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raoming

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 一个作家能写出一个长篇小说,构建出一个世界就已经很难能可贵了,要大刘再创新出一个三体级别的新系列是很难的,毕竟相近的设定读者是不买账的,但是创新谈何容易? 同理也是这样,反正现在TADA已经退休幕后,给新企划提提建议把握下大方向也不错了...
  2. 感觉gal毕竟涉huang,在现实中交流是要冒风险的,老司机碰老司机一般都是半开玩笑,极少说把你伴侣叫出来大家一起交流交流吧?gal的爱好者同理... gal的表现力比小说、漫画强,又比动画弱,但是有一个强项是独特的,就是可选的世界线: 之前b站也推过这种方式,但是貌似接受度并不高,可能制作也比一般视频繁琐费脑子吧,高投入高风险,而回报暂时没看出有多高,自然就没人做了... 而gal能生存下来,我感觉除了这个世界线的可选择性,最主要还是即使多做几条世界线的成本依然比只做一条线的动画低,所以才能生存吧... 想想fate是要先证明了自己的吸金能力才能三线逐步动画化,如果要蘑菇自己搞,家里有矿业耗不起的...
  3. 个人感觉gal能做起来是因为H被法律、道德限制,里番如果下高成本去做,尤其做有道德争议题材往往回不了本,所以才有了半文字半漫画/动画最后人物对话配音这种向成本妥协的产物。然后做gal,居然能盈利,从最开始的同人团体慢慢做大,但毕竟市场容量有限,所以影响力也就那么大,能养活的人就那么多,都开始内卷了... gal的定位很尴尬,比小说、漫画的画面表达更强更丰富,但又比动画的表现力更弱...人的欲望是越来越大的,对维度的欲望会越来越高,对生产力的要求越来越高,只有2g到3g到5g,要从5g降回3g有多少人乐意市场有多大呢?这要打个问号... 说到底gal其实就是视觉小说、有声漫画,在国内的环境下一定要剑走偏锋,控制成本走低成本高回报才能有利可图的,比如是短片广告形式,而高成本砸下去做基本就等于踩陷阱了...
  4. 兰斯按官方设定是个孤儿吧,系列开始时,兰斯01时好像才18岁吧。一个没受过道德教育的好色中二少年完美阐释了什么是人之初性本恶,整个系列给我的感觉就是混混有好报,就因为他是主角有光环... 想想那些叱咤风云的古惑仔吧,极少能活到中年的,不是被抓进去捡肥皂就是各种横死,常在河边走,哪有不湿鞋,日常生活的经验看似在兰斯的世界失效,但正因如此才是幻想故事让人感到有趣的地方吧... 正是借助一个混混视角慢慢展现出来的幻想世界,明知不可能却为之:深藏不露的坏人被个不学无术的小混混打倒,谋划缜密的惊天阴谋居然被个小混混无意间破解了,有点类似鹿鼎记...兰斯是个比韦小宝更渣的人,却得以成功,后宫成群,幻想反差的魅力,更突显兰斯世界的魅力... 兰斯的游戏性不错的,抛开H部分元素,重置后的三作都不错,尤其是03,有了配音,剧情也完整,值得推荐,合理运用修改通关了解剧情也不费时间。反而是10的话,前作没玩过,很多梗和剧情可能会看不懂...
  5. 会不会构成抄袭要看当地法律,中国跟外国的司法解释也不一样,一般是按相似度来衡量的吧... 初始设定大概很难界定抄袭,就像武侠小说一样,只要相似不雷同就可以了,期待你写本有趣的小说哦(可能我记的跟实际有出入,按照relife的设定,主角吃的那个药工作人员也吃,起码是后段的临床应用期了,最终产品的目标人群应该是给富人重返年轻吧,那么这个社会实验就更像是玩票性质的,搞出个楚门游戏给富人看而已,所以个人感觉反而不好展开) ID是什么意思,当然是一字多义啦,其实还可以有其他解释的,不过没必要深挖吧
  6. relife我看过,觉得也可以,不过细节不记得了,好像是男女主都是社畜退回去17岁去谈恋爱...开始觉得题材蛮有新意的,不过世界观也就铺的那么小,又没多搞几个角色搞搞党争什么的,人气自然不行了,我觉得是浪费了一个好的题材... 补充下,人年纪越大口味越刁可能可以用食物的味觉类比,但我更多的理解是人处在奋斗期(可以理解为没退休没财务自由之前的时期),工作生活占用的时间越多,自己能自由支配娱乐放松的时间是越来越少,后面就没必要展开谈了... 至于踩不踩雷就不好说了,有时创新就是要冒险,而且对别人是雷对自己未必,比如NTR,就有很多人甘之如饴,有的人却望而生畏...
