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shamanmzy

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  1. 3663捕鱼公式就可以出,还有一个据说是z系的狙击公式 130 30 135 30,玄学是用z1或者俾斯麦做第一舰队旗舰
  2. ...我第一眼看成lz24小时把专家模式炼狱难度通了...
  3. 神界三代都很好玩...而且三代的风格都差异很大...其实个人还是最爱一代,原罪次之,二代虽然也很好玩,但是act化之后画质跟操作性的不足还是要摆在台面上来的,所以二代只能算最末了
  4. 本来是美式探索游戏完全没有兴趣的,看了这篇推荐决定去玩一下
  5. 一周目走的甜不辣线+默认剧本。 二周目走的法师线+keep导入的默认剧本。 加斯帕德不止被女王阴吧,记得他同时被女王+精灵大使还有自己妻子三个人阴了,不过我玩一周目的时候也没用汉化,二周目还没玩到那边呢,orz
  6. 明明甜不辣主线防守关更加麻烦的,一头要防守,一头要出去救困在外面的甜不辣,必须救一个人就回头守一波怪.... 冬宫开始有点摸不着脑袋,跟着任务走就行了,关注度不到0问题就不大。剧情还是挺不错的,悲剧的Gaspard。
  7. ign的精明之处是总会给一些小投资,小众向,核心向,复古向的游戏以高的吓人的分数,这样就给人一种,我们是有情怀的文艺站,不被时代所左右的感觉
  8. 单纯看剧本的话,其实二代还是最好的... 不过诚意太差了,空有一个好剧本,其他方面全面崩坏,还是难逃生软开发史上的最差作。 龙腾3开发诚意够了,但生软还是在自己不擅长的领域深入太多了,开拓世界做的只能算一般,尤其后期难度崩坏实在太严重,严重影响体验。我想起了另一款难度崩坏的游戏:巫师2。但愿巫师3不要步了巫师2和龙腾3的后尘。 现在想起来,一直被诟病平庸的天际,在难度平衡上做的真是太好了,果然姜还是老的辣。
  9. 其实最惨的应该是质量效应3。如果你没有前两部游戏的完美存档,那基本是一章节死一个队友
  10. dai大概玩了150个小时,通了两边(法师/战士),成就还缺一些没拿全....主要是对收集一向抱着随缘态度导致的。三周目等明年ea出年票再说了,三代还是有一些剧情疑点估计要等dlc才能补完。 无缝地图这方面感觉倒是无所谓的,天际虽然大地图无缝但是进小房间还得loading的,审判换大地图要loading但是屋子是全开放式的,很难说谁优谁劣。只能说生软这次在这里不擅长的方面已经做的不错了。 至于剧情,如果划分成两方面来看,一方面是短剧本创作,包括支线和队友剧本,这方面一向是生软的长处,所以龙腾三作都在这上面保留着生软惯例的高制作水准。然后是大剧本主线,这方面生软就比较劣势了,除了翻来覆去地捣弄着他们的三段式剧情很少有做出突破,龙腾2在大剧本上算是有亮点了,霍克十年命运史有点堪比昔日bg2的巴尔之子复仇记的感觉,但bg2的剧本是黑岛写的,而二代又毁于完成度,所以生软游戏在主线上始终依旧是玩弄着经典的三段式英雄剧本套路。 审判的冬宫舞会剧本基本堪称是主线最大亮点了,我到现在都记得Gaspard在舞会开始前说的话,他说他讨厌玩政治游戏,但他要是不去玩那些游戏的话,他的对手会把他玩到死的......结果整场舞会要是没有判官的强势插入,相信他已经被三个政治场妹子玩到死去活来了。 不过三代的主线实在是太短太短了......判官大概也是生软历代英雄史上走得最顺风顺水的一个了,在各大阵营之间混得是如鱼得水。现在看来,用几乎整个二代来引发的灰卫与hoke家之间的矛盾就为了一个corypheus的入侵事件,直到事件结束后才感慨沃顿死的不值啊。就cory的总体表现怎么着都不如大恶魔,至于这位大爷还找来一头便当龙来cos大恶魔也是醉了。
  11. 至于剧情方面,实在说不上有多好。大概比起d3这样无限鼠标点击快进剧情(拜托老头,别bb了,我急着去砍怪)或者LOL这种每个英雄长篇背景介绍(但基本没人看完过)的游戏要来得好些。
  12. 黑魂大概就是一种用同样的方式虐你几遍,然后你突然就醒悟出我为什么要被同样的姿势虐待的觉悟,然后你就过去了这一关,到了下一关就被另一种姿势再虐几遍。如此循环往复,直到通关。
  13. 老滚要是能有新维加斯那样的任务线,那我就买单了
  14. 弓手一般学了后跳箭就会主动远离怪物。 法师专精奥战后会主动去近战怪物。 否则基本就是全程站桩撸怪。 多角色操纵ai系统本来就是挺鸡肋的,bioware当时无冬之夜第一次加入队友ai就被喷出翔了,用战略模式才是王道。 不过质量效应的ai做的不错。
  15. 神界系列一直就做的很好,三代做的尤其完美,不过总觉得有点说不出的味道,很完美,但就是缺了点什么。 而且毕竟是众筹游戏,能够上提名已经是很好了。
  16. 三代算生软历史上有数的好剧本了。 可惜游戏系统缩水严重,而且现在的主流玩家对剧本也不买账了
  17. 也是队友太猪了,大** 看门狗 本来关注度都要更高的,结果一个成了大笑话,另一个成了缩水狗
  18. 龙腾2一直被粉丝诟病系统简单缩水严重,生软自己也承认被ea逼工导致游戏缩水= =,不过难度还挺高的,三代里的极难模式,应该二代的难度是最高了,高的有点离谱。一代算是比较适中,还算有挑战性。三代....太容易了,后期单人solo极难基本都是无双模式。 如果觉得龙腾2的系统繁琐的话,那你一定不喜欢玩RPG... 不过话说回来RPG粉丝这种物种不就是要把简单的1+1=2解释成东边山上有个苹果,西边林地有个苹果,然后小明摘下了东边的苹果,小红摘下了西边的苹果,最后他们把苹果都交给了小白,于是小白就有了两个苹果这样。 解释的越生动,他们就越买账。
  19. 其实欧美人眼中只要是能够联网就算网游了,国内玩家眼中的网游大多数是大型多人在线游戏,简称就是mmo了
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