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kaminaoni

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  1. 214出来了,刚看完 笑死,根本没有文戏,饿狼吃了一记时空拳直接破防,众英雄围着饿狼打了10页就擦破个皮,然后甜心假面处刑饿了,鼻涕雄过来一哭二闹,饿狼直接重新做人 往好处想:没有新的名场景
  2. 呜呜,找话题失败了 发帖的话....呀虽然藤本树确实画的慢自由的也有田中脊髓剑这样的梗可以聊但是说实话我一时半会儿也没想出什么特别能说道的地方而且总觉得田中脊髓剑的热度应该已经被人聊过了这个时候发可能要撞车什么的..... 好吧,总之就是懒了() 而且最近在推轨迹系列的游戏,想先把那边推完来着
  3. 歌会好耶! 不过我不会唱歌...也不会讲鬼故事.... 我先研究一下迪斯扣的吧!凑个热闹!
  4. 道理我都懂啦...但是这样一看总觉得是在用肥修饰猫.... 咳咳 话说字母佬有看最近的电锯人吗
  5. 所以为什么变成肥猫啦!我不肥! ......说是这么说,但是最近确实胖了....点.....
  6. 石头垫了好多发,呼符出货了(捂脸) 福袋狂2三选一出了摩根,对于刚转生的我来说还是很够用了
  7. 来了来了---- 呀,是画风相当可爱的类银河恶魔城游戏呢,女主相当可爱,系统看起来也十分完善的类型。 说到银河恶魔城啊....我的空洞骑士丝之鸽呢
  8. 这种是属于三渲二的领域啦,就是先进行3D建模,然后通过手绘,贴图,卡通渲染等方式让3D作品渲染出2D画面的效果。本质上还是3d。 然后!如果觉得好看请一定去试试.....或者抓几个视频看!......虽然我知道格斗游戏不好安利啦.....
  9. 诶诶,已经有人水过...我是说已经有人发过了吗...我没注意到诶....如果有的话请务必和我说一下具体那个帖子,我去围观一下XD
  10. 啊——坏了,忘了不能自占沙发了! 至于艾特...我不太会用ss啦....我现在试试? @肥肥减肥成功了吗
  11. Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完—— 总之先来一个新手向导格式的图片.JPG 便于上手的游戏系统 虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,“预输入”的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。 虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。 除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。 炫酷的游戏画面 GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST的3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。 游戏中使用超杀时会进行的镜头移动 特点鲜明的角色们 无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致—— 好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯 我老公啊不是我是说我男神 最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧: 首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说! 作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧! 嘛...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。 评分部分: 补充一个HA超必杀的GIF: 顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听! 啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......
  12. 肥肥佬帮忙进行一个Gif传同盟的测试—— 话说这算不算无关内容啊......主要是又不敢去单独开个主题.... 啊不过如果没啥问题的话我把这个删掉是不是就不会被做掉了......
  13. 恭喜120!大佬太强了! 听说100级以后每升一级都相当于拉一个满破的从者,只能感叹大佬的存货真的好多.... 而我就不一样了,4选3福袋出了紫式部;随便拉了几个技能以后突然上头强娶了杀狐,然后发现素材不够杀狐升技能了...... 现在迦里一只70的杀狐嗷嗷待哺 _(:з」∠)_
  14. 常用游戏名 雷鬼kaminaoni、莽尘 最喜爱的游戏类型 MMO、RPG、ACT、 最喜爱的游戏 FF14 最期待的游戏 FF16、黑神话悟空 游玩时长最长的游戏及时长 FF14:约4000小时 Warframe:1850小时 使用机器 PC、NS 想对某个开发者说的话 小吉我现在就想玩FF16哼哼哼啊啊啊啊啊
  15. FGO发好友申请啦 我也是咸鱼,请多指教啦 不过说起来真没想到这个年头还能看到FGO的交友贴......嘛 现在运营又摆烂,卡面又和谐,福利啥的也没感受到多少....唉 咳咳,不说这么多啦,总之如果我突然有段时间没上线请不要把我拔了...我基本上是玩一会歇一会儿的那种
  16. 我超!轨迹系列合集! 说来惭愧,我只在高中的时候用宝石V玩过闪轨的1 2和空轨的重置版.... 本来说有电脑了想在steam上支持一波正版顺便把闪轨34补了,但是电脑上的没中文,中文又得去PS4玩,PS4没有,最后就没有下文了... 也试过靠纯靠听力硬啃生肉,但是对于日语等级只停留在看番阶段的我来说还是太勉强了....而且文本看不懂确实很难受 后面每次看到轨迹的消息都还是会去看,然后看在眼里馋在心里 终于让我找到能在电脑上能玩的中文版轨迹系列啦!感谢大佬分享!!
