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asdfwe

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 虽然我投给了结局 不过我个人tj掉的游戏还挺多的
  2. 之前宣传公布反抗军和潜行时就想过会不会有不受指挥的反抗军 这下可成真了
  3. 文明我更喜欢四代 不过因为时间太久 很多mod资源不好找 xcom1和2 笔记本勉强能跑 不过2人动起来就会卡 xenonaut 更接近十几年前的作品 低配xcom 而且没完全汉化 玩着没问题 可没有百科 paradox需要一定历史知识以便带入
  4. 我觉得ls很多人要失望了 从图表看应该是那个一开始几个不同种类车站 按周拿线路和车厢 规则很简单高分很困难
  5. 问题在于山寨的定义到底有多大 以闪电和快银的例子来说 两人能力一般表现相似 但上限和原因不同 而这也往往被认为是山寨 可跑得快最早起源于原始社会的想象之中 人类尽管由于环境不同产生不同文化 但由于人作为生物本质相同 会产生相似想象是可能的 即便完全无交流也可能拥有相似产物 而且人的成长需要外界信息 创作者创作时也会无意识的受其他前人的影响 产出可能带有他人的影响 —————— 当然最主要是独创容易吃力不讨好 不如直接借用成熟设计
  6. lz致远星战况如何 这个消息至少几个月了 全金真是隔十年补都不晚 明年开补一次四季 2016真神奇 然而没有魔....
  7. 我确实会给自己上限制 不过不是为了难度更多是为了满足自己的特殊需求 像是不该出现在这的游戏的纯洁通关 eu4基督组不和异教徒结盟 rpg不使用某些武器 文明不抢工人 比起难度我更倾向于这类设定上的体验
  8. 虽然没玩过 不过肯定比那些只有bd的拔作更能接受吧
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