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omeg001

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  1. {:7_503:}你得到它了,这个派系就叫ノーパン,模棱两可真伪不明的ノーパン在pixiv有专门的标签叫 ぱんつはいてない 和 はいてない
  2. {:7_536:}吃饭睡觉婊傻大喵,就算换作品也是这个宿命ww 林家龙和废天使不知为何都是配角比主角更引人注目,就和Re:0一样w
  3. {:7_503:}动画版人设/作画监督 菊田幸一在 推 特 粉丝问为什么不穿的时候,回答说是因为有规定不能露内裤,所以只好让她光着了 山田君与7人魔女的西园寺理花、樱花庄的宠物女孩的长谷栞奈、政宗君的复仇的藤之宫宁子 也是看似有穿疑似没穿w
  4. {:7_536:}我觉得这种属于看设定的东西,怎么脑洞都是有可能的w 两个都是日常治愈番,战斗力就算有也是用来搞笑用的ww
  5. {:7_503:}动画是不让露胖次,所以曲线救国w 小说插画是蓝白条纹,水之女神的手办则是蓝色T裤
  6. {:7_479:}ええええ、你说要介绍我便给你介绍了呀w 专门为漫画作者设计的AI,我用关键字 “ マンガ家 ” “ AIアシスタント ” 找了下,找到个STORYPAD,比较接近前面所描述的 http://storypad.asia/hello/ https://www.sekai-lab.com/times/?p=4193 編集者AIで漫画作りが変わる!?株式会社あれをこれして代表坂本氏に聞く、漫画家・編集者のためのプラットフォーム創りとは? 然后还有个自动给线稿上色的,更像是工具而非AI http://manga.lemon-s.com/cur/170214.htm 線画を自動着色するAI「PaintsChainer」の脅威
  7. 当然是缺水 现状来说的话,水属于不可再生资源,要长期活下去必须往外围去挖 因为用到水资源的地方太多了,做食物的水后期还可以靠抽水马桶回收回来,洗澡水也可以回收,但是制氧的就没办法了 所以可以考虑利用生物来循环氧气,而不要用电解水制氧 二氧化碳/氯气 > 单眼章鱼 > 污染的氧气 > 三眼飞鱼 > 氧气 + slime > 蒸馏器 > 海藻 + 污水 > 海藻制氧 单眼章鱼靠死人产生。三眼飞鱼要靠运气找,全地图不超过五只。两种生物都可以关起来,靠抽气泵来交换气体。但要小心跑出标题画面的食人鱼来,它是三眼飞鱼的天敌
  8. B站推荐的是歌手,又不是游戏 引用G吧的回复就是 “继续谈逸站这破事,以你们的思考回路,是不是都该把国内众多视频在线网站里的黄油OP全下架为好? 我相信,优酷和土豆的黄油OP数能和逸站的相提并论 再者区区黄油音乐就能联想到引起市面关注,汉化组GG,G吧再次陷入危险等,中国人联想很丰富。” 话说,G吧的大绅士排名2016都出了,大家推了几作 恋爱喜剧的千恋*万花,硬派赛博朋克的凍京Necro,FrontWing进军全年龄的总大将ISLAND 千之刃涛、桃花染皇姬,诺拉皇女与野良猫之心,あけいろ怪奇谭,Re:LieF,Baldr Heart等等 http://www.bilibili.com/video/av8486550/ Galgame的一个重要点就是相爱双方的恋爱过程,日常系的是在一起懂得哄对方开心,稍微有点目标的就是一起扶持完成一个什么 小黄油在这方面问题就很大。几乎没有同时把男喜欢女和女喜欢男两者的理由都写得好的。比如男主就经常莫名其妙的对女主献殷勤,就因为女主长得漂亮?身材好?更不用说有一些还是之前把男主害惨的恶女
