐吸引过来…… 如果没有意外, 这不过是流放之地又新增加的几块残缺骸骨罢了。 这里没有人会来解救一个流放者, 乃的36E(啪!)下吊着一块牌子,上面写着流放者的罪行, 以及 “若有人胆敢将其从十字架上放下,无论其生死,都将连同家人一起受剥皮之刑” (顺带这个罪行是随机的,各种各样……有的还蛮好玩的) ……………… 嗯,然后理所当然的,有人把流放者给放了下来。 然后留给乃们一个帅气的背影…… 这哥们应该就是柯南了……不是某个死神小学生,蛮王Conan。 然后,流放者,将要试图,在这个荒蛮的世界里,生存下来,甚至,建立起文明。 [/img] 既然是生存游戏,就说说游戏特色吧。 游戏的话,其实就跟大部分的生存类型沙盒游戏差不多,主要就是生存、战斗、建造。 生存上,游戏内有生命值、体力值、负重值、口渴值、饥饿值。 生存数值主要就是饥渴二者,需要饮水与进食,而进食未经处理的食物则会中毒,DEBUFF不断掉血。 既然主题是沙漠,那么水算是相当重要的了,虽然说地图内有大片绿洲,有很多湖泊河流,只要到水边上就能喝水而且喝生水也不会中毒,但是就和现实中一样,水边上,总是非常危险的,各种生物和人都集中在这里。 嗯,没错,是人。 这里虽然荒无人烟,然而有野人…… 野人算是游戏内的一大特色,之后再说。 食物则是采集原材料,放入营火或坩埚内烹制。 当然有的东西也能直接吃,比如生肉,但是会中毒…… 所以前期还没有造出营火或者没有柴火来烧了的话,就必须学习贝爷,抓一把虫子来吃了 嘎嘣脆,鸡肉味,蛋白质是牛肉的6倍,最重要的是无毒无害,不担心掉血。 战斗, 游戏的战斗其实有点像没有魔法的老滚,视角也是分第一人称与第三人称两种,随自己喜好。 战斗分不同武器,单手武器(剑、镰、锤、斧),盾,双手武器(锤、矛、斧),远程武器(弓、弩) 近战武器基本都分轻砍与重砍,重砍需要蓄力,能打出硬直但也会被打断而且消耗体力值, shift+方向键能够快速躲闪,但是需要消耗较多的体力值 远程武器与老滚的套路差不多,比较特别的就是箭矢的弹道弧度相当大就是…… ……………… 然而咱到现在也看不懂,感觉骚操作骚操作骚了半天了……最后还是不如正面莽来得实在…… 建造,建造其实也是与Minecraft很像,一部分比较初级的东西能够自己制造,而更高级的东西则需要建造各种建造平台来完成。 同时还能建造各种建筑模块,通过建筑模块来搭建自己的小窝,或者大窝……你牛逼造个城市也成。 建筑材质不同防御力也不同,当然建造难度也不同,基本上这跟RUST里面差不多, 应该就是同服务器里两伙人撕逼的重点所在了……互拆基地真刺激……拆完之后大家一起露天野营…… 建造这个部分这个需要玩家自己去游戏内慢慢体验,咱这里自己都没有摸索明白就不多说了。 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/440900/ss_96adc9afec6e2bffd412169eca43776153027230.1920x1080.jpg?t=1486657206[/img] 总体感受的话,有种高清重置版的Minecraft的感觉…… 画面的话,在生存类沙盒游戏里,基本可以算是顶尖的了吧? 咱感觉上,好像目前没有更好的了…… 不过说到这里,咱就要开始吐槽了, 这游戏,现在还只是先行测试版 这就有那么点卧槽了……游戏才出来这几天,BUG满天飞…… 真的是满天飞……要说咱最近玩的游戏BUG比这多的也就astroneer……好吧这也是个beta测试版的游戏…… 同时,游戏内的建造的东西,还明显不够多,游戏的地图非常之大,然而实际上玩家能用到需要用到的却并不多。 倒不是说这游戏现在的内容不丰富,但是绝对是“不够”丰富,比如缺少水下的资源以及相关建造,比如缺少更多种类的怪物,比如可选择的信仰只有三种……等等。 作为一款生存类沙盒游戏,足够多的建造项目就是对其生命力长久与否的最直接的衡量。 