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exe08834

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  1. 剛看了一部,東方同人文的 講的是靈夢壽命終結之時 真是討厭阿..壽命論...
  2. 感覺上下巴可以殺人了 畫風確實成熟了許多呢 不過這樣的話以後那些出本子的社團也要苦惱了
  3. 野外生存?動漫? 北斗神拳算不算 背景是大災變後 如果不算那有一部科幻類有野外生存的 無人惑星サヴァイヴ
  4. 第一次知道富堅是幽遊白書的關係 這本可以說是富堅最認真沒脫稿的書了.... 然後因為幽遊白書出一大堆遊戲後賺到爽 獵人果斷開始N多次蜜月旅行....
  5. 接下來就看是什麼類型的動畫了 反正基本上好看的話就會有社團出本子.... 我好像說得太多了
  6. 看這帖我才知道 原來還有投票口牙 原來還有公告口牙 果然是太忙了 沒時間逛B站
  7. 因為都只會山寨啦 幾乎沒有創新了 但也只會山寨一下老系統 我覺得他們可以山寨KOEI的系統 這樣應該會有人玩 無雙系列跟三國系列可是很有名的
  8. 有一集是說大雄太沒用,靜香激發了母性本能,然後才跟他再一起的
  9. 反正每一版就會有一個強勢英雄 不過就算在怎麼強勢 還是沒有刀妹強 畢竟刀妹一直被削
  10. 我比較想問的是,哪裡有重播的視頻能看
  11. 反正我是沒追了 我在追失吹老師的新書了... 貓娘~
  12. 由岸本齊史所著經典忍道漫畫《火影忍者》,今(6)日在週刊少年 JUMP 官網上,公開了作品將於 11 月 10 日發售的週刊少年 JUMP 50 號刊上,結束自 1999 年以來,長達 15 年連載的消息。 http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/0001073015_zpsfb182758.jpg[/img] 圖為《THE LAST -火影忍者劇場版-》宣傳海報 《火影忍者》故事描述體內封印著九尾狐的主角「漩渦鳴人」,為了成為火影歷經無數次的試煉逐漸成長茁壯的故事。作品圍繞著夥伴間的友情、摯友的背叛與復仇、師徒間的羈絆等…各種要素,並且從忍者間的鬥爭進而延伸到全忍界的危機… 而官方在劇場版上映前夕,於劇場版官方 Tw itt er上宣布,將結束漫畫 15 年的連載,為作品畫上句點。這也跟睽違 2 年,即將於 12 月 6 日在日本推出的劇場版動畫標題《THE LAST -火影忍者劇場版-》相呼應,共同迎接作品的完結。 火影要完結啦...其實我看到後面都覺得是在看七龍珠了,你一大招我一大招打的不亦樂乎~ 期待岸本齊史以後會有更好的作品~ 週刊少年 JUMP官網:前往官網
  13. 所以到底是玩什麼阿 說出來讓我們去玩唄~多幾個新手
  14. 就看官方怎麼搞了 如果是跟韓服一樣那人氣絕對是滿滿的 如果學陸服日服炒冷飯的話那估計1個月後就沒人想玩了 CCB時幾乎所有設定都跟陸服一樣 可笑的是他官網還寫原汁原味韓服設定 真當台灣玩家沒玩過韓服陸服阿,把玩家全當是電腦白痴沒用過V屁N? 然後在論壇各種情報爆料出來,搞到最後官方才認輸 現在就看他CB怎麼搞,如果還是跟CCB一樣,那OB估計就沒人嚕
  15. 新的系統就要放棄舊的遊戲 舊的系統一樣不能玩新的遊戲 這是沒辦法的事情 像當初我想用W7玩三國群英4 搞了很久,裝一堆補丁啥的....
  16. 這標題夠長了吧... 原文:劍靈 Blade & Soul 以下內帶我的吐槽~ 吉恩立今日宣布,旗下知名線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》即將於 10 月 23 日在台啟動最終測試,韓國 NCsoft 團隊同步公開台版遊戲內容規劃,包括未來將會調整副本平衡度、活力系統完全刪除、製作專屬於我的衣櫥與掉落永久服裝,還有刪除道具成長失敗機率。至於遊戲在台公測時程,現場並未公開。(當初CCB時被道具成長失敗坑了一臉) 吉恩立執行長盧赫二表示,很感謝玩家在週末撥空來參加,《劍靈》是他自己非常喜歡的一款遊戲,他覺得拿到哪裡都很值得驕傲的一款遊戲,但最重要的是大家的意見與關心,如果缺少大家的意見與關心就不是完整的劍靈,他們想要聽取大家的意見,不管玩家有任何意見都可以說,很感謝大家。 影片: (看視頻學韓文) 現場公開 NCsoft 《劍靈》研發團隊影片,研發團隊表示,正在努力研發《劍靈》台版內容,同時提到台版上市日期已經指日可待。 公開限量封測數據、九名玩家四天內就封頂(那9個其中一個我認識,CCB同公會,反正都是練功狂魔)   Andy 現場公開限量封測數據表示,當初封測反應相當熱烈,讓吉恩立臨時追加了一萬組啟動碼,他知道大家都很期待遊戲趕快上市,此次公開未來規劃內容,也希望讓玩家能理解為何台版沒法馬上就上市的原因。   他說,在上次封測時,遊戲啟動碼啟動率達 77% ,比起一般遊戲超過 20 %,可見玩家熱烈參與程度。而當初封測等級為 45 級,四天封測期間就有九個封頂,至於 40-44 級玩家接近四百個,可見遊戲內容對有些台灣玩家可能太簡單。(簡單個毛,對於我們這些玩過陸服的當然簡單,沒看到才4百人有40級嗎,感覺他會坑其他沒玩過的口牙!)   至於封測前三名受歡迎職業分別為氣功士、劍士、拳士,英雄副本成功率達 87%,失敗的很少。Andy 表示,他們透過問卷蒐集封測玩家意見,玩家有正面回應包括沒有 LAG、封測沒有活力系統,但也有說覺得跟陸版沒太多差別,負面意見包括對於突破進化有失敗率、時裝有時效性、副本難易度太簡單。 (是得大家都愛玩氣功士、劍士、拳士,但實際上CCB期間,劍士、拳士練到40級後的有10來隻就算多了,整公會都40級氣功士阿) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/1_zpsb548f211.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/2_zps14ee3995.