  9. 是这样的w 现在学习这部分用上统计的比较多,AI帮助不大。也要有专家先分析资料才行。而且出现的是旧元素的组合,没有创新的元素 而创新有时候就是一种bug,像是东方里的ゲッダン梗,原出处就是PS游戏 007黄金眼的Bug http://www.nicovideo.jp/watch/sm5328800 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5327682 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24614886 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5547752 所谓“梗”的产生还是要靠人,产生“新梗”是很有挑战性的。也许未来的AI可以,现在还没看到行的 这个话题一开始说的其实不是AI,而是财富分配和福利的问题 如果财富集中是发生在一国国内,那么可以靠财税社福措施来平衡 全球化之所以会被靠北,就是平衡财富分配的各种措施、资源的流动,被国界挡住了 如果没有一个更上层的组织来做这个事,就是各国退回保护主义 上一波农业 革 命 创造出很多失业人口,讲好听点的,就是社会供养得起不事生产的人,然后就堆出技术 革 命 所以重点是失业人口必需先有社会网络托住(以前是大家庭),然后给予精神上的出路(叫他去考科举,会者干脆再深造学技术) 如果粮食的基本需求成本够低,那么社会就会渡得过去 上波工业 革 命 为什么搞成社会 革 命,是因为工人工作与收入因资本集中被抢走后,生活必需的粮食的基本需求仍维持原有状态,又缺少社会网络支持与再教育 这波技术革新时,该注意这些事就好,别设定一个历史进程,然后照着做,其实是很可怕的……不要学
  10. 苹果的Siri就是了w 但是Siri的语音和语意辨识,语音的部分基本就只是信号处理。最多用到类似Hidden Markov Chain这种机率模式。语意部分,甚至可能就是用到Lisp那类逻辑推理,加上一些统计。有无用到Neural Network则是让人怀疑的 而像“下一个伦勃朗”这样,利用独特软件和面部识别算法展开作品分析,再现出名家绘画风格和笔触的 http://japanese.engadget.com/2016/04/07/ai-3d-the-next-rembrandt/ 分析和技法也都是专家做的,然后再输入电脑去“学习”。与其说是AI,还不如说是统计。没有专家的帮助和长时间的测试,根本无法做出这个系统。花了很大的力气也只不过学了一个画家的人像画法而已 在CS,这只是机器学习(Machine Learning)的应用。实质上就只是统计。讲AI只是名字好听而已 机器学习现在已经完全走向原先AI研究者所不理解的另外一条路,而且还流行到不像话 CS所谓的AI,代表应该是Neural Network 但是,最早期的AI甚至还不像Neural Network,而纯以逻辑出发。像是AI最基本的Alpha-Beta Cut这种东西。也因此早期AI研究者所用的语言是Lisp。后来1982年,日本失败的第五代电脑计划的AI,就采用欧洲发明的Prolog https://en.wikipedia.org/wiki/Fifth_generation_computer Fifth generation computer 一个Lisp的有名成果,就是1970年代史丹佛做的Mycin医学专家系统。可以诊断病人的病症,并提出可行的治疗方法,成功率达69%,超过一般的医生水准。