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ZERC

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  1. 纯爱不需要和猎奇,NTR之类的对比,而可以仿照传统文学的形式,用莎翁式悲剧作为对比。
  2. Science Adventure的出彩之处主要还是开发团队真正的理解宅这个群体,不是单纯的呆在家里,也不是由衣冠不整这些stereotypes所定义,而是一种共通的精神,身份认同和以大量繁杂知识为基础的知识体系。 PS:PS4模拟器到时候可以救世,我们就不用专门买PS4补全全系列了。就是按照现在的开发情况至少2021年中期才能堪用。【悲】
  3. 你就是带总统? 反派模板确定 为了看到真正的纯爱,所以开始传播猎奇作品吗? 你就是下一个老虚了
  4. 虽然实际上已经变成了变态,嘴上还是说自己很纯洁的那种吗
  5. 超 大 型 安 利 贴。 看来Science Adventure同好不止我一个啊。
  6. 石头门0吗 玩不下去也是可以理解的,毕竟石头门的故事在本作就结束了,0只是一个大号资料片。 也许石头门0的额外内容不足以给你提供足够的动力让你看完一个已经知道结局的故事。
  7. 来吧,可是情强哥在牢里,上不了网了。。。所以您还是别在ss寻找情强哥了
  8. 原来你就是300人委员会的人! 你们渗透ss,是打算暗中支配ss吗?
  9. 谁啊! 报复社会啊! PS:你们的社团名字是不是300人委员会?
  10. 情强哥已经被迫害了六次了,不要再迫害情强哥了。情强哥也想硬气一次,奈何基友不给力,养父是黑幕,青梅竹马是导演,老师是个变态,学生会副主席是个病娇,队友除了mio全是猪。。。 看你也是同盟一代新生写手,我就联系管理送你一套非实在礼物盒作为奖励吧。 力士贴纸风筝也是够了,你也在寻找gigalomaniac吗?
  11. 是的,做一个独立,自主的人是一件困难的事情呢。 不断挑战过去的自我,不断去除自己缺点吗?可悲的是,在这个时代,究竟什么是优点,什么是缺点,评判权又在谁手中。 终究是丛林法则呢
  12. 至少我是走过了一遍和主角一样的残酷的心理路程,想必对于大多数玩家都是一样的。 这部作品大众评价没超过石头门的原因我觉得也是在于此。这部作品的部分剧情过于沉重和尖锐,就如同MLV的老师之死一般,试图强行撕开读者们的幻梦。 我已经很久没有完整推完一个Gal了,原因就在于此。在幻想中得到救赎,并不代表在现实中得到救赎。幻想中的希望,并不代表现实中的希望。正如尼采所说: "上帝已死。“,而这部作品唯一所做的,就是让玩家清晰的意识到这个事实。 看到你开始推Steam版,我只能说,这也许会是一段值得,但痛苦的旅程。 祝你好运!
  13. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame,记忆深刻 CHAOS:CHILD(CC)这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的我们本身的解构。 我刚开始玩这部作品的时候,作为一个刚进入Galgame世界的新人,我一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword和Gigalomaniac的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。这部作品到底在讲什么? 真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,主角拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好? 这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗? 尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。她是拓留臆想出来的人物,存在的唯一目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物整体。事实上,二次元的很多剧情,和人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。 回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。 CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这实际上展现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。他们因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。因此,遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,构筑着属于他们自己的世界,而无意识的抗拒着面对小世界外的真实。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品展现了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。 这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。这就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。这部作品在借此表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的偏见,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。 如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。
  14. 这是Baldr系列的传统。 双方都需要一个代理人 总而言之,你就是新的代理人了!
  15. 那是因为你在守望着我! 是啊,这个是一场悲剧。不过cc的剧情架构比较类似于E17,原本就很难动画化。。。 默哀,惨遭动画化后只剩下梗了。 抱歉,我不应该写这么多吗。。。那我之后的感想会尽量写的简短一点的。 希望之后召唤阵里会多出提辖君。。。我现在只有在贴吧里才能找到cc同好【悲】。 PS:版主建议我单独写一篇,这是让我将内容复制粘贴开个主题帖的意思吗?
  16. 人多了就总有几个打算作死吗。。。 看来探索者和同盟后台的战争还会继续下去 这个帖子还是锁了吧
  17. 居然真的有人会在同盟上尝试HTML注入? 那看来这个BUG只能被列为Feature了
  18. 但是我没用 @ 。只是用纯文本列出了所有贡献者的名字。 看来只要字符超过一定数量,就会出现bug吗【猜测】
  19. 示例贴: https://sstm.moe/topic/249992-阅读权限测试/ https://sstm.moe/topic/249873-【红包】同盟ntr资源汇总贴【wip】/ 展开隐藏部分后,原本的文本变成了如下: 0 Advanced issue found ▲ 我原本打算设个部分写个NTR汇总帖贡献者的感谢名单,修改主题后长长的名单变成了如上三行。。。吐血三升 @萨卡 @linjinhai PS:被BUG挤掉的内容还能恢复吗?
  20. 动画改编炸了,建议游戏。攻略我可以提供你一份,并且我和其他坛友可以在线问答,不需要自己查。【为安利不惜一切代价】 的确,老作品敢于挑战传统文学的领域,才是galgame的真正闪光点。现在新出的很多废萌作根本毫无意义。
  21. 除此之外,令我印象深刻的作品还有我的入坑作CHAOS;CHILD。 这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的人本身的解构。 我刚开始玩这部作品的时候,一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。 真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好? 这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗? 尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。这一个人物是拓留臆想出来的人物,唯一的目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物作为整体。事实上,二次元的很多剧情,人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。 回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。 CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这也体现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,而无意识的抗拒着面对团体外的人们。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品论证了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。 这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。除此之外,这部作品也在表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的贬低,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。 如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。 这也是我为什么一直安利其他人推CC的原因。 PS:我咋不知不觉间写了这么长。。。我原本一直是写作苦手啊。也许,CC对我的影响太大了吧。不过仔细想了一下,主要还是,楼主你的存在和鼓励给了我动力!
  22. 转账贴居然是违规的吗 学习了 PS:版规看似短小,实际上真的博大精深啊
  23. 等到真冬篇出来之前,我已经不打算提Island了 Island就一个续作大型预告,埋了坑不填。 不过我怀疑,可能作者也不打算填,直接打算开放性结局就这样过去了。 PS: 抛去这些,我感觉Island的主要优势不在于电波元素,而是在于冬篇其对应的童话气息和展现的宿命感。我个人也是推过很多ADV的人,但是冬篇的剧情架构和氛围很少见。如果说石头门有来自EVER17的既视感,MUV-LUV Alternative有着来自于其他王道+穿越系作品的既视感的话,Island的冬篇则是完全的焕然一新,并不是在一个既有的框架或元素下深入探讨,而是自己创造了全新的,童话式的剧情框架。 冬篇的煽情手法也是一样,也是和其他作品表面相似,实际却不同的煽情手法。冬篇用两万年的穿越和环境的变化体现角色不变的本质和宿命,而类似的手法虽然在MLV,Baldr Sky等诸多作品中见过,但效果都没有Island这么有力。这也体现出了我个人的能力极限,我能大致的感受出Island在煽情手法上的不同,但是我却没法完全,清晰的将具体表示出来。我唯一能表达的是,在其他作品里常见的煽情手法,和独特的世界观,氛围,还有电波有机结合起来,会有一种表现力的聚变效应。至于这是如何实现的,就得让真正的岛学家出手解答了,我只是一个名不副实的岛学家。
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