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zzzzwwjj

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  1. 写在前面: 说些题外话,我不太理解为什么这游戏这么冷门,steam上仅有400+的评测(我不相信人手一台ns),bangumi上甚至至今无人评分,我在玩的时候想找个中文的文字攻略都找不到。。。只好跑去看日文攻略。类恶魔城我印象里玩的人应该挺多的啊,空洞ori也都算名声在外了(还是说这也是我的错觉?),像素风可能比较小众?我大蔚蓝表示不服。总之我觉得这部作品不该如此冷门。安利到一个人就算成功。 游戏名:不死鸟传说:觉醒 / フェノトピア / Phoenotopia: Awakening 平台:Steam,Nintendo Switch 要素:RPG,类恶魔城,动作冒险,像素风,Puzzle-platform,解谜 最近评测:特别好评(78/91%) 全部评测:特别好评(402/89%) 开发商:Cape Cosmic 发行商:Cape Cosmic,Flyhigh Works Steam售价:70RMB 游戏简介 故事的背景是是一个战后世界。人类凭借成功制造出的「人造神」——不死鸟,成功终结了世界大战,但是地球已经变得满目疮痍,不再适合人类居住,于是,人类最终决定在地球内部挖一个巨大空洞作为避难所,让全人类在那里休眠,直到地球的环境恢复后再重返地面。 大战后过了几个世纪,人们从漫长的休眠之中醒来,在重获生机的地球上再次建立文明。我们主角的故事也将从此展开。 游戏中,我们将操控一位名叫盖尔的女主角,随着主线剧情的推进,从偏远的小村子出发,展开探险。游戏风格与很多RPGMaker的游戏相似,整个世界分为主世界、安全区(村镇、城市、一些营地等)、迷宫三大部分,主世界随机刷怪,遭遇怪物会进入一个战斗场景,你可以在其中击杀怪物,获得掉落物,也可以不由分说直接离开场景(逃跑),场景中也会概率刷出额外物品(类似二次掉落),简而言之就和RPGMaker的游戏进入战斗模式差不多,只不过战斗不是回合制,而是动作游戏罢了。安全区中有很多可以对话的NPC,以及等待探索的隐藏宝箱,而迷宫的风格与类恶魔城游戏类似。 游戏中引入了体力机制,主角的部分行为会消耗体力,包括奔跑、奔跑跳跃、攻击(包括普通攻击、蓄力攻击、使用道具、使用武技、使用武器,包括弹弓、十字弩、炸弹、音速矛、爆能枪等)、钓鱼,不做消耗体力的行为几秒后体力会自动回复。游戏还存在烹饪和钓鱼玩法,增加了一定的趣味性。 最为有趣的游戏机制应该是演奏系统了。游戏前中期,主角会获得一个主线任务道具:强盗之笛。主角可以利用强盗之笛,配合方向键吹出五种不同的音调,在主线和支线任务中,主角总计可以学会六首曲子(其实就是简单的几个音调),利用这些曲子打开机关,甚至可以给自己加buff(回血、加速回复体力、增加近战伤害)。除了这些曲子,在地图的各个角落还存在一些需要吹奏音符才能打开的机关,玩家需要在机关附近寻找线索,根据线索吹奏音符,打开机关获得奖励。 除此之外,游戏中还存在不少其他有趣的支线或小游戏,如跑酷、破坏箱子、靶场游戏、躲避障碍闯关(有的有点阴间难。。。)等。这些合起来构成了游戏的Puzzle-platform和解谜要素。当然,如果你不喜欢这些小游戏,那也没问题,查攻略就完事了!如果苦于找不到很好的中文攻略,也可以直接在帖子里问我,我看到了就会一一答复(如果玩的人多的话也可以考虑出个攻略帖,为了安利绞尽脑汁) 游戏中还存在大量的探索收集要素,玩家可以通过探索、完成主线或支线任务、通过小游戏、击败boss等方式,获得总计55颗心形红宝石(增加最大HP)、33颗耐力宝石(增加最大体力)、111颗月光石(升级武器、以及部分任务道具)以及12种古董(支线任务),喜欢玩类恶魔城的朋友应该最熟这个了,我就不多赘述了。 综合评测 剧情方面:8.5/10 主线剧情(7/10),支线剧情及一些细节(9.5/10)。主线剧情采用传统RPG风格的叙事手法,随着主线的推进一步步展开,支线剧情则采用了碎片化的叙事手段(类比空洞骑士的叙事),需要玩家去世界的各个角落发掘故事信息。