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chausos

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  1. 巢作之龍之後的大部分作品都有玩 Chara社的作品根本就精神時光屋 可以不怎麼留意劇情也能玩到廢寢忘食的好遊戲 也是極少數靠遊戲性吃飯的商業作品 你說VB?那不是在賣抱枕嗎? 因為優秀的遊戲性+良好的遊玩氣氛 也令我很有動力把全CG追完 但是不習慣Chara的模式會迫死強逼症就是了 個人認為BB系列是我玩過的Chara社作品中最優秀的 劇情中庸雖然我覺得以Chara作品算優秀了 達哥一步一步從小卒幹到當上魔王的經典逆襲劇情 當上魔王後也不忘本職去跑迷宮 在過程中逐漸解鎖技能和同伴怪物 雖然BB是很傳統的迷宮踏破型RPG 卻很有強迫症Chara的風格 各式各樣的密道 隱藏迷宮 在探索時很自由 也能玩得不亦樂乎 而且在探索迷宮時不斷出現各種小插曲小劇情中Boss劇情等等 令迷宮探索更為生動 是強迫症完全踏破和寶箱獎勵之外跑完迷宮的一大動力 雖然近期作品很速食 不到一天 或更短就能破完 像勇者炮一周目之後有種重覆作業的感覺... 可是為什麼玩遊戲性質相近的宅龍的時候沒這種感覺呢? 不過也不改強迫症Chara社的特色 希望Chara社能度過業界的寒冬 繼續製作具優秀的遊戲性的作品
  2. ID:chausos 報名參加活動 然後各種踩雷爆死 不過得在還記得自己參加活動的前提下
  3. 恶俗不堪的遊戲 賣歐派的忍者無雙 下作的乳量 為了能更好的乳搖而設的物理引擎 我好想趕快買部PS4啊!!!!!
  4. 萬用的瑪莉 想不到活動該出什麼英靈? 把瑪莉穿上應節服裝送出去就OK了
  5. 俄羅斯方塊第一不意外 不過居然近5億的銷量來自於手遊版本 只能說智能手機時代為遊戲商創造了龐大的利潤 但相應的也產生不少如卡婊的業界毒瘤 不過 Minecraft 透過提供平台讓大眾能發揮各自的創意 嘗試親手創作在現實難以實現的建築 而造就MC獨特的吸引力 在短短5年間就突破一億銷量 雖然屈居第二 但也是了不起的成就
  6. 這些算是遊戲開發者對盜版玩家無言的譴責吧
  7. 原來只是錯字 還以為進錯版了...{:7_510:} 玩過網友無數 我本來還想吐嘈不是早就(童貞)畢業了嗎...
  8. 這遊戲永遠都是別人的世界{:7_515:} 畢竟自己太懶無法堅持...
  9. 只能說太甜了 接下來還是長月老賊在虐486 Happy End? 不可能 白鯨雖倒但可別忘了真正的敵人...
  10. 這是一個無課下水盜沒人權的遊戲... 即使課了也然並卵
  11. 我的ID:chausos 二次元的设定:中二病宅 三次元的设定:書呆子x宅 我是如何来到SS大陆的?:咕狗上搜資源來到的。。。 我的爱好是什么? :Loli 我是为了什么来到SS同盟? 資源。。。 我有什么想对SS同盟说的吗?專業潛水客 来打酱油了 
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