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zhuguannan1

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  1. 心疼 门牙很麻烦的 被打断了都算轻伤 补起来也不好弄 话说up找店家算账么... 木筷子+漆是经历历史和人民考验的最符合人体操作的筷子,兼具柔软+轻便+适当的摩擦力。
  2. 家里有个田园猫,不过从来不肯钻被窝睡觉,抱进来一会就出去了,不知道为啥
  3. 讲道理这年头不画美型的不多了, 因此加油
  4. FPS外挂哪都有,国内尤其多, 还有棒子那边。
  5. 嘛 当年小学三年级看漫友里头有一章是姚非拉的徒弟猪乐桃(妹子)画的中篇(故事不错),讲述一个懵懂少女结识师傅并最后萌生好感啥的,很明显就能感觉到就是自述她跟姚非拉啊(从作品中真的能感觉到猪乐桃那种纯纯的少女感情,还有姚非拉一穷二白的状态)。然后好多年以后传出这俩人一直在谈恋爱然后因为版权互相撕破脸的传闻,感觉真是唏嘘不已,有一种好白菜给猪偷吃了的感觉。因为实在是感触太深就没有深入了解,不过个人是相信猪乐桃的话的。
  6. {:5_217:}玩了2年都没玩明白的萌新要不, 号不知道还能不能想起来了, 里头还有好几百E呢....不知道现在值钱不
  7. 超高的技术需求,超低的回报,输出模式跟出装跟不上版本,并且傻逼拳头还一直在削。
  8. {:7_502:} 一直这样啊,锐雯是ADC的身板 半肉的输出跟突进模式,虽然QA配合WE平AR一套确实爆炸,然而这年头谁特么给你打完一套啊,锐雯那脆皮上去0.5秒就躺啊, 而且你选上单就占了肉的位置,很有可能出现队伍里没坦克的情况, 原来锐雯前期比较凶还能弥补这一点, 现在对谁不是猥琐到3再说。 拳头弱智啊
  9. 暴雪这么搞真是出乎我的意料,确实伤心,一方面是为WOW,一方面是为暴雪。
  10. 剧情控表示千珏是LOL设计跟背景最有内涵跟艺术性的英雄,强不强其次~
  11. 我就搞不懂拳头一个劲削锐雯干嘛,现在肉都那么强。
  12. 这叫沉浸式游戏,当今评价游戏的最高分以及所有游戏发行者的追求。 LAST OF US,血源诅咒都是这种
  13. →_→ ←_← 召唤我干嘛,我就会BB不会有用的东西。
  14. {:5_202:} 嘛,没啥介意的,我水平也差远了,互相探讨呗~驳倒我我也能学习不是,平时也没个人乐意跟我扯这些虚头巴脑的。 这有啥好举的嘛,让随便一个宅男去听歌剧,参加现代艺术展,欣赏写意山水,分析下黄公望和四王的之间的继承和发展,他肯定还是选择追新番。 存天理灭人欲这个是宋代朱熹提的,同时也能看出是有继承中国传统的价值倾向的,我举这个例子想表达的意思是中国文化和民族性格是内敛的,冷静的理性的,注重集体的。而西方,不穿衣服----你也知道西方文化的起源是古希腊吧,他们从一开始的文化性格就是推崇外放的,人本的,尤其是经过文艺复兴,将古希腊人文精神提高到了神坛一般的地位(并影响至今),极其注重个性解放和感性抒发。 结合人类本性,我觉得比较这两种文化性格和背景,还是西方的文艺容易向大众普及和被接受,中国人比较喜欢藏着掖着感情,艺术始终是要感性表达的。 美学是理性的这个问题.美学本身就是哲学的一个分支,这个问题很基础但是太大,我不喜欢不自己理清就乱说,有兴趣的话可以看一些西方美学经典,中国的话朱光潜先生的书非常不错强烈推荐,PS,个人愚见,看的时候不要被太早的理论禁锢了思想。 恩,我谈到心理学其实也主要是指现代文艺作品,不过实际上心理学贯穿西方文化史,不过真正摆上台面应该是在18XX年,具体的忘记了,是一门很年轻但是怀胎很久的学科(比中国是领先多了),其实一直在被人们探讨研究并潜移默化地影响着艺术创作。