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Requs

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  1. 个人觉得吧,首先,玩梗这件事本身是需要理解成本的,无论是说的人还是听的人,首先要明白这个梗是怎么来的,然后还要判断为什么这里会用这个梗,这个梗在这里是否合适,然后才会会心一笑(虽然我这里把这个过程拆的很细碎,但实际上伴随着玩梗人和接梗人本身已经接触了解了相关的作品事件等等,相当于已经支付了理解成本,那这个过程几乎就是一瞬间的事),换句话说,玩梗的快乐是一种默契的快乐,是一种个体和群体高度同步的快乐。 但这种快乐就这么容易吗?我一位同学,也是一起玩游戏王的牌佬,我考研失利后很郁闷和他谈心,最后我调整好心态准备再战后,给他发了一张三战之才的卡图,结果他完全没get到我要表达什么。可见即使对于了解梗的人,也不一定理解为什么一定要在某处玩梗,要在那个特定的时间地点场合人物达到玩梗默契高度同步并不容易。我们不排除一些梗本身有极大的泛用性和破圈效果,但这个范围也是相对而言的,了解白学梗的人不一定要看过白色相簿2,但他绝对不可能对整个acg全无了解。什么样的笑话最不好笑?需要解释的笑话,而玩梗一旦失败,就会成为这样的笑话,不仅不好笑,还会因为不理解而引向另一个极端:愤怒和厌烦。 而个人认为那些到处刷梗,玩烂梗的人之所以让人厌烦,不仅是因为他们错误的理解,把一种高度默契的,天时地利人和缺一不可的快乐当成了可以简单复用的东西,更有一种更恶心人的底层逻辑在里面:他们几乎是预设了一个前提,所有人都知道明白理解他玩了什么梗,为什么要在这里玩梗,以及这个梗一定很合适。换句话说,他们几乎下意识的认为这个世界上只有那么一类人,一类和他自己高度同步的人。把一种双方的默契变成了单方面的输出,甚至是向无关的第三方强制输出,尽管我明白其中的道理,还是得说一句岂有此理了。
  2. 因为临时插了ap减半就花时间去肝之前没打的幕间和强化了。 还是希望一面六怪早日实装吧
  3. 要写战力上的成长轻而易举,要写心性上的成长就难的多,大多数的角色可能在整个故事中都一直是一个样子(这都是谢天谢地了,越活越回去的也不是没有)。抛去现在的行业趋势不谈,如果单论角色本身的话,即使是那些成长型的主角,在他还没有成长起来之前也应该是有着足够的闪光点的,而且这些闪光点也是必须要超过那些他未来需要克服的缺陷,不然他凭什么做主角呢?(个人觉得看一个成长型的角色不光是看那些成长过程中改变了的,更是看他经历过种种故事依旧不变的,这也是一种成长)但这个度太难掌握了,如果这个缺陷被放的过大,第一眼看到就让人讨厌这个角色,谁还会看下去? 另外对于成长的理解本身也是需要读者自身的成长的,甚至于是需要读者和作品一起成长的,那种“伴随一代人成长的作品”往往是最能体现角色成长的。纵使你从头回看这个故事的开始,看的也是自己发小兄弟的故事,而不是从头养一个孩子。但有这样周期和底蕴(个人觉得算上各种企划至少要有5年的沉淀),同时始终保持高质量的作品能有多少。除去文笔,最好让读者感受角色成长的方法还是读者自身成长的共鸣。
  4. 那确实是我记错了,毕竟老师是病秧子在保健室找药的印象太深刻了