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/3_zps188c35ef.jpg[/img] 現場公開了台版本內容,首先是副本平衡性將予以調整。他表示,研發團隊有針對台灣玩家 CBT 結果來修改,平衡部分台灣玩家實力比他們想像中強,每個玩家都比他們想像得了解遊戲,舉例來說焰火大聖副本、研發團隊設定是攻略三分鐘來設計此副本,但台灣玩家只用十幾秒就攻略完成,所以研發團隊將調整副本平衡度,以適合台灣玩家水準。 (適合台灣玩家的水準?是打算又坑我們? 野外BOOS的血量呢?血量呢? 韓服風毒龍一千四百萬 CCB風毒龍七千六百一拾萬 整整多了六千兩百一拾萬耶) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/4_zps18d78fca.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/5_zps8befdfff.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/6_zps87369602.jpg[/img] 他表示,關於自由度方面,在台灣封測過程沒有體驗活力系統,因此研發團隊對於是否導入是很大思考,他們蒐集封測玩家意見針對沒有活力這件事都持正面意見,決定把活力完全刪除。此項消息一出,全場玩家鼓掌叫好。 (恩~沒有活力系統就代表,1天上40等不是問題) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/7_zps6d3501b2.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/8_zps2fbe9cd1.jpg[/img] 另外,崔永勳針對未來改版遊戲速度進行說明,他說研發團隊已經見識到台灣玩家實力,會快速進行改版計畫,針對遊戲內容已經規劃配合玩家實力和進度,可能改版速度比起其他國家來得快。 http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/9_zpsba74d043.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/10_zps615442e9.jpg[/img] 至於服裝部分對《劍靈》很重要,但研發團隊製作服裝要很多時間費用,崔永勳表示,他們知道台灣玩家也很喜歡服裝,遊戲除了韓版之外現在都是有時效性的服裝,但若是時效性服裝會阻礙玩家收集意見,他們會針對遊戲內服裝作永久服裝,製作專屬於我的衣櫥,掉落永久服裝。 (當初CCB時拿到有天數限制的服裝時,論壇怒爆了,說好的永久呢) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/11_zps66fbf30a.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/12_zps26fd0109.jpg[/img] 崔永勳指出,本來在遊戲中設計武器有失敗機率,是為了讓玩家在遊戲時有緊張感,但台灣玩家在封測對此有些意見,因此未來台版將刪除道具成長失敗機率。 (廢話!當然有意見阿!都要月費制了你還搞這爛東西,又不是免費制) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/13_zpsc4bbdeeb.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/14_zpsd29a8fe2.jpg[/img] 公開最終測試時程與改版進度   針對玩家最關心的遊戲公測時程,Andy 表示,台版遊戲內容為了希望更適合台灣玩家,因此會有以上調整,為了慎重起見,他們決定 10 月 23 日進行最終測試、此次版本將套用之前封測玩家建議調整內容來供玩家測試,再次蒐集玩家的意見,再後續改版章節時來調整;至於公測時間則將視最終測試後,玩家的反應來決定。 http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/15_zpsacb35a5d.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/16_zpsce4673bb.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/17_zpsaa5a02b3.jpg[/img] 最後,我來講他介紹內沒提到的,陣營比率! 武林盟和渾天教陣營,在CCB時,想當葉問的都去武林盟了 然後就可以享受在野外挖個礦石被10多個渾天教輪到死的快感 大約10個有1個是武林盟 在ccb結束的那天,有打起來過,當時的場面真是精彩 50多名30~40級以上的武林盟vs300多名30~40級以上的渾天教 (武林盟的只有1公會加零散的路人,渾天教有4個公會然後加一群湊熱鬧的路人) 開戰不到1分鐘武林盟就全滅了... 其實武林盟人數少的原因有2個 1是服裝不好看(我們是來看賣肉的) 2是盟內教義太邪惡 武林盟,名字取這麼好聽,介紹裡的作為比渾天教還邪惡還黑暗 光是為了獲勝把百姓給犧牲掉這點就讓大部分玩家捨棄武林盟了 還有這句:他們認為事物的價值就是給上層人士準備的 這句更是讓一群有志之士加入了渾天教 就不知官方有無考慮到陣營平衡問題,反正CCB武林盟被打假的... 通常剛穿上衣服想解個每日,走不到幾步,就躺屍了
  17. 很棒的溫情故事 離家多年的孩子們再次返家時 家裡的老人都會很高興 當有閒時,多帶他們出去走走吧 畢竟自己越來越大,那麼離他們的逝去也就不遠了
  18. 誅仙有落淚過 然後他出那毛誅仙2簡直在破壞第一部的劇情 然後就棄坑了
  19. 楚轩的智商只剩下9了.... 不愧是腦洞世界~看沒多久我就笑了
  20. 這個自嘲也沒說錯呢 現在的網文阿...不是主流通常沒人看得下去 想創造新的主流那又要極高深的底子
  21. 我也來推薦一個 死神的逃學日記 裡面有非常多的梗
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