就咱来看,还不夸张的说,如果这游戏的内容丰富程度能达到Minecraft的程度或者接近的话,那几乎就可以封神了……至少是个半神吧…… 好吧,这些虚的不谈。 游戏本身还是很不错的,尤其适合与人一起开黑…… 然而单机体验需要优化啊…… 另外说下这有游戏的一个特色系统,抓野蛮人。 嗯,就是抓野蛮人。 这个流放之地有非常多的野蛮人,这些野蛮人很麻烦来着……还没到野蛮6里面开直升机坦克的程度,但是对于前期的玩家来说,来一个大概能怼过,来两个就有点方了,来三个赶紧撒丫子跑…… 但是游戏里玩家是能够用特殊道具将野蛮人“驯化”的。 嗯,汉子全部砍死,长得丑的砍死,剩下看着顺眼的敲晕了绑上拖走…… 再通过驯化奴隶的装置,完成调教……转化之后,乃就能将其放到乃的家里,让她帮乃看家(守卫),打铁(铁匠),(木工)木匠等等,或者有的能干脆来跳舞取悦乃们……嗯,咱这里是说让玩家角色减少身上的“诅咒”,进入某些地方探索身上就会沾上这个东西…… 总之,在抓了足够多的野蛮人之后,乃甚至就会有种在一片蛮荒之中建立起了一个城镇的感觉…… (麻蛋这游戏几乎就没有一个友善NPC的,想要看到个见到你不直接抽刀子砍的海则自己动手调教) 所以,最后咱要说的,咱还是蛮推荐这款游戏的,虽然现在只是先行测试版,但是制作公司funcom的技术实力貌似还是值得信任的,而且从上架到现在这几天的时间里,几乎每天都有几百兆的补丁更新,制作公司的诚意从这点上来看也完全能感受到吧。蒸汽娘上售价99块大洋,老实说,咱觉得就算不考虑这是先行测试版,就现在的内容来说,这个价格就已经完全不亏了。而如果考虑到其后还会不断更新内容的话,那这个99就真的是赚大发了。 所以咱之前说的,是极有潜力的游戏嘛,当做对一款潜力股的投资咱觉得也不亏。 当然要是游戏之后的增加内容全部是DLC卖的话……当咱什么都没说……。 说道DLC,顺带提醒下想入正的,steam上的那个两百多大洋的野蛮人版本DLC(Barbarian Edition),没事不要手贱去买,里面没有任何游戏内的内容增加,只是一个类似于豪华典藏版的玩意,会赠送很多蛮王柯南的电子书、游戏原画集,游戏原声之类的。 如果不是死忠粉,就别花这个钱了吧。 下面是游戏截图。 (在高台眺望远方) (持盾贩剑) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233654_176121.jpg[/img] (锤子的奥义就是莽) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233711_133d76.jpg[/img] (传说中的低头看不到脚) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233751_1177b7.jpg[/img] (秀身材) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233830_18a22c.jpg[/img]
  9. ………………(扶额) 哎,咱又能说什么呢 毕竟,哎,汉化是个里外不讨好的事情吧…… 也许能跟那边沟通下吧……
  10. 唔,其实资源区是有专门的体验版分类啊,还有体验版的给分标准来着。 的确,体验版能够增加大家讨论的气氛,对于即将发售的游戏的期待,同时也能尝试一下看是不是在自己的守备范围之内的类型…… 然而吧, 虽然这么说有点,嗯,推脱不想干事的意思,然而这事情真的不适合给版主来干…… 尤其是资源区的…… 虽然好像由咱来说有点那啥的感觉,然而资源区的版务,尤其是日常版务几乎是最重的了…… 就咱自己来说……真不想给自己加这么一个麻烦事……现在咱倒是不用踩踏墙娘上DL了……然而毒盘速度已经慢成狗…… 毕竟版主的话,该是管理者而不是说……嗯,资源提供者吧。 虽然坛内的管理层有着大量的资源帝,然而此非义务。 另外一提,就算是版主也不能违规屠版的……管理层违规从重处罚……(咱是不会说咱才在水区那边挨了一刀什么的) 如果乃只是担心多连被罚屠版的话,那么整合一下发个合集, 或者每半个小时发一次,一次三帖就行…… 虽然这的确是有点麻烦就是了……
