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PowderSnow

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  1. 不光因人而异,状态上也有不同吧。 状态好的话不怎么睡也不太困。
  2. 我去,如此突然,而且这也太悲伤了
  3. 我的轻功有点废,不过最近好像偶尔可以直连~ 之前还问过怎么一直在村里,我发现只要把节操花个干净就可以撑很长时间~
  4. 我可能之前在村里说过几次了 但还是要说,强推空之境界,注意剧场版而非tv版。我差不多每半年要重看一次。
  5. 祖先费劲千辛万苦进化到食物链顶端不是为了让我现在吃素的
  6. 差不多,我看完fate SN动画之后意犹未尽去推了GAL,那是我玩的第一款黄油哈哈 clannad最让人吐槽的就是完全按照动画的发展选择最后一定是风子线,是的我第一次就是这样。。。
  7. 不知道你能不能接受老游戏呢? dnd背景下的神作基本都很老了,比如无冬之夜和博德之门前两部。
  8. 绫波丽 我快看了十五年本子了,她的一本都没看过(找本子时候的封皮除外)
  9. 我只吃过一次,没啥事啊 不过这梗在a岛好几年前就有了,所以没准我只是足够幸运。。。
  10. 最久的啊……现在还玩的是魔兽世界?60年代就在玩了
  11. p社、魂系列、魂系列、武侠、上古卷轴45、辐射除4外所有、再加上个RimWorld吧
  12. 你可以试试p社游戏,一个CK玩一辈子 精罗狂喜
  13. 其实不懂也没关系,只要拼命水就行了,时间到了自然就穿越了 不过聊天也要注意版规哦
  14. 推荐个奇妙探险队吧,1.2都不错,一局一局的也不花时间
  15. 感觉做平台的话有三个难点 第一是潜在版权风险问题,毕竟同人这种东西界定很模糊,也有像迪士尼一样不允许任何同人存在的,在实际操作中很容易出现问题 第二是……怎么说呢,界限问题,不过线流量小,过线很危险 以上两点都解决了还有个流量变现问题 总之很困难,不过还是加油!
  16. 神圣感这东西如果我没理解错的话在实际描绘中经常和暴力切割,但实际上并不需要这么做 我记得以前看过一个电影,好像叫《最后的圣殿骑士》(时间太长不确定),里面的角色赴死前以剑拄地低声念诵“并非为了我们,主,而是为了您的名字”,我觉得神圣感爆棚啊。
  17. 的确,春希本人的感性(或者说他的动力)与他人不同,但我认为这种不同不过是个体差异——或者说没有超出这种界限。不如说从冬马的角度看更是如此。 就个人生存方式而言,您说的第二段很有道理,只能说关注点不同。 长文就算了,论文整得已经很累了……
  18. 亚当斯密的看法……我个人觉得有些太过理想化了,同情如果作为人类的天性(我指的是先天认知框架那种程度的),那么仇恨为啥不可以?自利呢?《道德情操论》运用的是一种实然的证明方法,但实际上试图将实然和应然以及必然混淆在一起。即使从实然的角度,也并不是所有理性行为(我们姑且先不去深究亚当斯密的理性实质上是什么)都是“内在合宜”的。 不过我很同意你说的,生活就其本质而言是非理性的,因此春希的悲剧具有内核上的普遍性。正因为“理性居于王座之上”,它才对这种生活中的悲剧无能为力啊。 另一个话题,我最喜欢大佬写的这一句,真的牛批,大佬加油写文!
  19. 感谢召唤 不谈冬马、不谈雪菜,仅仅从北原春希的角度说,他的悲剧究其根源在于给与了别人太多,同时也从别人那里得到了太多,而他这么做并不是出于一种康德式的义务论,而是仅仅出于情感。依赖于感性者,必被感性所反噬,只有理性永远端坐于宝座之上。 但这又有什么办法呢?人可以仅仅依靠情感活着,却无法仅仅依靠道理活着。如果我们仅仅采取一种休谟式的怀疑论(并违背休谟本人的意愿将之适用于生活)或者犬儒主义,也许理性本身都是不必要甚至不够真实的。 所以北原春希的悲剧实际上是我们每个人悲剧的缩影,或许这正是这部作品能够打动人心的原因之一吧。 ----------------------------------------- 楼主写的真好啊,赞一个
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