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  1. 面对茫然,每个人都有做出自己选择的权利,主角的选择就是什么都不去改变。
  2. 早些年有大量不同风格的经典单机游戏,只是因为这些年单机市场没落所以才导致三剑独秀,RPG内容同质化,玩家审美疲劳。而这几年出的雨血就是很好的RPG新路,古剑二虽然骂名不断,但是也在尝试新的战斗方式。与其期待现有游戏改变,不如期待新的类型游戏出来吧,毕竟国产RPG也有过朝气蓬勃的年代。
  3. 三个多G,我也在下载了= =
  4. 这里刚好讲到为国为民,就聊一点题外话吧。其实有一本尝试跳出为国为民这个思维的武侠小说,叫做《英雄志》,如果你有兴趣的话可以去看一看~ 至于国产RPG,没有突破的只是仙剑,就算是仙剑也在尝试新路子,路在脚下嘛。
  5. [align=center]原文转载自知乎日报http://daily.zhihu.com/story/3075973?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=iOS&utm_source=sina 作者Necromanov 我一直都对国产单机很有信心,我对这个世界充满信心,因为不管有多少困难,总会有人能够创造奇迹。这篇文章就是记叙了这样一个故事,现实中的武侠故事。 有那么一群天真的波兰人:一个名为 Witcher 的童话故事 Necromanov [/align][p=30, 2, left] 这个童话故事的主角,叫做猎魔人(Witcher),是一款在 2007 年发行的单机角色扮演 RPG游戏。考虑到很多新读者不会听说过这么古老的游戏,我先简介一下这是一款什么样的 RPG 游戏。 它是西方 RPG 另外一条分支路线上结出的果实:Witcher 是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA 系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么 Witcher 这款游戏销售的体验就是“令人难受的剧情选择”。 这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher 是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在“选边站”上的 RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。 游戏的剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“墙头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款RPG,简直像一堂名为”正义“的公开课。 游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们——正如标题那张[自主规制]图一样。 在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性 NPC 都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知”负责“两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪——由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。 当然,这也会导致游戏的分级攀升到限制,甚至在某些国家到达禁止等级。众所周知,真正欲火焚身的西方人可不会买什么限制级游戏来满足自己的欲望(呃日本是另外一个市场),因此一般的大发行商都会很谨慎地控制游戏中的成人内容级别以帮助销量——可这个制作组就这么干了,似乎完全不知销量压力为何物。以 07 年的标准来说,他们这可是款 AAA 等级的 RPG,这么做简直是大胆得惊人——不,应该说这个制作组从头到尾都大胆得惊人。这是一款全程语音、长度充足,有着丰富剧情和美术资源,质量相当于千万美元等级的昂贵游戏,但他们却用这一大笔预算做了这么一个带着限制分级而且对玩家充满恶意的 RPG。还是个纯 PC、纯单机的 RPG,没有捞钱的家用机版,没有网络联机…… 古人云,逆水行舟,不进则退。 而这个制作组简直是逆天行舟,不进则…… 你说啥?这样也行? 这个游戏仅仅在 PC 上,就卖出了一百多万份。 百万销量是个什么概念?使用美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。在 07 年,这个销量足以挤进 PC 单机游戏的销售榜。这款硬盘的游戏不止是赚回了钱,又推出了加强版和家用机版,更赚到了开发二代的资金…… 好一个故事。好吧,投入的八百万美元成本确实是个 AAA 等级的预算,而这大胆的一跃也成功地收获了认同,看来*情成分也确实有助于销售吧——等等。 好像问题不在这里。当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情确实就像它第一眼看上去那么令人惊讶。 因为,这个游戏是一家波兰公司制作的。 一群波兰人,筹集了 800 万美元,来做这么一款硬派的不知道市场为何物的 RPG。他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢? 我们重新介绍一下波兰这个国家。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口 3810 万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有 2620 万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是 6430 万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连**也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏…… 面对这样一个背景市场,他们筹集了八百万美元。 那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,按 07 年的 1:7.26 的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以 PC 单机游戏而论,就算每套能回款二十美元,也至少需要销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。) 好吧,也许制作公司经验丰富,是从我们没听过的波兰游戏代工公司出来的精英。 根据我手头的所有资料显示,CD Project 之前只是一个代梨公司,他们代梨各种各样的游戏在波兰销售。Witcher 是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏…… 好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢? CD Project 的官方网站说,核心成员只有 15 个。