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kaminaoni

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  1. 我去看过!(声音很小但是语气不小) 呃....主要是最近没有看什么番....异世界舅舅的话已经当做题材水过一次了,一击男也过了最离谱的几话,就一下子不知道说什么了.... 虽然说逛是逛啦...但是主要就 不知道说什么 然后看了一圈就跑了 再加上最近沉迷黎之轨迹一直在推,就没怎么去......
  2. 参与人ID:kaminaoni 应征职位:图片制作 Section1:时间>热情>主动性>能力 时间充足,也很想学习一下PS、PR相关的技术。主动性来说....我个人是比较懒的那种,但是最近想要改变懒惰的现状。 这也是我想要加入幕僚团的主要原因,想以此来促使自己进行改变。 其实对勋章制作也很感兴趣...... 能力的话基本上是0基础,但是愿意学也愿意花时间学 PS:简单的抠图、能够把一个东西P到另一个东西上面、简单的Gif制作 PR:会使用绿幕素材,能够进行简单的视频剪辑和处理 回答题目4: 自制的简单勋章(对不起 刚才没看版规 我诚心悔过) 《倒在了副本出口的奥尔加团长》
  3. 肥肥!我的歌姬! 太努力了,他实在是太努力了!我真的,我哭死。 加油肥肥,明天还听哦!
  4. 国服2.6啦,日服的话今年年底就出2.7了哦,离第二部完结不远啦
  5. 歌姬的话还没有考虑哦,毕竟唱不来是真的唱不来嘛 不过德子病毒是什么啦
  6. 是蘑菇写的,但是能感觉蘑菇应该也被催的蛮紧的(笑) 蘑菇还是很可以的
  7. 肥肥唱的不是蛮好的嘛w 总觉的肥肥再唱下去我有发点什么的想法了......
  8. 确实好听啊,确实好听! 虽然不是我的菜有点遗憾....咳咳!总之生日快乐!
  9. 是版主大大!好耶 2.6的删减确实可惜,但是并不影响它是一个好的故事。现在想来,帕西瓦尔最后所说的“妖精国依旧是个美丽的国家”可能就是这样吧,即使被妖精的恶意所包围,不列颠异闻带中依旧有很多值得我们记住的美丽事物。等到时间的长河冲淡了恶意的面容,这些美丽的事物便会浮出水面,成为妖精国在我们记忆当中的样子。 所以泳装梅莉什么时候来啊我已经一刻都等不了了冲冲冲冲冲冲
  10. 不着急,慢慢推,FGO现在当小说追,啥时候想看了就推一推
  11. 啊,我也被网络波动踢飞了wwww不过那会儿我好像是在看巧克力战争,实在看不下去skip了然后吃了飞踢 当时还以为是我的问题www
  12. 确实,人物很多,但是不是每个人都分到了足够的剧情量,这点蛮遗憾的
  13. 我基本是追着主线推的哦,放出一篇以后就在2-3天内推完,最后一章是当天熬到了3点推完了(主要是晚上约了人,不然不会那么晚)
  14. 虽然严格来说再2.6更新的当天我就推完了...但是推完以后感受确实很多,导致这篇感言拖拖拉拉到现在才写出来。 我推下来真的觉得这次2.6的体验挺好的,因为一直憋着没有看日服2.6剧透的原因,即便是在知道了部分从者的立绘的情况下我依然推的很起劲,这也是我在2.3之后推的最爽的一次主线——2.3单纯的是因为中国故事主观加分了(我大秦科技天下第一!) 再说回2.6,这次主线剧情的分量真的很足,塑造的角色很多且大部分都非常完整,虽然听说有改大纲和工期紧删减等等原因导致部分剧情细节处理的比较粗糙,但是总体来说是相当满意的一次主线。 然后是一些剧情的吐槽,含有剧透所以请酌情观看 嘛....大概就是这些啦,其实还有很多想说的,毕竟2.6真的是个很长的主线,内容量很大,能说的地方也还很多,但是很多东西想来想去又不知道怎么说了,删删减减重想了几次以后就变成现在这样了....总之我对2.6的剧情还是很满意的,希望后面拖了一年半的2.7能更好吧。
  15. 呜呜,找话题失败了 发帖的话....呀虽然藤本树确实画的慢自由的也有田中脊髓剑这样的梗可以聊但是说实话我一时半会儿也没想出什么特别能说道的地方而且总觉得田中脊髓剑的热度应该已经被人聊过了这个时候发可能要撞车什么的..... 好吧,总之就是懒了() 而且最近在推轨迹系列的游戏,想先把那边推完来着
  16. 歌会好耶! 不过我不会唱歌...也不会讲鬼故事.... 我先研究一下迪斯扣的吧!凑个热闹!
  17. 道理我都懂啦...但是这样一看总觉得是在用肥修饰猫.... 咳咳 话说字母佬有看最近的电锯人吗
  18. 所以为什么变成肥猫啦!我不肥! ......说是这么说,但是最近确实胖了....点.....
  19. 石头垫了好多发,呼符出货了(捂脸) 福袋狂2三选一出了摩根,对于刚转生的我来说还是很够用了
  20. 来了来了---- 呀,是画风相当可爱的类银河恶魔城游戏呢,女主相当可爱,系统看起来也十分完善的类型。 说到银河恶魔城啊....我的空洞骑士丝之鸽呢
  21. 这种是属于三渲二的领域啦,就是先进行3D建模,然后通过手绘,贴图,卡通渲染等方式让3D作品渲染出2D画面的效果。本质上还是3d。 然后!如果觉得好看请一定去试试.....或者抓几个视频看!......虽然我知道格斗游戏不好安利啦.....
  22. 诶诶,已经有人水过...我是说已经有人发过了吗...我没注意到诶....如果有的话请务必和我说一下具体那个帖子,我去围观一下XD
  23. 啊——坏了,忘了不能自占沙发了! 至于艾特...我不太会用ss啦....我现在试试? @肥肥减肥成功了吗
  24. Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完—— 总之先来一个新手向导格式的图片.JPG 便于上手的游戏系统 虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,“预输入”的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。 虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。 除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。 炫酷的游戏画面 GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST的3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。 游戏中使用超杀时会进行的镜头移动 特点鲜明的角色们 无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致—— 好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯 我老公啊不是我是说我男神 最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧: 首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说! 作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧! 嘛...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。 评分部分: 补充一个HA超必杀的GIF: 顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听! 啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......
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