  11. 嘛,其实这种选择倾向清晰明确的设计还是蛮好的基本上自己选的时候大概都知道走的是什么路线了…… 最怕的就是那种选项莫名其妙完全看不出头绪最后突然给个卧槽的结局的那种……
  12. 卧槽这游戏…… 简直都不知道该从何处吐槽了…… 本来一个挺小清新挺温暖的故事…… 结果一不小心画风突变就成啥了啊……{:10_643:}
  13. 嗯……咱的想法就是维京、风暴、天罚这些射程远的 然后配合撒雷达,或者大主教的不死盾强行开视野 然后远距离打…… 不过这招基本职能打神族,人族勉强,虫族估计会直接崩……
  14. 怎么说呢,生化危机突然一下转变为这种生存恐怖风,的确有些不太适应…… 咱都没法把这游戏跟“生化危机”联系起来了…… 讲道理就算是最初的1、2也不嫩故说那是完全的生存恐怖吧……至少不完全是…… 然而就咱自己去试了的VR DEMO的感觉来说,虽然这游戏很不对“生化危机”这个游戏名。 但游戏本身来说,还是相当之不错的……应该说非常有意思。 真的很有恐怖游戏的感觉…… 当然,咱也不知道这是不是因为用VR的关系……而传统游戏方式,就不知道还能不能有足够的体验了。
  15. 额,这样说的话……嗯,乃是说美妈妈? …………冷冻的是不算时间的,所以果然美妈妈还是青春靓丽的美少女一只……
  16. 原来的国服原画貌似是经过东方审美的修正过的 然而现在貌似美服与国服都一样了
  17. 然而天使姐姐已经是大妈了啊…… 所以咱还是选择屁股里唯一的美少女DVA
  18. 十多个G? 那都是小游戏了, 乃不见,现在的COD,都是七八十G了…… 真是…… 哎,好吧,所以说虽然现在网速越来越快, 然而下游戏所需时间也没比十年前快多少……
  19. 嘛,一个是看系列哪一作吧 再者就是,游戏剧情这个东西,要看各个方面。 咱举例而言的话,光晕的剧情模式是超级赞的, 然而详细来说,就光晕战役所讲述的故事本身其实很一般,故事性并不强。然而问题在于游戏并非单纯讲故事。 光晕的剧情模式中对于故事的表现能力极大的增强了这个本来很俗套的剧情,而且给予玩家极大的代入感与震撼, 这实际上是在游戏的音乐、画面、当然还有关卡设计上的大成功所致。(一路流畅至极的通关体验真的很重要,既要让玩家感受到难度,感受到战斗的激烈带来的代入感,又不能让玩家卡关而破坏游戏体验,这真的很重要) 而再算上系列的其他补充作品,也就是光晕的小说,小说的故事性自然是比游戏本身要丰富得多也能更好地补充出一个完整的世界背景。 所以对于看过小说的人来说,游戏剧情的体验自然又能有更加不同的精彩感受。 这里再说另外一个光晕相对成明显不同甚至是对比的,捡垃圾……咱是说辐射。 咱这里主要是指辐射3与拉斯维加斯……尤其3……捡垃圾4咱暂时不想说她的剧情。 辐射的剧情体验其实并不是很好,因为作为开放性的世界,有极大的自由度的同时,还有着海量的支线任务。 这些因素加起来全都在干一件事,那就是严重妨碍乃的主线剧情流畅通关。 更不用说还有各种收集与养成要素。 所以辐射的剧情体验上是绝对谈不上“流畅”二字的。 但这个胜在另外一点,那就是丰富度,开放式的世界内容有着太多的内容,而这些内容的每一点细节也都在不断充实着这个世界, 将其构建成一个仿佛真实存在的世界一般。 而与此同时,在辐射剧情里,对于人性、科技等等的思考,确实相当之多。剧情主线有一定的故事性,然而这并非主要, 其剧情的精彩之处,应该是玩家在这其中的参与与思考。 咱是真的,恐怕一辈子都忘不了辐射3最后,启动净水器的那一幕,那种带入感真的太强了,太震撼了。 再说到生化奇兵, 这个的话,咱应该说,是视屏通关…… …………所以就游戏手感之类来说不好说什么。 但是毫无疑问FPS的代入感还是很强的。 当然咱这里主要是要说这个故事,相比起之前的光晕与辐射,在故事性上,生化奇兵毫无疑问有着绝对的优势, 这就是这类游戏剧情的特点所在,一个绝好的故事。 游戏整片都在为描述这个故事而努力。 这类型的游戏,恐怕不管游戏性与游戏体验如何,在剧情上的评分都不会低了,毕竟有一个好故事。 但是咱觉得游戏剧情与单纯的故事是不一样的,毕竟,好故事也要好的讲述,而游戏本身,就是这个讲述手法。 在这点上来说,生化奇兵与美国末日,都有一个好故事。 而且也毫无疑问,故事讲的很不错。
