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shamanmzy

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  1. 个人而言:人物>剧情表现力(短剧本)>系统>主线剧本
  2. 魂系列一直是偏小众的游戏。这个榜单上的游戏基本销量都是500w起的
  3. 个人比较不理解的是行尸走肉是怎么当上GOTY的,T社的游戏风格也很落后于时代一点都不主流好不好,优秀的演出水平也频繁被子弹时间化的QTE节奏打乱,繁琐的点击屏幕收集道具过程让我感觉在玩老式解谜游戏。 不过这游戏在当年口碑销量双双高的可怕,还是在各种大作频发的2012年,叫人费解。
  4. 暴雪手里的底牌这几年差不多霍霍光了。魔兽暮年。星际做的再好奈何类型已经不是时代主流。暗黑3明显后劲不足,连带暗黑的IP价值也要大打折扣。炉石跟风暴都是昔日IP热度的利用,但其实这两个游戏已经把暴雪三大招牌的余热给用上了。 再要有所突破只能寄希望于独立ip,就是风暴了。
  5. 应该不难感受到,前期各种被怪秒,后期怪压根打不动你。对比一般游戏的难度曲线这样很不合理。 龙腾世纪:审判最大的缺点也在这里,后期人物属性溢出太严重。20级以后哪怕最高难度下玩奥法这种肉点的职业跟高等巨龙站着捅都不会掉血,隐弓噬魂这种高爆发职业更是一刀切死一个小怪
  6. 生软的游戏除了质量效应都差不多这样,要靠暂停来编辑接下来几个回合的战斗指令。 只能怪当年博德之门太优秀,生软至今还没能走过这道坎。
  7. 老滚5跟gta5在当年几乎都是毫无悬念的全平台满誉神作啊
  8. 龙腾世纪2开始就支持上帝视角跟第三人称视角切换了,然并卵,高难度下靠第三人称视角操作单人纯属找虐。
  9. 每一代巫师的优点各有不同,但缺点是却始终统一,就是难度曲线完全失衡。
  10. 很多人给我说【守望先锋】是TGA历史上最水的GOTY,但我要为暴雪爸爸鸣冤,爸爸十年磨一剑怎么可能磨出一把水剑对吧。 所以就来投票选出你心目中最水的GOTY好了。 下面科普一下,TGA即前身VGA是由微软索尼任天堂威尔福联合三十多家主流游戏媒体举办的一个颁奖典礼,评选每年各类游戏中的翘楚,而其中每年最吸引玩家目光,含金量最高的奖项显然就是GOTY(年度游戏),下面是2003年到2016年的GOTY名单。
  11. 这几年国产游戏的话,从有名有好感的说起吧 大宇双剑:冢中枯骨,望早日下土 风卷残云:国产act手感最佳 雨血:近几年的国产游戏让我坚持到通关已经很厉害了,而这游戏三部曲都能让我保持着不变的兴趣玩到通关这简直厉害到不行。 古剑奇谭:我说张毅君你不去拍电视剧真是可惜了。 凡人修仙传:什么垃圾。 侠客风云传:作为一款重制版我觉得可以,但网上吹的太多了,个人觉得没必要,就是个纯情怀作。 圣女之歌0:什么垃圾+1 隔了十年不进反退,以此作缅怀天堂的风色幻想7
  12. 春节前同时买了两款国产游戏一款TGP独占的圣女之歌3 一款这游戏,因为这阵子在TGP上疯狂肝poe国服所以顺带玩了玩圣女3(也有一部分情怀因素),唯一的感受就是对现在台湾游戏绝望了,但愿这游戏不至于那么蹩脚。
  13. 其实全dlc以后再通一遍me3会觉得结局还可以,拓展结局比之前的结局对话流畅很多,尤其是利维坦跟神堡,神堡dlc里听到莫丁在录音里唱歌我都要哭了(没导入二代,用起源开局莫丁牺牲了)。 欧米茄也不错,虽然没什么剧情,但是换女王一个吻值了
  14. 说的很好,但我还是更期待原罪2.尤其是看了克里斯阿瓦隆离开黑石头的采访后。
  15. 是啊,谢云流传至少能让人看到点希望。其他两剑还是算了吧,看姚仙整天除了推没钱没人外从来没考虑过自己的能力和努力的方向。 人家波兰仙剑开发团队当年可是仅仅15人靠着bioware那买来的过时引擎制作了当年的年度RPG。杨渊升还大言不惭给他巫师3的团队人数他也能做出巫师3的品质。 问题是人家巫师团队从最初的15人五年时间扩充到200人,而仙剑/轩辕剑团队呢......有做3A的心,没做3A的实力。
  16. 大宇双剑以及一众台湾作坊还是算了吧。 双剑除了道德绑架悲情营销之外的游戏研发这类本质工作倒是基本没走心过。 风色幻想的剧本一向很得我心,但我很怀疑我这辈子还能不能看到wf7 。 前阵子的圣女0彻底断送了我对台湾游戏还剩丁点的美好印象,好久没碰到判定区域比3D游戏还迷的2D卷轴游戏了。 国产还是投西山居一票吧,至少谢云流传能让我看到开发诚意。
  17. 大概是寰神结.....虽然是国产游戏但是真的难的一笔那啥。第一关就让人体验到绝望。
  18. 游戏整体很主流也很时髦,价格确实偏高,而且基本不怎么打折
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