(可见得医生…… 这些都是早期逻辑推理式的AI,在20世纪,一直都是主流 Neural Network这条路线,反而是生物界和其他领悟出现的旁枝 Neural Network是模拟最基本的脑细胞,如突触,等电流信号,来企图重现AI 。因为人类的脑细胞数量太大,早期认为,数量差太多,不太可能重现智能 但是,后来的发展,反而是由这一支搞出来的,像是Cascade Neural Network,甚至现在的Deep Learning,都是由Neural Network的Model发展出来的算法。因为发展Deep Learning的算法,是有纳入机率的观念,所以可以视为某种程度的统计分类工作。所以,现在所谓的机器学习,很多都只是套用算法,主要并没有关AI的事 AlphaGo也是一样,需要有懂围棋的专家协助输入分析和棋路。若是让电脑和电脑对棋,反而会退步。虽然其突破在于使用Deep Learning,但是黄博士也有用蒙地卡罗算法,因此其实也是有一定的逻辑推理在中间。不完全是Neural Network
  11. 哎,玩过了,这游戏上BBC新闻了 http://www.bbc.com/zhongwen/trad/chinese-news-38923440 时代背景没有发挥这点可以理解,不过这只能说缺憾,不能说缺陷 制作团队没有名正言顺地说自己是时代剧。可能是有些让人过多期待了 可以把时代梨解为像奇幻世界观那样的东西,求的只是个气氛 要不要深入探讨那个背景,只是种选择,没有对错 制作方自己说过的则是,返校是架空背景,一些牵涉政治的剧情也删掉了,是希望玩家能着眼在故事里 当然,虽说是架空,但多数台湾人游玩时会联想到白色恐怖,国人也是,外国人就不知道了 但这处置很合理,比起一些记录片(笑)来得好多了 架空背景确实是个好的方式,这样呈现很妥当 返校小说版已推出,游戏剧情其实像个开头,后面更悲剧,发生的一连串事情通通写在小说里 看完小说剧透后,就能理解为什么BE的部分,血海中有那么多尸体 然后就是方芮欣这个角色,就像这位评测说的一样,做的是那个年龄段不意外、大家都会经历的事情,但是没想到会造成这么严重的后果 http://steamcommunity.com/profil ... recommended/555220/ 就像我前辈写的短文里的一段一样 “ 回忆起来,其实政府也不该这样对我们。因为大多数学生参与不是真的对政治这么强烈的目标。更多只是好玩。 但是我们当时年纪小, 十来岁二十出头, 没想到一时好玩后果可以这么严重。 有时候我觉得, 人要到四十岁才知道什么是对的事情。 什么事情才该做。” “ 现在我年龄大了。 也回不去了。 现在X国政府的老人还记得我还恨我, 所以我回不去。 希望以后老人死的死退的退, 接下来的新人上台后我有机会可以回去 ” 然而对面一些母猪教神经病一边倒地污蔑方芮欣是个臭婊子,什么话难听用什么。也难怪某地方会有人认为那里扭曲的程度,跟这里不遑多让 然后最近又有了个张明辉的帖子,反而认为张泡女高中生和结党营私,是在错误的时代做了正确的事情,真是要多扭曲有多扭曲 我们是因为文革毁掉了我们的文化与根,让年轻人变得越来越粗俗无礼 对面则是因为DPP的去中国化,也开始毁掉他们的文化与根,年轻人同样也变得越来越粗俗无礼 在日本人眼里,国人游客和台湾游客就是一个嗓门一百分贝一个嗓门九十分贝的区别 这是对岸老人的原话
  12. {:10_624:}只是告知我已经在另一边回帖以及我现在的行动~
  13. {:10_624:}免费放送,受欢迎的都会不定期一举放送 像是《桃剑》已经一举放送四次了,还是有人想看
  14. NicoNico情人节活动,《高校舰队》十二话一举放送 现在第九话了
