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magicboom

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  1. 野崎君?个人来说看到甜最早想到这个
  2. 应该说我不认同你说的,做完一周目主要支线全清的人来说,并不觉得很重复劳动,当然我地图没有全清...但地图全清又没有奖杯 但这个帖子目的又不是讨论这个,网上说服别人又不可能,就这样吧
  3. 啊其实这就是我想法的滥觞之一 要不是没有线上交易平台的支持,这种服装dlc很容易就成了内购项目。
  4. 一月四天王应该是不吉波普不笑,多罗罗,灵能还有台柱岛吧 恋爱轻喜剧还有辉夜大小姐和五等分 其他感觉没什么兴趣呢
  5. 哎呀在座各位都知道是为什么得啦啊哈哈哈
  6. 手游氪一单,单机大作都能买两个了,有时候会觉得挺不公平的,而且单机盗版还多,又多的是理歪气壮的人
  7. 极少游戏才会开二周目的,特别是那些时间成本很大的
  8. 最终boss之所以是最终boss,他必须是游戏剧情完整的一部分。他弱没关系,太强没关系,只要在剧情上能把故事构建起来,这就是合格的最终boss了。 魂3里的盖尔和伪王,难打肯定是盖尔难打,但伪王才算得上是最终boss,因为这是灰烬的宿命,整个游戏的结局。奥德赛的鬼魅是个战五渣,可能还不如希腊的平民能打,但作为最终boss也是合格的,神人之争的分歧点体现地很好,毕竟人在神面前强大的不是肉体,而是精神。而美杜莎之类的呢?那就只是个小boss罢了。尼尔的最终boss制作组,滚5的最终boss奥杜因,现代战争的最终boss马卡洛夫,甚至mhw的16级毕业boss冥灯龙...越是把这些让人印象深刻的最终boss列出来,就越是在强调我说的,把故事合理地结束,才是最终boss最重要的任务。强,弱,游戏性?交给前面的去做好了。 所以我认为,最终boss的演出和故事的完整性才是最重要的,强弱就根本无所谓了
  9. 而且还要面对手游的冲击,我觉得游戏未来涨价几乎是必然的事情 个人觉得,游戏其实是属于偏奢侈品的。或者说实际上这种以休闲放松为主要目的的产品中,游戏已经是最便宜的了。按一个大作248来算,稍微好一点的羽毛球拍就要2000,8个大作了已经。去年我玩的大作好像也就奥德赛,仁王,魂,全战,怪猎,数数看还不到8个。为兴趣多花钱似乎是一件很正常的事...?
  10. 订阅和季票其实我觉的挺像的...如果只说一个游戏的话
  11. 那个弱弱地借楼问下,论坛是没有app的对吗...
  12. 毕竟来论坛第一件事情不是发帖而应该是翻版规呢~
  13. 爬墙的时候头晕...就没怎么玩了 基本上就是朋友玩的时候叫我我才会开起来而已
  14. ?并没有看懂楼主再说什么 点了之后不是一个别人回复你的列表吗?
  15. 放完假开学了已经... 最近几周考试周
  16. 刚才看到说圣歌承诺以后不会添加dlc的新闻来着,也不知怎么的就想到内购上去了,毕竟看起来有点像是网游...而且制作人也说了倾向多人游戏。不过网游单机现在也都不分那么开了。 其实现在有些dlc已经和内购的内容有相交的地方了,比如彩六的人物解锁。mhw的更新模式其实也有点像网游,虽然目前因为数值策划的功劳还没出现那种很容易落伍的情况。但除了下半年的那个大型dlc之外,mhw其他的dlc似乎和内购属于差不多的性质?都是些动作、服装包。p社的棋子dlc就不用说了,和ac里的氪金装备几乎没有区别,只是支付方式上的不一样。 另一方面,随着平台商的发展,dlc同样有着分成,而内购则未必会有...但同时,出dlc的频率太频繁,会被大家痛骂,但内购推出的太频繁,大家都习以为常了 那么,dlc和内购有可能在将来随着电子货币的发展融为一体吗?各位更喜欢dlc的方式来购买呢,还是游戏内购的方式来购买呢? 就想探讨下
  17. 6萌?第六个是哪个? 我好像就把维多利亚2玩进去了233,其他貌似都没耐心去琢磨系统,也是挺奇怪的
  18. 创意工坊里面有前两个月更新的3.0汉化呢
  19. 哦哦,这一部我玩过呢,不过只玩过第一个女孩子的故事,就是那个遇到谁缺什么东西就把自己身上的什么东西送出去的故事 喝茶 这个故事告诉我们走极端是多么的可怕。但因为太走极端了我就没玩下去了。问下lz这个流程大概多久啊?
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