  5. 确实后期他人对男主的评价变好了许多,但其实我想说的主要还是男主自己对自己的评价,我想表达的就是男主通过剑技表现的实力本身就很强了(甚至已经表现的过强了),毕竟他在使出比翼的剑法之前也只和比翼对了一回剑,能马上学出来是很强的。可他自己或者说作者总是借男主之口不断强调自己很弱自己很弱,明明男主就像你说的那样打败了许多强敌,结果自己还要时不时把自己弱这件事拿出来说,感觉就像死扣着设定不放一样,“你明明都这么强了还好意思说自己弱”的感觉 至于设定,我还是认为,重点应该是在故事设定内做到逻辑自洽,而不是硬往现实靠,女主的能力都可以是巨龙了,又何必搞出把钙当成铁拿火焊骨头这种侮辱智商的“科学”操作呢,说真的,如果改成龙的生命力,科学无所谓,肯定更合理。
  6. 参加者:Requs 所选择任务:任务2 完成链接 https://sstm.moe/topic/297923-旧番原作吐槽:从设定角度谈海空陆和他的《落第骑士英雄谭》/
  7. (本文为新人练手之作,基于本人所看过的原作小说一至十四卷(后续的剧情由于个人问题没有再看下去),因为间隔时间较长难免有所疏漏,同时如果只看过动画的话本文会含有大量剧透,还请多多指教。) 即使在近几年泛滥的异世界动画中,《超人高中生即使在异世界也能从容生存》也是一朵奇葩,以充满槽点完全对不起制作经费的剧情和设定闻名。而看到原作者的名字时很多人会再次陷入疑惑,因为原作者海空陆有另一部更有名的作品,《落第骑士英雄谭》。“《落第》写的不是挺好吗?怎么搞出这玩意儿?”估计是很多人的心声。但在那之前看过落第的原作小说的我对于作者写出超人高中生这样的作品并不意外,因为落第是本人看过的轻小说中第一本让我纠结其内容设定的作品,原作者的自说自话还真不是一天两天了。 还是要再次说明,本文主要是针对落第的原作小说内容进行的吐槽,如果单就动画而言,落第是相当优秀的,最关键的是,幸亏它只做了一季,因为下文我所说的槽点基本上就是在动画内容之后的七星剑舞祭篇和法米利昂篇得到放大的。 因为是老番了,稍微回顾一下设定,主要角色都是所谓伐刀者,拥有作为武器的固有灵装和相应的超能力,女主史黛拉是前期设定最强,魔力量接近平均十倍,男主黑铁一辉,魔力量只有常人十分之一,人称落第骑士,但剑技高超,还有短时间压榨自身提升能力的一刀修罗和进阶版一刀罗刹。 那么,本文最大的一个槽点就出现了,就是男主的实力和自身定位问题。男主是弱是强?如果从剧中人的观点来看,魔力量是伐刀者最重要的指标,男主自己都说自己弱,只能通过剑技来弥补。可问题是在后续剧情中男主即使不发动能力纯用剑技也能打败对手,同一世界观下也有流派剑术大师等存在,世界最强的比翼也是以剑术出名的(没记错的话她的能力是契约效果,对战上就是白板),也就是说技巧是完全可以追平甚至超过魔力量的效果的。而男主的剑技到了什么地步呢?包括但不限于至十四卷全文无败绩、现场交手过程中用武士刀复刻老师的单手军刀刀法、与比翼对剑全身而退、与某位剑术大师(名字记不住了)比试,相互对视都找不到破绽以平局收场、看过一遍就能帮同学调整家传剑法、逛街时躲避视线(此时是七星剑舞祭篇,作为选手被围观)的方法是用步法“走入所有人的视线死角”、与岳父对决时瞬间通过动作判断出对手眼睛有问题然后利用盲区一招制敌。讲真我写到这都想说一句,作者本人知道他在写什么吗?而且男主这种可以说达到大道至简逆推万法的剑技甚至都不是通过剧情逐步取得的,而是一开始就是完成状态,就是作者的一句设定“因为从小魔力不足,所以苦练剑技,进而剑技高超”。一到十四卷男主最明显的战力提升就是从一刀修罗进阶到一刀罗刹(这才到第三卷,番剧也就到这),虽然决赛时也爆发了一波,后面也有跟比翼训练在山顶倒立的桥段,但比起女主的旧剑换新和能力觉醒,男主一直实力在线,没有明显的变强(毕竟前文都能大道至简了)。