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su3fm4n3187

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  1. 很多東西是用工具無法完成的...要不人人都是繪畫大師了{:7_510:} 連直線或圓都畫不好,在構圖的時候是難以想像的艱難...
  2. 這些話被閣下的老婆看見不知道會說些什麼{:7_501:} 終極風暴阿...革.命的話我的電腦還跑得動,4代就不行了{:7_510:}
  3. 我不玩恐怖遊戲的...我不太喜歡主角有一種無力感,如果是看到鬼或怪物可以一拳直接揍死的我就玩{:7_503:}
  4. 可以的話希望是,如果不是倒也無所謂(只是會在意)這種程度,應該不能算處女情結吧{:7_505:}
  5. 拿這種熱門名稱來取名的命名方式,給人的感覺就是免洗爛遊戲{:7_510:}
  6. 身為一個獨佔慾超強的純愛黨,我無法接受那種"朋友"啊{:7_528:}
  7. 雖然在食物匱乏的時候這種功能挺有用的,但是在現代只是負擔而已... 倒也不是覺得儲藏熱量不好(可以拿哪天殭屍危機爆發缺糧時能活久點安慰自己),但是儲存過多還會造成負擔不是本末倒置嘛!!
  8. 那也要有資本...如果從零開始搞要弄出受歡迎的遊戲那光是開發時間就很驚人了{:7_510:}
  9. 還沒那麼瘋狂...普通的資訊類而已,畢竟純粹以遊戲為目標是一條風險很高的路{:7_510:}
  10. 我認為人類應該要進化,作為儲存能量的脂肪應該以更加不造成負擔的方式存在{:7_528:}
  11. 雖然沒有實際做過,但是只要跟程式扯上關係的都需要很好的肝才有辦法不是嗎{:7_528:}
  12. 這個嘛...有可能是我的未來,不過聽說做遊戲有點血汗{:7_528:}
  13. 這可不一定...現實很多情況下是付出的努力不知何時才有收穫,甚至有時是虧損完全白白失去努力的時間跟意義的{:7_510:} 相比之下,遊戲中的努力能夠以即時的方式用數據顯現出來,即使那只是數據而已也是能夠讓人有成就感{:7_503:}
  14. 我也是啊...一直保持在過重的程度,人類的身體機能太過時了!現代人不需要囤積大量脂肪!{:7_503:}
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