  20. 作为接触了老滚4之后就直接成了B社死忠,通了辐射3就成了脑残粉的咱来说。 老滚5和捡垃圾4以及羞辱1、2都是第一之间入手正版通关,然后再慢慢等MOD,然后继续反复通关。 嘛,辐射3的剧情是真的很不错,还有拉斯维加斯,所以咱是认认真真无MOD通了关的,指令台都基本没有调。 而老滚的话,剧情就没有那么吸引人了啊……而且各种地下城走不出去只能调控制台…… 至于捡垃圾4……啥?主线剧情?咱还有个崽要去救?等下,等咱先捡点垃圾把这边的房子盖了……{:7_527:} 啊, 就是羞辱为啥不出MOD呢……虽然貌似出了也没啥意义……人物画风也略诡异……不过艾米丽女王的美腿咱绝对能玩一整年
  21. 哇了个去,又是大触啊 膜拜膜拜,顺带求大神保佑咱画的人物不要再扭曲了…… 话说咱一直知道坛里是有大触的……然而感觉总是处在神隐的状态啊,偶尔能有惊鸿一瞥…… 顺带咱讨厌鼠绘,手残的伤不起……
  22. ACT的话,毕竟数量还是太少了,而3D的数量更是可怜 咱们讨论分类的时候,一般也是要考虑这方面资源是不是够多到能够单独分类的程度 ………… 好吧,还有一个最主要的原因就是,这些仍然是属于DL系统里的,感觉很容易算作一类。 对于这个建议,包括还有之前对欧美类单独分类的想法, 都只能说,确实有在考虑……然而目前……仅此而已。 ………… …………咱倒是觉得给欧美类单独分类还有更大可能些。 据Tiu欧系类型的话,也只能通过标题来区分了…… 原则上,标题不符合规范,也就是要标出由游戏类型下载方式大小等的,是不会给分的…… 也只能说,通过这种方式,促使发帖者给标签吧
  23. 唔,乃这么说的话,倒也是有道理。京介的重点的确是放在了赚钱上,而他表现出来的那种懦弱也是不得已的妥协。 也不能不承认,京介比起他周围的那些同龄人高了不知道多少个华莱士。 然而……还是看他不爽…… 大概是一直到第五章,都留下了太多遗憾了,而他却有太多不作为了吧。 当然乃要说其他线的内容那另算吧…… 总之,咱就是看所有他不爽啊!! ……………… 谁叫他叫作京介呢……叫京介的活该被骂……
  24. 嗯,怎么说呢,同为口味比较重的…… 咱觉得吧……重口味不可怕……就怕走心的重口味啊…… 虽然这貌似只是一个很短的小制作,剧情其实也很简单嘛,不过看起来能将LZ带进去,其功底不言而喻…… 最后那个亲手杀死梅伊希雅的剧情…… 咱觉得吧,有些太刻意了。 嘛,不过毕竟这个故事的主题一开始就设定成了完全的黑暗,如果最后梅伊希雅还活着,不管是什么样的状态。 哪怕一直都没有恢复神智,而男主就这样照顾她一辈子。 这也是一个最后能有着救赎的希望的故事。 然而很显然,编剧对爱的信仰比老虚还虔诚,完全的黑暗中不需要任何的希望。 所以就这样了。 至于说到《魔王》 ……………… 喵的咱只能说果然叫京介的都特么是怂逼卵蛋废柴!! 明明都是一个爹妈生的,他跟他哥怎么就天差地别差距如此之大!!!喵的是充话费送的吧?! 简直被他哥玩弄于鼓掌之中啊……鱼唇的哦多多…… 只能说,最后吧,最后最后吧,总算还是男人了一回,把前半生的智商与勇气都用在这了,保下了宇佐美春。 …………………… 话说,就京介这智商,果然婚后是要被宇佐美给吃得死死的啊……
  25. I社的话,主要是现在做的游戏 越来越不像游戏了…… 已经完全没有游戏性可言,完全是换装拍照摄影之类的了……
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