本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame,记忆深刻
CHAOS:CHILD(CC)这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的我们本身的解构。
我刚开始玩这部作品的时候,作为一个刚进入Galgame世界的新人,我一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword和Gigalomaniac的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。这部作品到底在讲什么?
真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,主角拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好?
这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗?
尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。她是拓留臆想出来的人物,存在的唯一目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物整体。事实上,二次元的很多剧情,和人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。
回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。
CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这实际上展现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。他们因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。因此,遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,构筑着属于他们自己的世界,而无意识的抗拒着面对小世界外的真实。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品展现了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。
这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。这就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。这部作品在借此表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的偏见,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。
如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。