  15. 这片是个爱情片啊,最后少校被契卡抓走送去西伯利亚,很感人 作家有两种,一种使用宗教、哲学、科学、伦理(逻辑)的角度描绘这个世界,以及这个世界应该是怎样的;一种利用诗歌、散文的形式描绘人们的情感、内心世界。他们的作品使人们彼此靠近,他们的作品又使人们彼此远离 皇牌空战零 贝尔肯战争的OP中,Solo-wing Pixy说,你知道吗,王牌有三种,追求力量的人(Mercenary)、坚守尊严的人(Knight)以及能判断战场形势的人(Soldier) 主角Cipher是Solo-wing Pixy的战友,在一个寒冷的冬日,两人一起踏上征途。B7R空域 圆桌一战,两人重创贝尔肯空军,Cipher获得称号“圆桌鬼神”(Demon Lord of the Round Table),被敌人所畏惧。接下来不仅收复了乌斯提奥的首都,更摧毁了贝尔肯的陆基巨型防御激光器——石中剑 在此期间,战友Solo-wing Pixy叛逃 随着贝尔肯公国的一连串失败,停战谈判中联合军趁机大肆瓜分其领土,在此背景下,贝尔肯公国只好在自己的国土上投下了核弹,十万人丧生 幕间的影片独白,贝尔肯战争谜团重重,充满了困惑,谁是正义、谁是邪恶,谁是受害者、谁是加害者,真正的和平又是什么 伴随着迷茫的幕间,联合军逼近了贝尔肯公国的首都,进入了正式的谈判,但半年过去,没有实质的进展 就在此时,联合军(塞班、乌斯提奥、奥西亚)内部发起了“世界无国界”运动(A World With No Boundaries),来自各方的军人纷纷叛逃,夺取了贝尔肯公国存有V2导弹的大坝,旨在摧毁联合军,Solo-wing Pixy赫然出现在其中 在最后一战中,Cipher与Solo-wing Pixy的VDFX-01发起骑士冲枪一般的正面对决及缠斗,Solo-wing Pixy被击落,发射出去的V2导弹的核弹头同时亦被引爆 Pixy弃机跳伞最后获救,Cipher却永远消失在天际,下落不明 最后留下来的,只有OP中,Pixy给你讲的这个故事 高达Seed中,大和吉良的“不杀”理念亦在斩断这个复仇的连锁 MGS3中,The Boss牺牲自己,把苏美两国的仇恨和自己的名誉一同埋葬在坟墓中,让自己的徒弟成为英雄,得到Big Boss称号 Big Boss知道真相,不甘心自己的恩师这样白白死去,建立起无芥之师“世外天国”(Out Heaven) 在这过程中,受到了极大挫折,几近毁灭,世外天国解散,重生为佣兵组织 钻石狗(Diamond Dog) 虽然玩家的视角是在DD一方,与DD站在一起,一同作战 但是对照历史,DD正在变成一个任意妄为的超强独立武装组织 这些被世界所拒绝的战士们之所以还能为所谓 “良善” “正义” “保护” 等理念行动的原因,就是微薄的、维系在Big Boss的理想和Venom Snake的存在上 DD的组织向心力,那种可以持续以舍利求义不怕拳头更大的组织那种高尚精神必须巍巍颤颤的维系在对Big Boss几乎盲目的敬佩与信赖之上。若缺少这份信赖,这些原本就是亡命之徒的士兵会让剧情黑暗个三五倍不止 也许正是因为如此,Big Boss与Zero少校对The Boss的理念的理解产生了分歧,在“魔童计划”出炉的那一刻,两人正式分道扬镳 在MG2中,Big Boss被Solid Snake打倒,进入假死。Zero则在推出“霸王”计划之后,事情的发展脱离了自己控制,无奈地看着AI凭借着纳米科技控制了全球经济,让世界变得合理又扭曲 直到MGS4的结局,两人才得以冰释前嫌、从这个世界真正解脱 直到最后,也没有人理解The Boss的理念究竟是什么 从战争、战争片的角度去理解人性,并不是太好的选择。