如果只过一遍游戏的主线剧情,那只能算中规中矩,整个主线流程就是主角由于某些原因启程开始冒险,在途中经历一些事件,遭遇了一些人,最终逐步到达旅途的终点,结束旅途的故事,关于战后世界的故事背景并没有过多的展开。但是如果结合上支线任务以及一些细节来看,整个故事就变得立体了起来,战后的人们对大战的态度、为了防止悲剧再次发生而四处奔波的人们、幸福地生活在现代的人们、遗留下来的古战场、为了防止古战场中的危险兵器威胁到人们的生活而努力战斗的将士们、被当作生物兵器而被制造出来的人们以及为了地球重现生机而努力的人们,整部游戏从多个角度立体的描绘了这个大战后初愈的世界。对于已经完全通关的我来说,剧情如此优秀的游戏是不可多得的。另外随着支线的推进,你会经常性的发现一些本来毫不相干的NPC之间的联系,感觉就像是无形间产生了一张社交网,让人不禁感叹世界真小233。 以下隐藏存在剧透,请酌情观看。 操作:5/10 可以说这部游戏最大的缺点就是它的操作手感,steam上绝大多数的差评(包括我也是。没错!我给的是差评!因为实在是太可恶了!如此优秀的游戏却配上了这么个污点,我简直不能接受,恨铁不成钢啊)都是在诟病游戏的操作问题。举个最经典的例子,按住冲刺不动,在跳跃或改变平台后冲刺会结束,这会导致在冲刺跳跃后或下降台阶时无法持续冲刺,必须松开再按住。这个设定在跑酷或战斗中很影响手感,类似的还有在空中按住攻击键不松,落地后不会开始蓄力。我认为按住一个键就是为了动作的持续,这种需要松开重按的设定我不能理解,类比一下,如果方向键也改成改变平台后需要重按,每下一级台阶都要重按一遍←或→。。。简直无法想象。 另外,操作的不流畅可以说间接导致了游戏的boss战不够华丽,可能是我的比较对象是空洞骑士吧,毕竟空洞骑士的boss战设计可以算得上天花板级别的了。其实也没我说的那么不堪,只是我觉得可以做的更好而已。 系统:6.5/10 系统各方面还算合理,不过有一个问题,就是支线任务在系统中没有记录。。。这就导致你在游戏的某个角落触发了某个支线任务后,只能把它记在脑子里,而丰富的支线任务使得很快就可能将某个支线任务忘得一干二净。。。所以如果想要获得最佳游戏体验,可以考虑在手边备上纸笔辅助记录(我就是这么干的,而且部分解谜也需要纸笔来辅助)。 音乐:8/10 整张专辑收录了60首bgm,包括战斗bgm、boss战bgm、城镇、迷宫、大世界bgm,以及部分情节bgm等,气氛的烘托与渲染十分到位,燃、紧张、悲伤、宁静、欢快,各种情感应有尽有,有些曲子单独抽出来也是不错的精品(现在推完了游戏的我,只能靠听听OST维持生活这样子)。 画面:8/10 丰富的游戏场景,包含但不限于:小镇、森林、沙漠城镇、洞穴、海边沙滩、下水道、城堡高塔等等。如果你喜欢或至少不反感像素风,那么这款游戏就一定能让你满意(尤其是主角的动作十分可爱)。另外,主角画风总让我觉得有点像celeste里的madeline233。 难度:7.5/10 其实说实话,主线难度我觉得7分都不到,游戏开始时有五个难度可以选择,我选的是最高难度,boss战基本最难的三四遍也就过了,不过我属于准备充足再开始挑战的类型,不喜欢收集的玩家可能会觉得有一定的难度。而我给了7.5分的理由是,一些跑酷以及机关躲避的关卡确实有点难。。。 综合评价: 优点:丰富的探索和解谜要素、多样的玩法以及出色的剧情,再配上优秀的OST和画面; 缺点:略显遗憾的操作手感,缺少支线记录的系统。 如果你寻求的是酣畅淋漓的战斗,这款游戏可能无法满足你,不过如果你寻求的是探索收集和剧情,那么请一定不要错过这部作品。 写在后面: 一些建议,如果打算入坑这款游戏,ns平台的话我不太了解,如果是键鼠玩家,请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!(重要的事情说三遍) 游戏默认的按键配置是纯键盘操作,然而纯键盘根本不可能玩这部游戏。。。十字弩以及钓鱼的操作实在过于阴间了,键鼠就完全没问题了。另外建议把攻击改成松开后攻击(按下时攻击会导致蓄力攻击前打出一发无用普攻,如果不在意这一点的话可以不改,因为松开时普攻有一点的延迟)。下面附上我的按键配置供参考。
