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Pigeon

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  1. 叛逆的鲁路修中的鲁路修,虽然也说不上是‘喜欢’,甚至也不能完全说是‘反派角色’,好歹是小时候第一部看哭了的的动漫x
  2. 嗯...这是也要看游戏的体裁的意思吗? 剧情设计的不出彩的话,有时候玩到一半就坑了,根本不会看到死亡x
  3. 单论某角色的死亡带给我的触动的影响因素,我会给出相同的答案。 忽然想问一下,您是怎么看待角色死亡的意义的,感触深的角色和感触浅的角色,他们死亡的‘重量’是相同的吗?
  4. 没有反派‘应该’是怎样的,就像普通人一样嘛,这个世界上有着各式各样的人,无论怎么奇怪的人都不算奇怪。 反派也是一样的,若是单纯以‘与主角行事对立者即可称为反派’来定义,反派的种类恐怕也多得难以想象。 这篇帖子里大家讨论的或许只是其中的几种,自己喜欢、看好的那几种(感觉这个标题似乎可以等价于‘怎样的反派设定才能给作品带来最好的体验效果’)
  5. 听起来像是混乱阵营的发言(不是) 玩游戏嘛,最重要的,就是开心(暴言)
  6. 游戏里可能会死的角色还是会死的啦,以及春哥梗在游戏里似乎也不多见?
  7. 非常赞同层主的想法,我觉得还可以加上单纯为了满足自身欲望而行事的反派,不是说其行事全然为恶,而是过于自我,丝毫不考虑他人与外界环境的类型 仔细一想,这个范围或许非常的大,毕竟DIO最开始也只是想要谋得JO家家产来着x ‘大王’是盖欧露易丝的另一种可能,最终站纹章觉醒的BGM真是太棒了,古伊奈与她是镜子的正与反,她们可以是挚友,是宿敌(忽然开始想磕宿敌组了x)
  8. 啊,是Roguelike类游戏玩家的味道 不知道为什么,想起了卡卡罗特。你一定会成为一个优秀的背板高手吧。
  9. 我觉得,这就像是‘卡尔萨根的火龙’一样,一样你无法观测,无法触及,无法发觉其施加之影响的物,其存在与否有什么区别吗? 就用奥卡姆剃刀把它削掉吧。
  10. 玩家回到了过去,可是,每次战斗带来的LOVE又去哪儿了呢?(这里再加入一个猹就可以开启差错了x) 反复的RESET终究会让你厌倦游戏吗,(果然应该把RESET键像每一个普通线的‘仁慈’一样弄碎掉?(笑)) 感觉画风突变成了‘想要看到死亡’啊
  11. 毕竟我们的‘自我’本身也是由来自他人人格与信念的碎片拼凑而成的,与他人共感来理解自我着实也是不错的途径(但是阅读理解是不是作者本意就是另外一说了x)
  12. 逛了逛动漫区,因为没怎么看过动漫,就...感觉不行x
  13. 剧场版的角色和日常的角色是两个概念(着重看向胖虎和小夫),大雄也在剧场版帅气的多
  14. 是啊,我们在游戏中经历现实中少有(或许是根本不会存在的)的体验,并从其中获得经验。 我已经忘记了我是什么时候意识到‘自己终将会死去’这件事的。每当回想起这件事,在某些时刻,我会想起《浮士德》中梅菲斯特的台词:“人一世幸苦奔劳有何益,到头来终把眼儿闭。‘消逝了’这个迷可曾有过尽期?”这种虚无主义的态度中蕴含的激烈的感情丝毫不比那些积极地活着的‘主角’差劲。 这就让我开始思考,死亡对于它们究竟是什么,是解脱,还是对毫无意义人生的嘲讽或是其他的什么
  15. 有时我会一边放着音乐,一边读书,有好几次在读书读到一半的时候突然意识到,啊,之前的音乐都没有注意听。(内存完全被书本占据)
  16. 虽然但是,没有谈过恋爱的选手并不知道初恋是什么感觉
  17. 要看是那种类型的世界末日(虽然但是,人类灭绝仅仅是人类的事情也,对这个太阳系,这个宇宙来说完全不值一提,怎么也能够算作世界末日呢。) 如果是支配地位改变,比如是是猿星崛起世界线啦,大脚怪又出现啦之类的,其实也没什么好做的 如果是太阳爆炸,宇宙坍缩这一类的....在发生前让自己过得舒服一些? 总之单独的个人在这些灾难面前通常过于渺小,做什么都无济于事,就该咋过就咋过吧。
  18. 发散一下思维,确实想不起有没有把死亡作为奖励机制的游戏(相关的作品倒是见过,这里安利‘死生反转比赛的征文——我们努力地活着为了更好地死去’(名字我可能有点记错了,作者的脑洞真的很不错))
  19. 忽然想起一些游戏里,一路上不断地收集伙伴,最后在最终关卡,一个接着一个地分开,这一种无法避免地死亡,玩起来就觉得挺无能为力的
  20. 单纯的为了发刀而发刀的作品我倒是还没有见过,强迫玩家吃那么多刀子的游戏真的卖得出去吗?
  21. 人类讨厌死亡是一件很正常的事情,或许是因为不害怕死亡的基因有较大的概率被自然选择的力量筛掉吧。
  22. 这种做法听起来很理智,至少可以杜绝由游戏人物死亡带来过大情绪波动的可能?
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