Witcher 是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从 Bioware 买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作…… 好吧,略过公司资金、团队经验和市场规模。 或许波兰人很有钱,他们人傻钱多。2006 年我国的人均 GDP 是 2042 美元,而波兰是 5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有 3810 万人,我们却有 132000 万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价…… 他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到 49 美元……是要 49 欧。07 年的话,525 块人民的钱。在一个人均 GDP 只比中国高一倍的欧盟国家。 好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。 事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事…… 很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了 800 万美元出来,做了一款用谁也没听说过的小说改编的 PC 单机 RPG 游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了。 总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在 21 世纪制作着纯粹剧情导向的 RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的 RPG 游戏”,“虽然我们只有十五个人”。 然后他们做到了他们所宣称的事情。 这不符合常理呀! 这根本就是个童话呀! 这是你们公司做的平生第一个游戏呀! 这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀! 这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀! 用户不都应该是没头没脑地往那些简单的、能够一眼看懂的流行游戏上投钱的吗,怎么会有人去买这些剧情和玩家作对的东西啊! 这群天真鲁莽的波兰人横扫了 07 年游戏界的各个单机 RPG 奖项。 在 Gamespot 的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的 Mass Effect,捧回了读者选择奖。而 IGN 和 Gamespy 知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然 Mass Effect 仍然卖得比他们多一些,但这是 360 与 PC,次世代与上世代,FPS+RPG 与 RPG 的斗争,销量上虽败犹荣。 我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。 我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。 但真的是这样吗? 真的就一点可能性都没有吗? 你是不是已经忘却了自己曾经的初衷? 努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。 不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成…… 你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。 这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。 总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。 对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。 顺便再给这个童话加一个新的结语。 在 Witcher 的故事之后,游戏世界发生了一个更加童话的故事。 那个故事发生在白俄罗斯,而这个更加童话的故事的名字,叫做“坦克世界”。这个游戏 2013年拿到了全球免费网络游戏收入排行榜的第四名。 和 Witcher 的共同之处是,它也是一个硬派的、复杂的、没有任何道理可讲的,总之制作组就是想做的这样一个游戏。 同样是在一个几乎没有人听过的国家。 如今,坦克世界的年收入几乎占到了白俄罗斯 GDP 的百分之一。 而 Witcher 出了 2 代,正在制作 3 代。 有 Witcher 和坦克世界的世界,这个连 Witcher和坦克世界也能赚到钱的世界,好像确实更美好了一点点。 ——————————————— 发自知乎专栏「旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰」 [/p]
  6. 当年都是穷小鬼,正版也没多少人买得起,现在的小孩消费能力高了很多,单机其实更有希望啊。就是希望下一代不要被日系或者欧美系统治了忘记国产还有过这么多优秀的单机游戏。
  7. N4的话并不是很难,五十音搞定,两本教材搞定就差不多了。
  8. 有妖气有一部分漫画还是挺不错的(当然动画后无节操的广告是另外一回事 以前的话,台湾和香港漫画都很厉害,港漫的硬汉风格,黄玉郎可是大名鼎鼎的。
  9. 谢谢啦~ 长篇难度还是比较大的,最近在开始写一个中篇,如果写完了也帖上来吧~ 以前写这个被我姐姐嘲笑了,说船派真是搞笑的门派,很受打击,总觉得现在心里得到些安慰了。。。
  10. 刀剑神域?(误 虽然国产有刀剑封魔录,但是貌似不是街机游戏呢{:10_645:}
  11. 马尾 忍者。。。难道是撒库拉酱?
  12. 看得很仔细~ 第一个故事写的时候并没有想表达什么,很自然的就写成那样了。其实并没有执着于师傅的悟道,我反而更在意已经深陷其中的“我”。师傅的思想“我”是没办法理解的,可是“我”做了些什么,我很感兴趣。当然现在重新看这文章,自己能有一些新的想法,不过要等到修改之后了~ 至于第二个故事,的确是这样,高三毕业时候写的,大学刚开始的迷茫感现在还记得呢~可以理解成主角最后还是选择了自己的道路,决定顺其自然。 难得有仔细看的人,赞一个~ 另外并没有故弄玄虚的意思哦,因为写的时候就不知道自己要表达些什么,只是心里面有种莫名其妙的冲动,想把自己的一些讲不出来的感受写进去而已~
  13. 谢谢啦,发这种乱七八糟的东西上来还是很忐忑的呢~
  14. 一楼全部都是啊,难道你从来就没玩过国产游戏么。。
  15. 流星蝴蝶剑很nice啊,可玩度也超高,国产良心动作游戏! 一楼补上!
