转跳到内容

小火desu

【动漫】动漫资源区
  • 内容数

    1,628
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    5

小火desu 发表的所有内容

  1. 我14岁的时候就在想死了怎么办了 发现没死后世界的时候,确实可以想这种事情一晚上,死了就是死了,失去思考的能力,没有意识的离去,怎么想都觉得很可怕呢。 但是人总不能阻止自己死去吧?不论是突发的还是自然的,那不如活着,把自己想做的事情做了,留点什么在世上,总比似了没影好,也总比抱憾终身好
  2. 作为一名基本只玩联机游戏的玩家,吸引我的地方,大抵就是可以用来和朋友玩吧 和朋友玩游戏时带给我的喜悦感与成就感,感觉是单机难以比拟的,不论是游戏带给我还是朋友的正向反馈,情绪反馈最后都会给予到我自身上,所谓双倍的快乐? 另外就是,一个人玩游戏感觉好孤独,所以... 不过说到放弃嘛...玩腻了?或者游戏流程结束了,就会放弃了,算是比较正常的感觉? 一旦自己或者朋友们的时间发生了差异,或者游戏内容反馈降低,匮乏的情绪反馈相当容易打破联机这种微妙的平衡,毕竟想要凑在一起玩几个小时游戏,说简单简单,说难好像也有些难? 所以一个游戏很难撑很久,就需要不停地换共同感兴趣的游戏,同时还要考虑到共同时间问题,总之总之,有游戏自身的内容问题,也有双方各自的时间问题。 还有还有,PVE和PVP带来的反馈也不太同,PVP的正反馈很激烈,但是同时负反馈也可能直接击溃联机好友们的好情绪,很容易出现低气压之类的,如果是比较认真的类型,很容易就没有第二次了呢...当然,如果能适应,或许是“每天”都可以待在一起玩一玩的感觉。 PVE的话,因为游戏内容有限,或许难以支撑长期频繁的游戏时长,隔一段时间玩一下或许是常态。 --- 最近玩游戏的时长降低了好多(时间分不过来啦) 不过还是有些在玩的联机游戏可以推荐推荐。 PVP: 猛兽派对 Apex CS2 逃离塔科夫 PVE: MC Nobody Saves the World 百分百橙汁 文明6 群星 --- 其他的好像...最近没怎么玩呢,在游戏库里被迫落灰咯~
  3. 有喔,相当于是最简单的自建网盘方案,不过要考虑网络环境,不然出门就不能访问了
  4. 还真是这个道理 多了一个学习日语的理由( 不过也有人推荐背下来台本,然后就可以闭着眼睛也能知道在说什么惹
  5. remake了我的序章,改用第三人称
  6. 少数案例不代表整体情况,竞争不过被兼并是大多数 大公司有钞能力,你负责做,我负责买
  7. 完全附议,完全看编剧实力,不杀原则也只是一种伪善
  8. 我觉得没差,流放与监禁不就是折磨吗,只需把流放后不如意,与先前生活方式的巨大反差做出来,我认为比杀死不知道爽多少倍了,这便是我说的: 只不过这样处理起来显然比直接杀了麻烦,杀了了事,一张画面便可,终生赎罪,那便不是三两句话可以说明的了,不过如果肯在这方面花点篇幅,我认为是固然可以接受的。
  9. 我的发言不是指“复仇”较为重要,而是当主角真切因为某个“坏”人受到了重大损失,剧情在落入谷底时,是否应当对这个坏人进行惩戒 纠正下我的总结,不是该杀就杀,而是可杀可不杀,但必须有对应的惩戒。 杀是一种惩戒方式,不杀我认为可以选择其他惩戒方式,但是我反感的是不惩戒,即不杀,并且无动于衷。 从感性讲,此时不杀更待何时,从理性上讲,不杀也应当遵从合理方式惩戒吧,反派不会受到惩罚的世界,伤心的绝对是观众吧
  10. 杀与不杀不重要,重要的是被主角已经拉入“杀”或“不杀”的判断当中后,主角是否在判断之后给予其应有的惩罚,杀只是一种比较快捷的惩罚手段 能被以“杀或不杀”讨论的角色,我觉得基本可以免除绝大部分因为意外,一时矛盾,或存在类似“战争迷雾”效果的角色,因为这类角色在观众眼中就是应当“不杀”的,所以不构成讨论条件。 常被津津乐道的,应该是那些观众眼中本当该杀,而却因主角自身原则性问题陷入了“杀”或“不杀”两种状态下徘徊的情况。 我个人认为,不论主角杀或不杀,只要敌方得到了相应的惩罚,便可,惩罚的力度根据其作恶程度或对主角及随从负面影响力度所判断,自然,最简单或者最严重的处罚方式应当就是“杀”,倘若不杀,也应明确理由,并且给予对应的惩罚。 否则这种累计的负面情绪无法得到释放,就会让人产生“圣母”的感觉,也就是我难以苟同的不杀原则。 总结下,该杀就杀,如果折磨比杀爽,那就别杀,折磨着先
  11. 和朋友玩游戏输赢不重要,重要的是不能因为朋友输 输了,就嘴他!
  12. 我不知道怎么保持自律,但我知道怎么打破自律并且对自己进行“我的忏悔”。 正面教材提供不了,反面教材倒是不少可说 不过可以肯定的是,保持自律的首要目的是对自己某个目标有正向作用,这样应该会有正向反馈的感觉,如此一来在执行的时候就会有一定热情,不然要是纯坐牢的话,很容易就放弃吧...