  2. 今晚肝不死鸟肝忘了,肝着肝着一看时间四点多了。。。
  3. 另外你是习惯躺着睡吗,我不侧着身子把上面的腿抬高到胸口,把下面的手伸直就睡不着。。。偶尔躺在床上看番时,带着耳机侧着身子杠的我耳朵难受。。。
  4. zzzzwwjj接下了主线任务2:期末考试 任务链接:https://sstm.moe/topic/257159-新手区期末考试/?do=findComment&comment=14449299
  5. 不会,我一般会躺在床上看视频或看小说或看直播,看困了放下手机直接睡,带着耳机听歌感觉会影响我入睡。不过我这样有点伤眼。。。感觉已经能感受到一点影响了
  6. 艹,来晚了,第三把看了一半有事。。。 首先恭喜rng,真不敢想rng居然真的赢了。。。第三把第四把fpx心态感觉出问题了,打的有点急了,两把都是前期一波主动出击导致二换零,然后裂开,只能说可惜。另外这个bo5gala太tm强了吧,给我看傻了。。。兄弟们有挂。其实理想分析我还是更希望fpx去msi的,一方面还是觉得fpx更有希望一点,毕竟稳定发挥的fpx给人感觉有点无解,这个bo5后三把fpx自己没打好,反观rng中上两条路发挥还不够稳定,小虎对线容易出问题,cryin偶尔会犯罪,希望msi能延续现在的状态,干碎dk,另一方面实在有点怕了,msirng要是输了,回来肯定又被喷死 另外怎么感觉这帖子里一大半都是rng粉
  7. nuguri上路一打四后没多久,rng几个人抓上在红色方上路二塔处杀了三个,然后fpx就感觉有点迷糊了,被rng各种找机会抓单推塔。。。杰斯本来都被刀妹杀穿了,结果上路吃完五层塔皮然后又tp到下路拿了个人头,再次回到游戏,cryin上路杀了三个后就起飞了,全场只死了一次。rng这把打的是真的好(除了小虎前期对线犯罪),前几波团细节拉满。
  8. 小虎对线打不过nuguri是rng现在最大的问题,只有小虎能抗住我感觉rng就能打,这把能赢一方面下路双人组打得好,前期抗压完美,被四包二还换掉一个,一方面是蓝色方有人马,而且小虎除了前期对线犯罪,后面打团发挥也还可以,cryin就不说了,这把没他感觉可以十五投了。fpx反而nuguri前期打出穿线优势后有点晕了,毫无节奏,不知道为啥。。。上路那波死完三个之后也只是经济持平,但感觉就完全被rng按住了。。。
  9. 好家伙,第二把看不懂了,啥玩意啊这是?刀妹十分钟就一打四了,结果rng快赢了??? 怎么感觉刀妹没把rng五个人秀晕,把自己四个队友秀晕了,fpx不知道该怎么打了
  10. 可能被什么莫名其妙带了一波流量吧,之前淫纹不就是这样吗小众文化出圈感觉只有坏处,最终只会成为主流文化的牺牲品
  11. 好家伙,xp系统从小就开始培养,我16年才看re0入的宅,这辈子最后悔的事情就是入宅太晚,没时间补作品
  12. 主要是纯音吧,尤其是OST,好的作品的OST真的是百听不厌,比如魔圆的OST(尾浦大妈yyds)
  13. 觉得她/他可怜/可惜,心疼的角色的话,珂朵莉?设想自己如何拯救他们就算了,我只是个死宅而已 再加一个矛盾螺旋里的巴吧,暂时想到这两个
  14. 之前想发一贴讨论下到底该如何评价一部动画,码了点字后发现这个话题实在太大了,真要展开讨论的话感觉起码上千字。。。然后就放弃了,后面如果想到比较有趣的话题的话就去水一水
  15. 所以说懒癌发作不想码字。。。等懒癌治好了应该会去发
  16. 本来想发一个正经的讨论贴,结果懒癌发作不想码字。。。不过动画区赚节操感觉挺快的,有时间我就会去水个几贴,也会继续参加活动
  17. 正在到处逛,找找感兴趣的东西,现在正在动画区水帖中
  18. 这两天三次元有点事,今天应该可以上线水一段时间,另外感谢大佬带我水贴,我已经穿越啦
  19. 我终于看到了,是遥远国度的梦想家对吧
  20. 啊这,就是讨论区啊,置顶有新手任务周常任务,还有版规和旅者申请
  21. 哦好吧,是周常任务吧,这回看见了,不过有个问题,周任务1的认真回复标准是什么呢?有字数限制吗?
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