虽然不太了解现实中中世纪的医疗水平,脑补治愈魔法的原理还是有一定的想法。(毕竟看哈利波特的时候就在想能不能用阿瓦达杀菌)
我见过的很多作品中对于治愈魔法的描述都包含同一条内容——注入生命力/魔力/圣光/自然之力....等等奇奇怪怪的能量,帮助细胞分裂,从而达到恢复伤口的目的。
在这一框架下,这些法术可能有会造成短寿,无法弥补物质/能量损失,无法控制细胞分裂分化的类型,导致畸形等副作用。
在某些设定中,它们无法清除进入体内的异物(举个例子,比如说伤口内部混入的小石头,因此还需要做好清创方可使用。)、无法以正确的构造治愈伤者(比如说骨折患者若是不进行复位,治愈后也会固化一个畸形debuff)、无法对某些疾病生效(单纯的‘治愈术’在大多数情况下多用于针对外伤)
我想如果真的有包治百病的‘治疗法术’,它至少需要包含刻在法术模型中的诊疗程序(笑),它需要判断损伤的部位,并对其生效;它需要明确该部位损伤前的模样,或是理想状态下应有的模样,并在治愈过程中使得恢复的组织变成那样;它需要能够补足任何缺损的组织/物质的能力(包括从开放性创口中流失的部分,失血了也是要补水的嘛);它需要为伤口清创,消解创口中的异物与阻碍恢复的其他物质的能力。
以上描述的还是针对外伤或是物理性的创伤居多。
面对疾病,它恐怕要塞进一大堆蓝皮书,它要能够辨别疾病的原因(诊断),并且对症,比如去除病原体,消解外毒素与内毒素,抑制炎症反应,恢复体内的生化平衡(内环境),恢复已经损伤的部分组织和器官,恢复其功能,最起码也要做到代偿。
但是它对遗传代谢类疾病还真是不好下手,总不能真的往DNA里面刻东西吧,全身那么多细胞,还要定位有问题的片段,中世纪的魔法基因工程,想一想也是相当的头痛。想来想去还是阻断/代偿致病的相应代谢途径这一手段相对靠谱一些(比如苯丙酮尿症就直接把有问题的蛋白代谢阻断掉),虽然不能治本,好歹相对也算得上简单有效。
暂时先写那么多,想到再补充