所以全文最矛盾的点就是表面上这是一个男主由弱变强不断证明自己最终能和女主站在一起的故事(截止到第九卷七星剑舞祭篇结束上本垒),但问题是男主一直很强,是周围人乃至他自己觉得自己是最弱,不忘初心也没有这样的吧。你说设定是唯魔力论,那女主是钦定的最高一样比不过一堆人,你说唯实力论,作品里的日本总理武器就是个预测未来的珠子完全不能打,男主总比他强吧。海空陆在他的另一部作品《终极反叛者》的后记里说:落第是那种“由下而上的强”,这个形容还真准确,因为它确实不是“由下而上的变强”。相较于王道的不断证明自己变强了的作品,落第的男主表现出来的就是不断证明自己可以很强,自己本来就很强,只不过整个世界包括他自己(尤其是他自己)都不承认(你当自己是梵高吗?)。文无第一武无第二啊!你一开始都能空手制住三个同学、在切磋里胜过女主了我就想不明白怎么还会有人昧着良心说你弱,而且你自己也这么说?不得不说,这种实力上的割裂感可以说是落第设定上的硬伤,把一个王道的剧本硬生生变成了四不像。听说后文书还有男主死亡这种剧情(是不是一下联想到超人高中生的全员被俘?),我不知道作者这么写是为了什么,也许就是单纯的噱头,反正如果他是想证明男主依旧很弱是普通人的话肯定是做不到的,因为是人都会死。 比起上文这种贯穿全文的大设定问题,更让人无语的是很多细节设定,尤其以伐刀者的能力最为突出。作者似乎不理解,所谓科幻是在科学的基础上幻想,不是在幻想里找科学,更不是把自己随便说的什么东西往科学上套。第一卷校内选拔,男主的妹妹(水能力)对战雷能力,“雷是水的克星”“为什么你的水不导电”“是超纯水”“那为什么其他水能力做不到”“要去除所有电子要精确计算,年级第二恐怖如斯”之类的,这一段给人的感觉刻意到让人觉得是作者知道了个超纯水不导电就过来臭显摆一样。保健室老师的能力是痛觉共享,因为自己长年患重病习惯了,但其他人会受不了直接失去战斗能力(你给我向全世界的病人道歉啊!);操纵重力达到魔人级别的老师大招是从天空拉陨石;前任七星剑王(七星剑舞祭冠军)能力是无效他人的能力,具体怎么操作呢,放出一个老虎头把对方放出的能力吃掉;反派团伙里有个妹子能力号称完全反射,女主是怎么打败她的呢,在对面把力反射回来时顶着反射打回去;还有男主那套走入大街上所有人视觉死角的步法,相较之下还是女主加热空气制造幻觉更合理一点。如果说上述能力还可以说让作者保留最终解释权的话,那下一个就能让人当场破防,甚至你可能忘记落第的一切内容都不会忘掉的一段描写,具体而言就是在七星剑舞祭上女主手臂被敌方重创,粉碎性骨折(就是对付那个反射妹子的反噬),身为绝技的燃天焚地龙王炎单手放不出来,然后,“她用烈焰溶解破裂的钙质,熔接起碎骨”(当年我看到这想骂娘)。不会写可以不写,说真的,既然后面也说明了女主的能力不是单纯的火焰而是巨龙,那随便说个巨龙的生命力和回复能力都行吧,也能逻辑自洽,就算不说明白,打个马虎眼留伏笔也行吧,非要侮辱人的智商?这甚至都不是作者一个人的问题了,这也能出版,编辑就没觉得哪不对吗?这种细节是真的很让人出戏的,难道作者是觉得只有以现实相印证才能说明逻辑的合理性吗?关键也没印证上啊。 由此我们可以看出海空陆这位作者在作品设定上的一些通病:设定噱头和自说自话,进而导致的内容与设定的割裂。落第里称为最弱的落第骑士也好,终极反叛者里的克苏鲁邪神也罢(终极反叛者实质上就是套了一层力量来自邪神的皮,从作者角度就是一种中二病幻想“邪神之力的男主好帅”什么的,而且从作者把犹格索托斯称为“副王”来看他对克苏鲁神话的了解不知道转了多少道手),再到超人高中生里的七个活神仙,无一不是在用人设噱头吸引读者,而这种人设也许并不适合他接下来要写的故事。