  13. 判断应该没那么智能,主要是判断你的主域为sstm.moe吧,而不是判断固定连接。 sstm.moe在360报红应该算情理之中,我的建议是使用其他浏览器,反正360里面是chromium,不如直接来用Chrome或者其他不带链接检测的chromium吧
  14. 期末了,每天出门都自然的带个口罩,不敢在解放前倒在病魔下
  15. 之前有人说可以替代跑团的KP,我觉得可以用大语言模型进一步完善crpg的感觉 其实如果能统一NPC行为和设定的话,不同玩家遇到的NPC对话有些许不同,也是挺好的? 感觉放在RPG游戏中会有更多惊喜感之类的,当然如果能让NPC以发言为行动导向那就更好了 (说起来昨天漫区群里面才在聊这些)
  16. 嗯...因为剧情? 毕竟看番又不是一个任务性质的东西,一种故事的表现形式嘛... 每个季度都有几个不错的故事,也没有什么不追的理由?
  17. 临走前太匆忙了,没有写铺垫 不过确实挺突然的,现实和写的文都是
  18. 那是一个被火之咲支配的夜晚...
  19. 中秋佳节,万人空巷 在庆典上,我顺了盒巧克力回家,只有六颗装的巧克力,掂量掂量,也不重,好在价格并不贵,不过为什么在中秋节买巧克力? 太没有节日氛围了吧… 我攒着盒子往回走,突然想吃巧克力了,但是巧克力月饼又是个邪典,不如还是买个正儿八经的巧克力吧。 巧克力一般不是用来表白来着… 月饼才是用来形容团圆的吧,怎么当初想着是送月饼而不是巧克力呢… 我的思念倒回四年前,在那个月圆之夜。 我从家里挑了盒月饼出来,小心地拿着,然后塞到她的手上。 “咳,送你的。” 我害羞的看着她,月光映照着她的面庞,朦胧中带着一丝可爱,我的脸上烫烫的,不敢和她对视。 “月饼?” 她惊喜的转过身来,拿过我手上的月饼,然后拉着我坐到旁边的椅子上。 今天是中秋,我们约定好在此见面,这是和她同住一个小区才能享受到的独有优势,我找了处平日晚上没人的地方作幽静的基地,按计划进行着。 “但是只有一块诶,你不吃嘛?” 她虽嘴上说着,却急忙地拆了包装,看着我,手倒是已经握着叉子了,我有些好笑。 “没事,你吃,我吃过了。” 这是谎言,我也挺想吃的。 “这样,我切几块,嗯…这块先给你!” 她自顾自的切开了月饼,画了个米子,然后扎下一块伸到我面前,我想用手接过,却被她向后躲开,娇羞的少女鼓起勇气,又把手伸到我的嘴前,我对着月饼咬下去。 “嗯,好吃。” 莲蓉馅的,不假,我是真喜欢。 她听完咯咯的笑着,然后也扎了块。 “好吃~” “噗嗤”,我也跟着笑了起来,但心里除了喜悦,还有一些其他的心思。 我想… 和她在一起。 我暗自下着决心,吃完这月饼,就同她表白。 和她在一起度过的三年里,我已经萌生了超越友谊的感情,不再是同学,朋友,可以予以形容的,我知道该做出属于我的选择了,只要我… “我喜欢你。” 她突然打断了我的思绪,我诧异的看着她。 “呃…怎么突然这么说…” 我有些愣神,然后是懵懂的羞涩和喜悦。 “不行吗?” 她望着我,我连忙掩盖着自己的窘迫:“不是…我只是…咳,当然可以。” 我轻咳一声,低着头,想把脸往地上埋,表白真是…太突然了。 我又看向还剩了一牙的月饼,应该是留给我的,不过怎么还没吃完就表白,真是不按套路出牌… 剩下的事情我就记不清了,好像亲了口我的脸? 然后跳跳悠悠的就跑了 搞不懂…搞不懂… 我轻叹口气,走在街上,入秋了,却还是这么燥热。 “嗡嗡——” 是特别关心的震动声,自从大学各奔东西后,就专门给她设了个铃声,嗡嗡两声真好记。我用右手从口袋里掏出了手机,解开锁屏,翻找到了企鹅的图标点进去,第一个就是她。 “有空吗?我有事情想找你谈谈。” 唉… 其实大概能猜的到要说什么,不过压抑着内心的情感,不死心的回了句在路上,等会到家聊。 一路无话,我的脑子里乱糟糟的,也没心思刷手机,只是沿着回家的路看着周围的风景。 到家,打开灯,手机的声音又响了起来 ,“嗡嗡——” 是属于她的铃声。 “到家了吗?” 真是… 有个体贴的女友,我应该高兴,不是吗? 我拿着巧克力,走到自己的卧室里。旁边的房间是我的室友,灯还是黑的,还没回家。叹口气,坐到自己卧室的凳子上,把手机丢桌上,然后拆开了巧克力的包装,拿着一颗吃了一口。 真甜。 我没理手机上不停弹出的提醒,好好的桌子被不停地震着,我心烦的转过椅子,看向窗外的月亮。 房子就是这点好,床前落地窗,能让我沉浸的看着窗外的湖景,还有远处的明月。月亮还是这么圆,日子还是这么个日子。 恍惚间,盒子里只剩了一颗巧克力,有些腻了。 我回到桌前,把巧克力放在那,打开手机,翻阅起无法躲避的消息。一长条的内容,我没心思细看,但是其意味已经很明显了。 “好。” 我回复道。 桌上的巧克力还剩了一颗,唉,真不该在中秋买巧克力的,遭报应了。 把手机插到充电座上,不再理会,该去做晚饭了。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款