最近玩了PSN上 6月会免的游戏,XCOM2也就是幽浮2,对于其随机机制属于伪随机这点还是稍有了解的,毕竟也稍微接触过火纹的乱数操作。
伪随机就是,由于该游戏可以每个人物行动前都能S/L,但攻击能否命中敌人这点在上一个人物行动后就已经决定好,当前行动给你展示的攻击命中率在上一次某个人物的行动后已经生效过,因此在这个瞬间无论S/L多少次都不会改变结果,也可以说是游戏会提前计算了下一次某些行动的结果,预读游戏数据让游戏更流畅运行。
这种伪随机只会在能随时S/L的游戏里感受到,一般大部分回合制或战棋类的游戏都是这种机制,只是不能S/L你无法感受到。当然也有的可以即时S/L的战棋类,例如战场女武神4.
那么问题来了,哪些行动可以生成一次新的随机?
当前试过让一次攻击打不中,读档让其他三个队友打也是打不中,明明命中都有70%左右,因此换队友打无法突破命中的问题,估计是敌人身上会产生一个随机数值例如95%,这样你所有人低于95%概率的攻击都打不中。。。
也试过让队友移动一次再次攻击依然不行,移动不会刷新概率,估计开关门也不行。火纹的话换个位置换个姿势概率就不同(虽然这个概率依然是提前生成的,但至少可控)。
貌似试过给队友套个加防BUFF(不是防御),依然打不中。
虽然可以靠扔个手雷什么的,但我还在前期,手雷每人整局游戏就1个。
因此想问有什么比较好的刷新概率的方法。
可能会有人问为啥要求每下命中,因为这游戏人受伤是要花很长时间修养的,而且死后就死了无法复活。
一般而言越靠近敌人你的命中越高,但该游戏基本上你都是少数人面对多数人而且对方都会找掩体,即使自己冲上前去和敌人只隔着一个掩体甚至一棵树的距离,对方和你都算掩体状态所以你的攻击命中也不高。。。相对的要是你处于对方掩体防不住的方向基本上都是冲太前下回合立刻被敌人集火当场去世。。。
而你的可选人数是有限的,游戏内时间和资源也是有限的,每一场战斗都各种死伤那么几场下来即使是简单难度你也通不了关。
因此每一场战役都要坚持几乎无伤过关,为了更好通向好的结局,游戏已经提供即时存档,能灵活运用是游戏设计者设计好的。