而另一方面作者自身的自说自话近乎自嗨一样的写作也让他几乎没注意到这些,他大笔一挥,用一堆设定就创造出一个强者,可在写作时却让他用着弱者的思维,把自己的设定变成了笑话。落第有一个相对王道的剧本,掩盖了一部分问题,但这种设定与内容之间的割裂(考虑到他还喜欢往现实带,连带产生了设定内容与现实的割裂)早晚会显现,果不其然,超人高中生来了。 个人理解,设定首先是也一定是要为剧情服务的,或者说,本来也不需要什么单独的设定,设定就是作品中表达出来的。没有人会说jojo的战斗吃设定,因为那战斗本身足够精彩。魔怔u咩人和令和老大哥在设定上也并无不同,是故事赋予了他不同的评价。我们可以把一个角色从作品中单独拿出来,丰富其设定让他更加丰满,因而设定大行其道,但我觉得这个过程不该反过来,单独设计了一个角色,填充人设让他无比立体,然后呢?他也可以和故事毫无关系吧。就着人设写剧情可以说是当今业界的通病,就像刻意的给你加一句斯麦路,这无异于削足适履,说到底,观众要看的,还是故事本身吧。
  8. 复刻机制都忘了,想用光炮硬冲过去,结果伤害不够,交了令咒才打过,反正不用打第二次了,能过就行吧
  9. 个人理解,这种战力的高速成长其实可以类比为现实生活中伴随人类知识体系的积累从而使个人知识水平更容易提高,那么也就可以看出其不合逻辑的地方在于两点:战力本身是一种偏个体的,半垄断的,对积累的体现较少,也就是说这种快速成长往往并不是通过积累产生的;另一方面,即使存在这种积累传承也应该是不断发展代代相传,而不应该在主角一代集中爆发。这两点产生的最根本原因在于,对于大部分作品而言,在主角之前和主角之外的世界本质上就是静止的,固定的,死的背景板。无论用再多再丰富的设定去填充,作品中的世界都只是准备好的道具,只有把人物放入与之交互,这个世界才会开始运转。除主角外的其他人物也同理,无论准备了多么丰满的设定,你需要的也只是他登场所需要表现的东西而已。就像“为什么外星人都喜欢来地球?因为对地球不感兴趣的外星人根本不会出现在故事里”。如果没有主角与之交互,这些角色就是“对地球不感兴趣的外星人”,这才是真正的主角光环。从这点出发我们就能发现,我们根本无法用主角的战力成长来评价其他人的战力水平,因为其他人的战力水平本身就是根据主角战力所得出的,是一种剧情需要。而既然我只需要他的战力水平,那又何必花心思在根本不会写出来的他的战力成长上呢?等需要的时候再说。换句话说,我们也完全可以理解为,只有主角才存在战力成长,哪怕他以龟速成长,对于那些实力本身就是为了符合当前主角要求的,相当于根本不存在成长的其他角色来说,这种速度也是高速了。这也可以反过来解释战力膨胀,不是后期人越来越强,而是前期主角太弱,所以前期其他人就必须存在战力萎缩。这点反而跟游戏很像,玩家不断成长,但其他的东西基本都是固定的。毕竟对大部分作者而言,是为了创造作品而构建世界观,而不是为了创造世界而写作品。一个构建好的静止的待发展世界和一个不断发展而来且从不会静止的世界,这就是故事与现实世界观最大的不同,但这太理所当然了也就往往被忽视,很少有人会在这个地方专门设补丁,也很少会有作者在这些写不出来的地方花心思。通过传承来合理暴涨实力我能想到的只有one for all的传承,但一来鬼子学院那档事,二来它也没法解释主角团其他人。只能说这种战力快速成长是只要作品存在就无法避免的现象了。
  10. 搬商店中 话说这卡池,我就想要一张四星氪金礼装刷材料,结果阿福多了一宝,四星礼装反而没有
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