美学的繁荣是个啥意思?干嘛非要是决定性的,心理学是分析审美的一种手段,可以指导创作,举2个例子,最近魔法少女小圆、未名花之类的现实主义大行其道背后就有心理学的指导,现代文艺制造者在丰富的理论指引下想让某个群体哭、某个群体笑或者触发某种感情可以说是手到擒来(然后赚我们的钱)。我接触的一个知乎大牛把心理学美术史脑神经学结合在一起探讨怎么画出更好的H漫。 首先我这里的意思是,现今,从哲学的评判角度来讲。中国的艺术理论是超越西方的,并不是说中国的艺术高于西方,或者价值更大、技法更合理什么的,这种东西永远没有定论。并且这里有我自己的偏见和理解(不过都是实打实的),如果你感兴趣,我就跟你BB几个例子。 然后,可能你潜意识里把西方的标准作为评判艺术理论的参考。中国美术理论从春秋战国就有了,我们虽然没有黄金分割,亚里士多德,柏拉图,但是我们有传移模写,解衣般礴,孔子庄子韩非子,六法,六要,四格、五等....技法和门类上也是百花齐放,历史和发展极其扎实,只不过是在汉文化的价值框架内而不是西方的。 回到你的标题,什么是对绘画最重要的,我认为是人,人是多姿多彩的,艺术也是,色彩线条构图剧情都为此变幻无穷。画家提升自身思想深度,巧妙地用技法和理论将思想表达和传递,就是重要,画师不怎么提升思想深度,但是构图很活泼,配色鲜明,深得中二少年们的喜爱,也是重要。艺术家突破了思想深度,技法自成一派,生前默默无闻曲高和寡,死后带动了整个社会的审美,也是重要。
  15. {:5_202:}别这样。。。。我差远了。。只是比较喜欢讨论这个。。我就是觉得商业量产出来的东西却又拥有成熟的理论背景这一点很有意思。 你说的最后一段我不是很看得懂耶。。
  16. 嘛,中国北齐时期的艺术理论西方绕了一千多年的圈子后发现有异曲同工之处,我觉得高端艺术是曲高和寡的,但并不代表在价值上高于大众艺术,能抓住大众“俗”的一面,“充满在全世界的大街小巷?或者至少引领潮流咯”这当然也是相当厉害的。中国自古讲究存天理灭人欲,而西方历史就是建立在不穿衣服上来的,自然在深入大众上有优势。所以我说"从这点来讲”。美学最终是哲学,是理性的,从哲学高度评价,中国艺术理论是超越西方的,它从一开始的表象就接近于哲学。 看美学必须要上升的一个很高的角度没错,但抓住大众的G点是中国美术理论是不擅长也不屑于的,而人本主义的西方艺术擅长且乐意(他们心理学也很厉害,和艺术理论相辅相成)。 个人理解而已, 不过好像跟题主说的没啥关系。{:11_647:}
  17. 因人而异的同时大众的审美又有趋同性。。。。 我觉得对于大众来说,能抓住更多人的审美的感性G点就是绘画最重要的,比如动漫,游戏针对的受众年龄、教育、审美倾向往往都很统一,绘画只要能契合剧情、人物、感情,并引起观众共鸣就是成功的,这些都有现成的艺术理论指导,不是难事。 对于有美术基础或者审美学习经验的人来说,艺术的优劣更多取决于创新,美学(哲学)。 绘画到最后其实是哲学。从这点来讲,中国美术理论领先西方上千年。
  18. {:5_202:}实际上题主觉得现代流行的商业大众艺术比如动漫、游戏是否已经在理论、技巧、价值上全面超越了古典艺术? 题主怎么看待学院派反对感性提倡理性? 我觉得艺术还是先要从感性契机的触发才能有理性分析的提升。近现代艺术家不得个抑郁症都不好意思称自己是艺术家。 题主有了解智性散文--比如南帆,还有感伤主义么。
  19. 市场决定一切,啥时候马化腾之流的礼包 宝箱 VIP没有傻X充钱了,国产就有戏了,意思就是老百姓审美水平集体还停留在狂霸酷帅屠龙宝刀这种, 我看呀,也快了,大圣归来,那个小黑猫的动画就说明了在中国你拍出好东西有人买账,而且比娱乐至死的脑残作品赚的还能多。 3年之内吧
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