  7. 我认为gal不会完,只不过是新技术的应用和消费群体口味变化了造成一副本业者被淘汰了,其他班底整合后换个马甲又会出新作了,内在需求还在,未来也有打开海外市场的可能(steam,DL),目前的gal市场,应该在整合期,大公司未必活的很滋润,同人社团也不会消亡,但是说市场未来会是蓝海嘛?当然也不可能... 即使日本人不再沉迷消费主义(其实就是日本自己经济失去了十年又十年,科技红利的家底都将见底了),但无论消费模式如何变化,食色,性也!媒体说经济不好,草食男女盛行,但只要需求依然存在,风俗店、AV就不会消亡,gal自然也还有空间。当然也有研究说日本经济越差,风俗经济就越好,也许以后东亚一体后日本可以考虑转型做高端东莞高端泰国什么的? 文创企业要生存,就要摆脱作品同质化,就会有深度的剧本的需求,AV达不到理想效果~~~成本问题(好剧本、好特效还有优质男女优不可兼得) 里番的问题也是成本,但跟AV却完全不同,素人欠债可能被迫低价接戏,手艺在身的画师可不好压价哦。话说世纪初由于实体不景气,表番利润下降了,画师就进入里番届接活,所以有了世纪初那一拨高质量的里番(黑暗圣经,夜勤,鬼作,梅津泰臣三部曲等),随着中国观众购买力上来并且国内对知识版权的保护完善,国内版权方大量需求高质量动画,资金又把日本优秀的画师都吸过去了表番,让优质画师供不应求,里番受众少自然出价低,自然请不起好画师,质量每况越下,现在已经是半死状态,是负循环中真的吃枣药丸... 手游可能是黄油界未来趋向?我看未必,业界还在摸索中,不乐观哟。有个要考虑的是手游的优势是随时能玩,利用碎片时间,鼓励与人攀比心态从而氪金,那就意味着受众要在意旁人的眼光,想想在公司休息时间或者地铁中不敢打开的游戏,那手游比hgame优势可能就变劣势了。那还要问问为什么这么多年,全球都没有成功的多人连线Hgame?(我的理解是副交感神经兴奋完还想要刺激交感神经,长时间玩家受不了,神经这个跟锻炼无关,就像再强壮的人也要每天长时间睡觉,由于与游戏需要玩家长时间在线矛盾,生理上的限制无解) 最后回到Gal,好像只剩下热钱的残羹冷炙了,但是专精的定位,并不会因为时长限制而讲不好故事,而表现故事的特效也不用连续的cg或者高帧的动画,gal最大的优势是作为视觉小说可以给受众留有想象空间,并不完全依赖画面效果,相对低的成本就意味着风险低。这些都保证了Gal即使受众少,也依然能有生存空间。日本市场小,所以想发大财是不可能的,但是混混滋润小日子还是可以的,学学ALICE把兰斯官方汉化推出,搞搞海外市场是个好出路,比如跟支付宝VPN合作分成,把蛋糕做大了,自然可以吃更饱了...... 只要价格合理,我相信国内是能培养大批GAL受众的,前有三色绘恋,后有隐形守护者,都是不错的试水...这次兰斯10在定价上有点高,而且是在要翻墙的DL而不是steam打社保补丁,所以也不好说未来如何如何,毕竟没有量变去谈质变就是扯蛋...
  8. 认真你就输了,日本生存环境恶劣,竞争激烈,剩者为王,为了生存可以不择手段,不然当年就不会经常赌国运了... 既然性转有市场,出个系列那又何妨,而且还不是本国的传统文化,公司能赚到钱活下来就不错了,看看倒闭了多少大厂...
  9. 哎,原来我没会错意~~所以只是安利无效咯? 不过gal区某些贴也蛮优质的,比如某个贴把整个gal全流程四个结局都写下来,还是带图文的...好几万字,我也是惊呆了,我都不知道是剧透还是心得还是攻略了...
  10. 要不就在玩,要不就在贤者时间,而且学生党都知道现在是什么时候,没办法...事情总有个轻重缓急的嘛
  11. 我想太多了,盲猜你不爱玩生肉GAL,想安利下你咯... 不过GAL区貌似不怎么活跃,懒的慢慢翻历史挖坟...
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