  16. 唔。。。 过完元宵就要开学了呢{:10_637:} 我好像谈论了什么奇怪的话题{:10_634:}
  17. 食梦者里面新妻有部漫画就叫all your need is love。总感觉好神奇呢~
  18. 如果我考上北大了真想也这么来一发呢~
  19. = = 本来想进来说声恭喜的,但是看到楼主状态只能补一句节哀了。。。
  20. 感觉H RPG里面H反倒不是最重要的了,只是相当于调味剂的存在吧。战国兰斯这种才是H RPG的典范啊。当然目前玩过的H RPG品质也大多不错~
  21. 空之色水之色不是只有上下篇吗?怎么会有四部?别告诉我把特典算上有四部。。。
  22. 前言:很久以前写的奇怪的短篇,本来想修改的但是因为天太冷了打字很艰难(没错现在也很艰难),所以就先发原版出来试试水,看看这种风格的东西会不会被接受吧。有一个在写的中篇,大概一万多字,如果这个风格可以被大家接受的话就争取把中篇也写完贴出来~ [align=center]船[/align][p=30, 2, left] 师傅总是对我说“渡人先渡己”,可我一直不大明白。 我和师傅都是一个名字很奇怪的门派的弟子。这个门派叫“船派”。船派只有两人,掌门人——师傅,下任掌门人——我。我们没有房子,一人一条船,终日在河中度日。师傅说这条河很特别,它本来叫“奈河”,可是师父说河里流的不是水,而是烦恼,所以师父叫它“多恼河” 。 多恼河就像一条分界线,将东西两岸分成了两个世界。东岸的人似乎什么烦恼也没有,他们总是充满希望,整天嚷嚷着要去寻找明天。每天都会走掉一大批人,去寻找他们所谓的明天。而西岸的人整天唉声叹气,紧皱眉头。他们总是不停的把烦恼丢进多恼河,又不停的滋生出更多的烦恼。我总感觉他们的生活毫无乐趣可言,支撑他们继续活下去的理由就是有朝一日能渡河去东岸。而渡他们过河的就是历代的船派中人。 师傅却是一个例外。他从来不渡人,整天只想着悟道。从来不教我渡人之术,还常常说什么“渡人先渡己”。 据他说他在我还没入船派的时候他还是渡人的,可是这些年需要他渡的人越来越少了,虽然西岸的人也变得越来越老。师傅说他对这些不需要渡河却又希望去东岸的人感到疑惑,他想找到答案,从那时才没有继续渡人,开始悟道。 我不明白什么道,也不想明白,我只想渡人,做好下一代掌门人的准备。所以当西岸的一位年轻姑娘请求我带她去东岸时,我爽快地答应了。奇怪的是,当她蹿上我的船时 ,西岸本就痛苦不堪的人们好像突然遭受了更大的痛苦,都无法抑制的痛哭起来了。可是姑娘似乎一点都不留恋西岸,也不关心西岸的人,她心情很好,脸上的微笑有种轻飘飘的感觉。我还发现,她总是偷偷的看着我,因为每一次我偷偷的看着她时都看见她的眼睛里映着我的脸。没错!她肯定在偷偷的看着我,她喜欢我!得出这个结论后我惊慌失措,故意把头别过去,专心划船。 还好最后我抵制了诱惑,一眼都没再看她。 姑娘一路都在说个不停,一直都在畅想东岸的生活,就算我不再接她的话茬,她也兴高采烈自顾自的说了很久。终于,到岸了。她很高兴的上了岸,还伸出了手对我说:“谢谢你。”我没搭理她,划船走了。 [/p] 回去的时候我的船划得乱七八糟,我一直在想:既然她喜欢我,我这么走了是不是太无情了点。虽然我不能接受她,可是我应该给她留一个美好的回忆,就算是给她的生活一点希望。对,我这么做不是受到了她的诱惑,这只是对她的一种施舍,施舍。我立刻兴奋起来,将船掉过头去,准备上岸找她。 就在我回到东岸时,师父出现了。他好像很生气,又好像很悲伤。他一直说着:“渡人先渡己,你怎么不听呢?”