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Pigeon

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  1. 因为剧情杀的无能为力反而从中得到了解脱吗(颇有经历过抗争后最终屈服于命运的史诗感)
  2. 费曼物理学讲义一听就很厉害的样子,这位先生/小姐,您有兴趣了解一下费曼x盖曼的故事吗?
  3. 寻找知识...这个说法感觉会把相当一部分言情作品都定为杂书(名著阅读就算了吧)
  4. 就是那个‘劝人学█天打雷劈,劝人学█千刀万剐。’的那个
  5. 只要专业选得好,年年期末赛高考(网络段子里有好多专业书砸死小偷的桥段了)
  6. 这倒还真的有,不过书架上主要还是课本,工具书啥的,毕竟课本叠起来比我人还高
  7. ‘死了就是死了’这样的说法真是干脆,(是直爽的味道x),看来你玩游戏代入感也蛮强的嘛
  8. 果然还是要看代入感?碰见讨厌的角色就不会对他的死亡感到痛苦与难过?
  9. 是呀,先在一排排书架里找到感兴趣的某个分区,再随缘抽一本顺眼的书来读
  10. 我确实没玩过《只狼》这款游戏啦,其实像这种对操作要求高的游戏我几乎都没有玩过,不过我觉得这种游戏,主角个人的‘生命感’其实不强,他/她只是被玩家操作的人偶,死亡甚至是他的正常组成部分
  11. 我是遇到感触比较深的游戏才会这样,大多数情况下就是没有感情的推剧情机器。
  12. 赛博空间,应有尽有。也喜欢泡书店,窝在书店里,一站就是一天
  13. 确实,游戏这种虚拟世界的存在很难与现实有太大的交互,至少我还没有听说过现实中有谁给哪个游戏角色办葬礼的(这里好想@ 柯南道尔和福尔摩斯)
  14. 或许我们的‘科技’在别人(异世界生物或是其他的智慧生物)看来就是全民都可以使用的,便利的‘魔法’
  15. 啊,你的意思是,‘死亡’只是游戏路线选择的其中一种,是收集战败CG的途径?
  16. 游戏中的死亡对于作为玩家的我们来说似乎是不值一提的,它仅仅意味着一段时间操作的结束和接下来操作的开始,如果死亡惩罚不大,那它在游戏中的地位便越发的低下,我注意到身边的朋友在游戏中避免角色死去也大多是出于避免死亡惩罚的缘故,但若是某一行为的收益超过角色死亡带来的惩罚,那么它们便能顺畅的完成这个行为。 我不知道他们对于所操作角色的代入感与亲近感,若是对游戏角色的代入感与亲近感比较强,我们还能够放任游戏角色死去吗? 虽然大多数游戏中角色的死亡仅仅只是HP清空,并附加上一个‘战斗不能’的buff,不是真正的不可追溯,但如果是真正的,在死亡之后无法再次触及他们数据的‘死亡’呢。 我知道在过去的某些游戏中,一些角色的死亡往往令玩家无法接受,甚至要修改程序来救回他们,比如仙剑奇侠传的赵灵儿之类的人物。 它们的死亡对我们来说,究竟是什么?
  17. 只要能够通过给出相同的代价,然后达到对应的目标,这个过程使用的手段无论是魔法,科技,乃至‘原力’、‘斗气’、‘超能力’、多啦A梦、对我来说都无所谓,它们在作品中是同质的,只不过是换个名字和设定的区别
  18. 白开水,最多在运动后加点盐 茶水倒是不常喝,除了高三那段时间把浓茶当成水喝,不过也没什么效果,该犯困还是困。
  19. 课本和杂书吧,课本总是看不完的,就算垫着它睡觉,里面的知识也不会顺着浓度梯度流到脑子里。 杂书就更别提了,基本上是翻到什么看什么x
  20. 我对杂书的定义是“与考试无关的都算是杂书”,毕竟一关联到测试上,就得细读了,就没有随意浏览的余裕了。
  21. 在洗澡的时候想着MMSE量表,结果想出一个关于100-7的数列
  22. 闭上双眼,开始发散思维,想到什么就算什么,颇有思维奔逸的味道(大雾) 比如说,从痉挛性脑瘫的抱姿到锥体外系损伤的症状,再到曾经看过的作品中人物的生平,再设想一下if世界线,不知不觉就睡着了
  23. “你说,为什么这款‘模拟世界’游戏中的角色也那么喜欢这个公司的前作‘史莱姆英雄谭’啊?” “不知道,大概算是内嵌彩蛋吧,或是对前作的宣传。” “不至于吧,你看,这里关于前作的部分未免也太精细了,他们简直像在按照自己的想法设计什么,在这样下去,今天的甜点就是炭烧主板了。” “这倒是有趣,难道你觉得游戏里的人物会有自己的意识吗?” “......” “如果他们有意识的话,他们能够意识到自己仅仅只是一段数据吗?” “.......” “那么我们呢,我们能够断言自己是‘真实’的吗?” 天空上出现了几个坏点
  24. 最近除了课本,看得就是只是用来放松的杂书了,虽然说课本确实有趣,不过总是要去记忆其中的内容还是令人感到有些疲倦(虽然但是陈越增的《普通生物学》作为消遣读物真的很棒,你看它把多少人拉进了生物的大坑)
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