生化三我是去年十二月底预购的,说实话,感觉正式版的体验我甚至都觉得不如试玩版给我带来的刺激比较大,先抛开老版不说,生化三能给我带来的几个比较震撼的感觉就是追追的提前入场,还有就是最终boss战的扛电磁炮的场景,但是游玩之后,就觉得是不是哪里有点不对劲,先不说剧情的流程短,原作本身就短,再加上基本都是人人说的通病,我这再加几个比较细节的地方:
一、游戏视角的问题,这个问题在吉尔极限闪避反击之后问题比较严重,我刚上手的时候,想玩几次闪避反击,结果一个镜头直接糊脸,我甚至都不知道我处于怪物的什么位置,下水道的蛤蟆尤为严重,每次往前冲着咬吉尔的之后,一个闪避反击,屏幕直接糊掉了。
二、内容删减,只能靠堆无用的料来拖延游玩时间(新手通关仍然也只需要4小时左右)只要是玩过老版的都知道生化三有钟楼的剧情,有公园,有沙虫,有追追的触手形态,这些在重置版里一概全部删掉,还有即使选择的机制(至少老版我会游玩两次来看尼古拉这个角色不死和死的结局),内容删减的情况下,卡普空只能堆料呗,所以在医院的剧情真的是要多恶心就有多恶心,上上下下,反复体验,卡洛斯的守卫雅典娜的章节,怎么说呢,一言难尽,一方面觉得卡洛斯剧情丰富了不少,一方面又为这生化三的射击手感和格格不入的体验感到无奈。就好比重置二代一样,你在玩里昂(克莱尔)在一路探索,突然给你来一段DLC里死神汉克的突突突的剧情,放在一起非常奇怪!
三、这是我个人觉得最最最重要的一点,重置版剧情相较于老版非常不严谨,疯狂吃书。先从二代重置说起,没玩过二代老版的应该不知道警察局的暴君是怎么来的,老版里有CG能看到是安布雷拉的直升机派来的,一共6个罐子,在警察局投放了一个,剩下的五个暴君就是投在了浣熊市市区(为了收集BOW的作战数据)重置版二代这里砍了,重置三代中你能在街道上看到剩下的一些暴君的罐子,这个当时我玩的时候,心理觉得“卡普空还好没吃书,设定来源交代清楚了”,游玩到最后发现剧情这就是个屁啊!
首先先从吉尔准备直升机救援上说起,老版本言简意赅就是去钟楼敲钟然后引来直升机救援,结果把追追也引过来了,一发RPG带走了直升机(注意,在此之前多次与追追交手,追追已经进化到RPG形态),但是重置版呢,开局就上直升机,结果还是被追追一发RPG带走,关键是什么,后续立马登场的追追,RPG呢?头上都还裹着布呢,初始形态你告诉我一发RPG带走了直升机为什么不再来一发RPG带走吉尔?这就是所谓的追杀?接着再提到一个设定就是在三代中不仅有卡洛斯的小队,其实还有美国军方的小队,有死神汉克的小队和stars队员,其中呢重点介绍美国军方的小队,虽然游戏中没有剧情,这个美国军方小队的作用是用来接威廉博士的(二代中的威廉博士知道自己的命运会和马库斯一样的下场所以是投靠了美国军方了的)这个小队还有一个任务就是拯救浣熊市的人。为什么三代中没有剩下的五个暴君呢,那是因为剩下的暴君都在和美国军方小队在战斗,从老版决战场景中美国军方小队的尸体和暴君的尸体就能看得出来,而在决战中,追追体内的寄生虫最后吞噬了暴君尸体之后才最终进化的,所以发生进化合情合理,再来看看这个重置版,最终决战地,怎么干净怎么来,追追都被强酸泡成水了,还能给整出个究极进化出来,这增值特性都完全赶上G病毒的了,这让我最后游玩的时候颇为失望,对于我这种剧情党加上比较注重细节的来说,差点还忘了布莱德这个角色的改变,虽然重置版觉得玩起来布莱德爷们了不少,但是我觉得的死法真是过于窝囊,堵个门被小僵尸干死了,不是我yygq,就这还stars队员呢(虽然设定是个胆小鬼,但也不至于一点作战常识都没有吧),我笑了,卡普空是怕老版的布莱德被追追串头杀过于血腥吗?还有一点生化三结尾的巴瑞呢,怎么也没了
总之上面说的都是属于让我很不爽的槽点,当然对于萌新来说,没接触过老版系列的,只玩过重置二的,我上述的这些可能都觉得无所谓,只是在乎价格问题,但是这个生化三,在老生化迷们的眼中,亮点自然是有,但是槽点过于太多,剧情走向简直就是一锅乱炖,游戏后半部分的节奏简直就是直接起飞,收都收不回来的那种,也就只能加一加守卫雅典娜这种来拖拖游玩时间了。
在我看来,这款游戏什么时候能200以下什么时候买,这次生化三基本就是卖情怀的,不是铁粉等打骨折,另外还说一点,关于捆绑销售的抵抗,我玩过抵抗了之后,发现对抵抗的满意度竟然比预期高了不少,生化三重置嘛,现在到真像是捆绑着抵抗来强行卖的了!