  17. 虽然PV看上去有点便宜,但其实已经比我预想中的要好很多了,呃这个姑且算国漫.....吧? 所以放在国漫的基础上来看就会觉得“啊还是很不错的嘛”(当然也有可能是我对国漫的固有印象太久没更新了反正我看着还行) 总之期待一手正式播放了
  18. 好强壮的女骑士,看起来就很有安全感! 顺便蹲一手游戏推荐
  19. 之前我就记得有个图还是什么,是这样说的 就光头和饿狼一路大战至大道都磨灭了,然后下一页是坐在破烂小屋里的秃子和饿狼,秃子指着之前几页说“你看,如果我们不好好谈谈的话,世界就会变成这个样子” ......哦草为什么现在反而觉得这个活还有点好......?
  20. 别人没有大纲可能是真的没有大纲,可是村田先生你有one老师的原作呀.......
  21. 只能说现在 啊 就想看214话还能有什么烂活! 村田,你要不还是全撕了按着ONE的原作再画一遍吧
  22. 确实,这感觉就是村田不知道该怎么画了就时空回溯,快进到堂堂休刊然后单行本重置
  23. 我记得村田的推特也被冲了,不过好像没什么反应? one在推上说重置版是村田原创的来着
  24. 今天看了一拳超人的最新话,然后被村田的绝世烂活震惊了 呀,虽然说早有准备,但是真的看到的时候还是会觉得“我超,这是真的烂活啊” 给没追一拳超人的兄弟们简单的说一下重置版发生了什么 分歧呢主要是怪人协会战结尾,饿狼出来那会儿。 秒杀白金精子,手劈蜈蚣仙人,超级饿狼以不可阻挡的气势出现在了众英雄面前——然后被把军舰当冲浪板的秃子拍飞了。 饿狼此时也想起来这个秃子就是之前多次秒杀自己的路人,于是变身成超级怪人饿狼和秃子激战。到这里其实都还好,虽然说有“”小屋座谈回档‘’和表现力飘忽不定的问题(比如上一页被打飞削平了一个山头,这一页就只轰穿了几栋房子什么的)....但总体来说还算OK 然后 饿狼发现自己打不过了 被神明趁虚而入种入了力量变成了神饿狼。这个神饿狼呢几乎可以说是当着秃子的面把所有S英雄全部用“饿狼宇宙射线”做掉了,为了激怒秃子还专门把小杰的核心扯出来丢到秃子面前引发了秃子的思考“我真的是一个合格的英雄吗?” 接下来就是神饿狼复制了秃子的能力变成琦玉模式,用认真殴打和秃子对拳,爆破(S级第一那个)看着这俩要是再打下去地球要爆炸就一个传送给他们丢到了太空,然后这俩就顺势一路从地球打到了木星,秃子一个认真掀桌把木卫不知道几给掀炸了,在之后就是认真殴打对拳 (213最新话内容)复制了琦玉模式的饿狼发现还是打不过,虽然自己也在进步但对面那个秃子的进步速度是指数级增长的,自己的进步速度完全比不上,在秃子一个认真喷嚏把木星表面也打爆了以后(......)饿狼决定用偷师爆破的传送术把秃子传送到太阳里,结果被秃子一个认真放屁追上然后一脚踹回了地球。回到地球的饿狼发现鼻涕雄因为自己的饿狼宇宙射线翘辫子了,当场涕泗横流(......)并表示自己错了,然后决定将自己结合了神明的究极拳法教授给秃子让秃子回到过去阻止错误接受了神明力量的自己(......)。神明当然不同意这样的事情,于是当场回收饿狼的力量,把神饿狼变成了一尊石像。但是在变成石像之前,饿狼已经完成了拳法的教授,秃子习得了时空返回拳并一拳回到过去揍飞了刚接受了神明力量的饿狼,然后因为时空悖论或者什么奇怪的东西总之未来回来的秃子和原本世界的秃子打了一个融合,213话完 嘛...虽然我讲的可能有点模糊...但是这确实是最近一拳重置版的剧情.... 我个人感觉村田可能连个大纲都没有,在重置版的时候有了“不想和ONE原作画一样的东西”,于是就开始想到什么画什么,到现在脑子以晕不知道该画什么了以后就开始叠盒子叠战力,最后变成了现在这样.... 说实话,我看一拳完全不是为了看你的战斗力有多高能不能和赛亚人碰瓷的呀......
  25. 动画看过,简单说两句: 制作水平在国内算是相当不错的,人物和场景建模精细,动作流畅,特效处理也OK。男主的脸比较耐看,配音也不尬,整体是不错的。 剧情节奏比较紧凑,听说是因为将原作小说中很长的部分给压缩了,所以基本没有磨磨唧唧的情节。不过我倒是没有因此去找小说看,原作太长了。
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