他好像是在训斥我,可他没看我,一直在自言自语。“渡人先渡己,渡人先渡己”,他默默地说了很多遍,之后突然醒过来似地跑到河边捶胸大哭:“不能渡己,何以渡人啊!” 我吓呆了,我不知道师父怎么会这样,直觉告诉我这和我今天渡的那个女孩有关。事情还没结束,师父哭后对着他自己的船拜了一拜,跳河自尽了。 我不知道师父的渡人先渡己是怎么回事,但师父死了,我也没什么意义活下去,当然就不会再渡人。可师父的船还在,我还不能死。船派中人每人只能拥有一艘船,所以我把我的船拆了,可我又不忍心把它丢在河里,于是我用船板造了座桥,西岸的人就再也不用船派的人来引渡了。之后我就划着师父的船,一直划了下去。 还有,在这之前我找过那个女孩,可是她完全不认识我了。当然,这只是一件小事,无足挂齿。另外一件小事就是,在我走之前我给造好的桥取了个名字,既然是奈河上的桥,就叫它奈何桥吧。 [align=center] [/align][align=center]小说[/align][p=30, 2, left]任遥与很多小说里的主人翁不大一样,他很明白自己是什么 —— 一篇文章中的一个主要人物而已。当他的作者没得到那么多灵感时,他的生活就无法继续。每当那时,他就无所事事,闲逛,瞎想。不过他最喜欢的是他的作者和他聊天,聊他的事,聊作者的事。有时作者写不下去了,他便在一旁瞎出注意。他感到很满足,因为只有他一个人能预知甚至左右自己的命运。这一点,没有第二个人能做到,包括作者和作者那个世界的所有人。他偶尔会想,就这么活一辈子,也就够了。 有一天,作者突然很严肃的对他说:“我得了癌症,时间已经不多了,我的后事已经安排好了,现在我最不放心的就是你。万一我死了,你该怎么办呢?”任遥无法接受这么突然的事实,他不知道说什么好。难道他的人生就此终结? 沉默………… 良久,作者叹了一口气说:“其实我早就想好了,我给你一件东西,你等我死后再打开。”说完给了他一个盒子。 之后的日子对任遥来说是痛苦的,一方面他盼望着早日打开盒子,一方面他因有这种期待作者早日死亡的想法而深深感到折磨。就这样度日如年,终于,作者死了。 他迫不及待的打开了盒子,里面有一支笔,一本书和一张纸条。纸条上写着:写小说的笔和书都给你了,决定自己的命运吧。 任遥愣住了,之后的很多日子里他都无法理解作者的意思。决定自己的命运?这不都是作者的事么?习惯了由作者主宰自己的命运,自己偶尔能稍微改动一下就很满足的生活被彻底颠覆了。任遥只剩下不知所措。就这样,任遥的日子就定格在了这一刻,因为没有人去动那支笔。 不知道过了多久,也不知道不知所措了多久的任遥终于下定了决心,他拿起笔,在书上写了一段话………… 很久之后,有人翻起了这本书,很奇怪地看到结尾写着这么一段话:“小说的作者死了,任遥成为了自己的作者,他结束了任遥的生命。” [/p]
  23. 幻世录也没觉得咋难了,但是很好玩啊,我感觉和风色系列比,丝毫不逊色,而且是同一个类型的两个发展方向。
  24. 这几年国内单机盗版没那么严重了,好几家破解组织都为了保护国产单机达成协议不去破解,所以仙剑古剑才能继续卖下去。所以其实形势的话没哟更糟糕,只是网游太赚钱而且太好赚钱了所以没多少人再愿意做单机这样吃力不讨好的游戏了。(同样都被玩家骂,网游能赚钱。)不过总归还是有热爱单机的制作人坚持下去的~
  25. 通关流程不算特别长,不过因为游戏元素太多了,不玩个三四次基本是不会完全体验到的。当然要玩到比较完美的结局也要花不少时间就是了。
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