战争的本质是疯狂、黑暗、不理性,往往表现出人类愚蠢、阴暗、傲慢的一面。战争与克苏鲁神话的契合度、同步率很佳,两者合一堪称最恶最狂,战史中有时候谜团重重,是不错的创作材料,《战舰大和 海魔炮击》《优格 索托斯战车队》 大炮与印章 30~31话中,因为机密文件被鸽子偷走,警备班长被狗官将军当成代罪羔羊,明明不是人类犯的罪,搞不好门本来也有锁好,结果前途就这样被毁了,实在无辜 正是因为不特定的某些人明明比谁都更无辜,最终下场却比常人更离奇悲惨,军队中才会迷信战场死活是命,官场升迁是命,连最基本最不奢求的安全下庄还是只看命 这也是军队本质上在 “ 军人就是要狠,无论任何时候、对任何敌我 ” 文化逻辑下所导致 所以必须够黑、够奸残的才能做下去,即便台面上规定多光勉堂皇,台面下仍是在鼓励这文化 即使是所有人也下意识认为如此,玛尔齐娜的 “ 死官僚性格 ” 也是这种文化的一面,所以狗官将军抓人才会被大伙默认 毕竟更多的人士会认为那倒霉家伙是连 “ 天外飞来的横祸都推不开、躲不掉的没用家伙 ” 、“ 不会赶紧在抓更多人下水作陪啊(玛尔齐娜这话上司就是如此做) ” 的人 世界上有很多成功的民主国家,但民主的军队从来没存在过 军队跟政治不同,并不是民主政治就要民主军队,全世界的民主国家的军队也都是独裁文化 自古以来亦是如此,军法比一般刑法还要严格,战前临阵脱逃就是死刑,不想死就想办法在战场上打败敌人生存下来 也没听说过弱者组成的军队的,弱者在军队里也要想办法变成强者 独裁必然会有腐败,问题是军队只管战力,只要能保持战力其他腐败问题都不是问题,只有在腐败问题影响到战力时才是问题 老兵欺负新兵是军队常见而且正常的腐败,而且是有益处的腐败,好的军队就是会欺负菜鸟,不想被欺负就努力让自己成为强者,而士兵本来就是要成为强者 战力强的部队或军队,通常都是经常有实战经验的部队,而这类部队也经常有独裁跟学长学弟制的毛病 原因是因为,在实战中独裁可以快速执行命令避免死伤,学长学弟制可以避免无谓的人际关系摩擦削弱战力 阶级低又菜,就是该服从阶级高资历深的,这是一般军队可以存活或常胜的方法 当然,军事上管理独裁不会影响民主政治 因为军队是特殊的组织 自然地,也不必一听到军队管理独裁就很紧张以为会影响到政治,真是这样的话西方民主国家早就变成军事国家 和我们政治思想教育不同,我们的课本否认唯心,认为神灵、灵魂是不存在的,认为马列主义的人是天生理性的。国外的人知道人是不理性的动物,所以承认宗教的地位,并认同它 上帝不掷骰子,第六天创造出人 大自然要掷骰子,骰了几兆天几京天,人类才出现 勿以有限的寿命衡量大自然的筹码 在特德.姜(软件体的生命周期 的作者。杀敌算法、爱的算法、讼师与猴王是刘宇昆的作品,记错)的《你一生的故事》中,人类与七肢桶星人发生了第一类接触,女主角作为语言学家,尝试学习它们的语言,与其交流。人类是因果论生物,七肢桶在人类看来,是目的论生物。随着语言的学习,女主角的三观、思维、精神世界也发生了变化,开始领悟到对时间的另一种解读 https://krantasblog.blogspot.jp/2016/06/story-of-your-life.html “ 「扯平了。」我啜我的茶。「不過我的確想要問你費馬原理的事。它有個地方讓我感覺很怪,我想不出來是什麼。這原理聽起來就是不像物理定律。」 蓋瑞眼中閃過會意的光芒。「我敢說我知道妳在講什麼。」他用筷子把他的餃子夾成兩半。「妳已經習慣用因果關係去思考折射;光抵達水面是因,轉變方向則是果。但是費馬原理聽起來很怪,這是因為它以目的導向的詞彙描述光的行為。這聽起來就像對光束下的上帝戒律:『汝應最小或最大化抵達目的地之時間』。」 我思索這段話。