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Pigeon

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  1. 人类讨厌死亡是一件很正常的事情,或许是因为不害怕死亡的基因有较大的概率被自然选择的力量筛掉吧。
  2. 这种做法听起来很理智,至少可以杜绝由游戏人物死亡带来过大情绪波动的可能?
  3. 是传说中的黑魂吗,仿生不死人会梦见电子防火女吗? 听说这款游戏倒真的是死一次背一个单词,结果轻松通过4、6级,难怪会麻木了。
  4. 不知道,单纯的删掉剧情杀桥段或许会让这个角色在后续的过程中成为透明人或者干脆出bug 估计还是需要玩家自己补上一个存活HE吧
  5. 动漫区的UT含量过高,感觉一进去就要吃友谊颗粒,甚至直接在掉下来的时候就因为高坠伤挂掉了 在看了,在看了。
  6. 我倒是在某些空闲的时候,看点小甜饼,舒缓、放空大脑
  7. 鉴于SS论坛不能贴外界的链接,指路老福特,文章标题似乎是xx(记不清了)大学的两个‘人’
  8. 玩家会屈服于游戏中的剧情——另一种意义上的命运么,那你怎么看待通过外挂/修改等手段让某个角色幸存的行为呢?
  9. 感觉也正是因为游戏与现实的边界清晰才会那么想,不管怎么样它们对我们来说都只是数据的感觉?
  10. 雾门...?难道是一款以大剂量死亡为特点的游戏吗?
  11. 游戏为了自己能够被玩家玩下去,估计也限制了玩家因为过强的共感而导致弃坑的可能性吧。
  12. 就...命运使然嘛,那么多志愿,选中它也是我现在在学习它的原因之一
  13. 是啊,给喜欢的人物一个HE可是诸多同人的动力来源(当然,给讨厌的角色BE也是。)
  14. 因为剧情杀的无能为力反而从中得到了解脱吗(颇有经历过抗争后最终屈服于命运的史诗感)
  15. 费曼物理学讲义一听就很厉害的样子,这位先生/小姐,您有兴趣了解一下费曼x盖曼的故事吗?
  16. 寻找知识...这个说法感觉会把相当一部分言情作品都定为杂书(名著阅读就算了吧)
  17. 是的,不过单论课本还是挺有趣的。
  18. 就是那个‘劝人学█天打雷劈,劝人学█千刀万剐。’的那个
  19. 只要专业选得好,年年期末赛高考(网络段子里有好多专业书砸死小偷的桥段了)
  20. 这倒还真的有,不过书架上主要还是课本,工具书啥的,毕竟课本叠起来比我人还高
  21. ‘死了就是死了’这样的说法真是干脆,(是直爽的味道x),看来你玩游戏代入感也蛮强的嘛
  22. 果然还是要看代入感?碰见讨厌的角色就不会对他的死亡感到痛苦与难过?
  23. 是呀,先在一排排书架里找到感兴趣的某个分区,再随缘抽一本顺眼的书来读
  24. 我确实没玩过《只狼》这款游戏啦,其实像这种对操作要求高的游戏我几乎都没有玩过,不过我觉得这种游戏,主角个人的‘生命感’其实不强,他/她只是被玩家操作的人偶,死亡甚至是他的正常组成部分
  25. 我是遇到感触比较深的游戏才会这样,大多数情况下就是没有感情的推剧情机器。
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