「繼續說。」 「這是物理學哲學的一個老問題。自從費馬在一六○○年代提出這個原理以來,人們就一直在談論它。普朗克替它寫過幾本書。事實是,雖然物理定律的常見定律都很簡單,費馬這種變分原理卻是刻意的,幾乎是帶有目的論的。」 「哼嗯,這樣形容很有趣。讓我思考一下。」我拿出一支簽字筆,在餐巾紙上畫出蓋瑞在我的黑板上畫過的圖表。「好,」我說,把思緒說出來。「我們就說光束的目的是走最快路徑。那光束要怎麼做到?」 「嗯,要是我能用擬人化的方式說,光束得檢驗所有可能的路徑,並計算每一條會花的時間。」他夾走盤子裡最後一顆餃子。 「如果要這麼做,」我繼續說。「光束就得知道目的地在哪裡。如果目的地換了,最快路徑也會變。」 蓋瑞又點頭。「沒錯;除非有明定目的地,否則『最快路徑』毫無意義。而且為了計算路徑所需時間,更需要路徑上會經過的東西的資訊,比如水面在哪裡。」 我繼續瞪著餐巾紙上的圖表。「所以光束早在移動之前,就得曉得這一切,對吧?」 「可以這麼說,」蓋瑞說。「光可不能朝任何舊方向開始旅行,然後晚點修正,因為這種行為導致的路徑不會是最快的。光得在一開始就算出這一切。」 我對自己心想:光束還沒選擇要往哪個方向移動,就已經曉得自己會抵達何處。這下我懂了,這件事到底令我聯想到什麼事情。我抬頭看蓋瑞。「就是這件事一直讓我很不安。」 ” “ 等到我能更熟練運用七腳族B時,我就能看見完整、清楚甚至是複雜的概念的符號。但是我的思維過程沒有加快;我的大腦不再是往前衝,而是平衡在所有符號底下的對稱性上。符號似乎不只是語言;它們幾乎就像是佛教的曼陀羅圖案。我發現我會進入冥想狀態,思忖著可以互換的前提與結論。論點本身沒有與生俱來該有的方向,「一連串思緒」也沒有特定行進路線。思維中的所有成分都一樣有力,擁有同樣的優先性。 ” “ 試想以下句子:「兔子可以吃了。」若解讀「兔子」是「吃」的受詞,這句話就是在宣布晚餐即將上桌。但若解讀「兔子」是「吃」的主詞,這句話就成了暗示,比如一個小女孩可能會對母親這樣講,讓她能打開一包普瑞納兔子飼料。這兩句話截然不同;事實上,它們在同一個家裡很可能不會同時並存。但是兩句話都是有效的解釋;只有前後脈絡能決定句子的意義。 試想一束光以某個角度射入水面,接著以不同角度穿出去的現象。若以不同折射率來解釋光的方向轉變,一個人便會看見人類眼中的世界。若以光得把抵達目的地的時間最小化來解釋,這人則會看見七腳族眼中的世界。兩種截然不同的解讀。 物理宇宙是一種語言,擁有意義可完全分歧的文法;每個物理事件都是一句話,能以兩套全然迥異的方式分析,一個是因果論,一個是目的論。不論有多少背景脈絡可循,兩套方法都有效,不會喪失資格。 人類和七腳族的祖先剛誕生自我意識的火花時,他們感受到的是同一個宇宙,只是用不同的方式解讀感官;我們兩個種族的分歧,最終發展成了我們各自的世界觀。人類發展出循序式的感知模式,七腳族則發展出同步式的感知模式。我們照順序體驗事件,並將它們的關係視為因果;七腳族則同時體驗所有事件,並找出一切底下的目的。被最小化和最大化的目的。 ” 故事的最后,直到七肢桶星人离开为止,我们也未能获悉七肢桶星人的全部秘密,甚至连造访地球的目的也无从得知。因为我们只能以时间为轴去观测它们的行为,所以也没法超越这些概念来进行描述。可以描述的只有它们的世界映射在我们的世界里的可被我们的语言描述的样貌 我们所能理解的自由意志或者生命的意义都是基于线性时间的,甚至宇宙的终结也是。所以能凌驾于时间维度上的智慧所感知的世界和生命意义是我们目前根本无法想象的。科幻史上对时间的探讨,包括阿西莫夫的《永恒的终结》也没有挑战过因果链 最后,以《你一生的故事》的电影改编《降临》中的一段台词做结 电影中,**因为对自身不自信的胆怯和恐惧而对七肢桶星人产生误解,不顾联合国的外交斡旋,率先要以武力恐吓对方,就像吓坏的小狗只会狂吠一样 女主角因为学习七肢桶星人语言过程中领悟的目的论认知模式,感知到了多年后的联合国宴会上,未来的尚将军交付给现在的自己,其亡妻临终前告诉自己的话 “她说,你应凭借勇气,来拯救世界” “她还说,战争,不成就英雄,战争,只会留下孤儿寡母”
  16. {:10_633:}可以啊~ 看你写的是什么电影了~ 我现在注意力主要放在新番上~ 可能不一定看过你写的电影 因为没人管动漫区的话,很快就会长出草和耗子来了w 这和电影不一样,国内的电影爱好者,多少还是有美学素养的吧~ Ps. 巴楼上上小九的头 Ps.2 下次想写什么电影,可以预告一下,我好预习嘛~
  17. {:10_633:}补充 对于结局,目前有两种看法 无线电对话是保护伞小队,卢卡斯联络Tentsu,主角最后被保护伞小队救出 无线电对话是BSAA克里斯去抓卢卡斯,卢卡斯联络Tentsu,主角最后被保护伞小队救走 因为保护伞兵团的雇主也可能是Tentsu,他们是佣兵组织,为谁工作没有绝对,所以不一定是神亚
  18. {:10_633:}这很简单吧~ 就是要讲大舰巨炮主义的破灭啊~ 《梦幻战舰大和号》有名外号“斗牛犬”的好战将官直接就说,这大和号就是日本人的精神象征,只要把它打掉了,日本人就会士气大降、不战而溃,因此一心寻找与大和号决斗的机会w 漫画里也确实让他如愿以偿,和山口多闻(故事里活到了大和沉没)的联合舰队进行了战舰之间的炮击决战w 结果自然就是两败俱伤,谁也占不到便宜,以另一种角度阐述了大舰巨炮主义的效率之低下 大和是一个梦想,梦想要破灭,人才会醒来 同样地,因为有梦想,人的精神世界才会丰富多彩 但男人们的大和对人物的刻画也不错啊,一方面渴望与战友们一起战死、一方面又渴望活下来的神尾,不怎么遵守军纪、面对长官体罚反过来殴打长官、反问“ 你把士兵的腿打断了,士兵就不能战斗了,打士兵就能打胜仗了吗?! ”、却又在撤退命令发出时依然在岗位上战斗到底的内田 是否着重刻画一个人物,这不是电影强制要做的事情w >总感觉主题承载物为大和有很多层意思 美学是没有统一标准的
  19. {:10_633:}没想到过去俩小时,就水成这样了www 那我就简单说几句吧,有缘人能看到 美国的英雄主义推荐《比利林恩的中场战事》,和现在流行的超级英雄片放在一起,是另一种意义上的好看。听说这片在美国不怎么受待见w 男人们的大和有反思的,这篇就说的不错 https://movie.douban.com/review/2449290/ 男人们的大和全篇呈现一种压抑又悲伤的氛围,看了心情会十分难过,幸好回想起这些抒情的曲子,才让心情恢复 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29180606 【結月ゆかり】雪の進軍【カバー曲】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29435576 【第17回MMD杯本選】サザンの 『蛍』 をミクさんにカバーしてもらった (永遠の0 主题曲 正统派清纯偶像ミク) 【MMD艦これ】提督との絆 榛名の想い【金剛型4姉妹】 【MMD艦これ】戦後の艦娘たち それぞれの想い【ひかりのうた】 从历史和经济的角度来看,德国与日本在当时的处境是相同的。整体来看,战争只是小小的一部分,这要花很多字去讲
  20. {:10_633:}等等,这番和幸运星的区别太大了吧www 为什么会归类在一起啊w
  21. {:10_633:}剑圣挺好的啊w 三连击最后一下返身重婆娑斩(带橙色火光)中了会很痛w 但是空隙大,和平使者这样的很容易回避掉,要用破防 > 返身重婆娑斩 才行 格挡系统就是骑马砍人的左中右格挡,有的人是玩习惯了骑兵冲枪,就不会下地打架了嘛w 看别人在桥上打架很危险啊www 一不小心掉下去或者被踢下去就是即死w 有一次好好的 3v3 一下子变成 1v3 www “ 橋はあぶない(教訓) ” 在角楼的边缘上也是一样w
  22. http://residentevil.wikia.com/wiki/Sh%C3%A9ng-Y%C4%81_Pharmaceutical 中国企业 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00025&snA=51143 http://tieba.baidu.com/p/4956435673 http://tieba.baidu.com/p/4950423320 是猜测 在官方漫画《生化危机 天堂岛》神亚有直接出场,派出 Mike.D.Seaman(制片人) 和 紫丽(女演员)渗透托托尼岛,旨在夺取保护伞公司遗产巫蛊计划。漫画末尾时镇压小组肩膀上的臂章直接就是神亚的标志 镇压小组的装备“僵尸干扰器”在《生化危机 保护伞小队》同样有出现。鉴于保护伞公司已解体。把三者联系起来就有了保护伞公司被神亚收购的猜测 (可怜的《生化危机 保护伞小队》,明明有僵尸干扰器,一堆玩家不知道反而还要怪游戏AI差 和DQ有点像,DQ1~3是罗特三部曲,DQ4~6是天空三部曲,也许 生化危机 天堂岛 > 生化危机7 > 生化危机 复仇 又是一条线 就和生化危机 1~3 分一次, 生化危机 4~6 又分一次 这样
  23. {:10_633:}www S1就有人觉得易上手难精通,有投技、有拆投、有闪避、有招架,有些场合很吃反应,对中老年人不友好w 包剪锤系统 打击 > 投 > 防反 > 打击 野武士输出好、武器长,后退+轻攻击好用,但就是脆得不行w http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1461071-3-1.html
  24. {:10_633:}对了,新手爸你的荣誉战魂联网质量如何啊 大陆这边PS4的是挂了加速器之后才流畅 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5183918#lastpost 我看Nico实况的是玩得很OK
  25. 九号公测 育碧是宣传力度越小的越是精品,像是光之子 上次测试的反映来看,总结来说没有遇到什么意料之外的缺点,Bug是还没遇到,联网质量就算对面亮红灯也能基本进行战斗不至于变成闪现大战 包剪锤系统简单归简单,但是九种职业至少还有做出各自的战斗特色 上次测试的战斗环境看起来是大蛇、野武士跟和平使者满地乱跑,遇到不是很熟练的新手,王八拳乱挥一下对手就倒了www 尤其是有出血的野武士跟和平使者根本新手杀手w 战场上用拉开距离突击的打法常常会被初见杀 争权模式还有两个和平使者仗着跑速快、组队Rush每个点的 Viking的Raider则是最稳,战场补刀,1v1 扑人都很强势 1v1 是极端注重在个人技术上 2v2 再多个伙伴搭配 但是这种技术向的玩法,只要有其中一边的实力明显高出对方,另一边又老是遇到这种情况的话,很容易就腻了,就像格斗游戏你技不如人就永远没机会,而且这战斗系统很看反应速度 所以 4v4 还蛮有潜力的,因为可以让对技术苦手的玩家也能觉得有趣
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